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魔唤精灵1玩后感--有即时型的战棋游戏么?

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幻想與現實的支配者

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發表於 2008-04-09 13:09 |只看該作者
其實也不可以說沒有,問題是現在的遊戲機(家用或pc能否去到)也是一個問題

信長革新或三國志11等類似的半開發建築型式SLG,雖然是回合制,但每一回合的經過,電腦用了多少時間去處理?當年的PS版成吉思汗4(可以殺君主來搶有無限妻子),每一回合居然要用10分鐘來處理的,這已經不再單獨是遊戲優化問題,遊戲機級數也是問題

AOL或C&C的家用版,大多數都是地圖細了,又或者不能多地方同時同步等問題,延誤等

要弄到文/武同時處理,又要有極大的地圖(比起文明3,4這個地區性戰鬥),要弄到全球級也是同步這樣運行,借文明3(還是文化?忘記了)來講的例子來講,要先用農民種植農田等收成,將收成叫工人搬運入面粉屋得面粉,再叫工人將面粉搬運入面包店才得面包,這同時還用於軍事來講,這還是以AOL等即時戰略遊戲來進行的,這對遊戲本身的運行要求太大了,將這套即時處理的模式搬入三國這裡也是無理的,特別是將地區性升級到全國性,什致全球性的,那隻遊戲就只可用於國防級電腦嗎....

[ 本帖最后由 eilot 于 2008-04-09 13:15 编辑 ]
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傳說中的影之手

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發表於 2008-04-10 02:07 |只看該作者
的确,要ai同时处理整个世界的文武(or战略战术)好象不太可能,至少在近期.(而且我打心眼里不信ai,除非真的能数字化感情. lol)

有一个办法,就是只支持对战.这样ai就可以大幅简化,只需要战术层次了.实际上ssw就是那么做的,不过战术方面太简化了...如果它以后的版本能让人微控战斗,然后又让无人控制的战术ai达到星际争霸的层次,这个游戏就帅呆了.
萝莉栽在大叔手里,大叔栽在御姐手里,御姐栽在正太手里,正太栽在女王手里,女王看心情,不一定栽在哪里。
所以...至少也要让我得到这眼前的硬币然后买棒棒糖吧喂~
                                       
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