幻想與現實的支配者
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其實也不可以說沒有,問題是現在的遊戲機(家用或pc能否去到)也是一個問題
信長革新或三國志11等類似的半開發建築型式SLG,雖然是回合制,但每一回合的經過,電腦用了多少時間去處理?當年的PS版成吉思汗4(可以殺君主來搶有無限妻子),每一回合居然要用10分鐘來處理的,這已經不再單獨是遊戲優化問題,遊戲機級數也是問題
AOL或C&C的家用版,大多數都是地圖細了,又或者不能多地方同時同步等問題,延誤等
要弄到文/武同時處理,又要有極大的地圖(比起文明3,4這個地區性戰鬥),要弄到全球級也是同步這樣運行,借文明3(還是文化?忘記了)來講的例子來講,要先用農民種植農田等收成,將收成叫工人搬運入面粉屋得面粉,再叫工人將面粉搬運入面包店才得面包,這同時還用於軍事來講,這還是以AOL等即時戰略遊戲來進行的,這對遊戲本身的運行要求太大了,將這套即時處理的模式搬入三國這裡也是無理的,特別是將地區性升級到全國性,什致全球性的,那隻遊戲就只可用於國防級電腦嗎....
[ 本帖最后由 eilot 于 2008-04-09 13:15 编辑 ] |
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