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樓主: 0909
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壳之少女不是号称该作自由度很高吗??

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執著未知的探索者

I want to play a game

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發表於 2008-08-02 08:20 |只看該作者
我觉得自由度可以分两种方式

一种是数值累积型,一种是事件触发型,

前者数值累计到一定程度则增加状态的变化,后者则是触发不同的事件来影响数值的升降。经典之作下级生就是很好结合了两者。



当时我一直在YY,如果能结合《心跳回忆》的数值系统和校内上课安排,以及《下级生》的课余自由活动的事件系统,该是多完美的游戏。。。
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2008-08-02 18:08 |只看該作者
反正条条大路通地狱的自由彻底把我雷到了,最好的结束也是被削人棍……
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 kzy1

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2008-08-03 08:44 |只看該作者
不看攻略的话...会无限进入死之轮回...永远爬不出来
想到当初打恋狱的时候了........
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執著未知的探索者

万年核潜艇

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發表於 2008-08-03 15:19 |只看該作者
要自由度除非GALGAME用GTA的模式……
-V-天天好胃口.
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發表於 2008-08-03 20:37 |只看該作者
所谓的自由度不过就是树根试发展,转来转去最后要是要回到树干的,毕竟结局是既定好的
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2008-08-03 22:16 |只看該作者
你也說是号称啦.....只是給玩家說說而已啦
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游客

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發表於 2008-08-05 22:18 |只看該作者
原帖由 lichback 於 2008-08-03 15:19 發表
要自由度除非GALGAME用GTA的模式……

那不就是人工少女么,高自由度变成了没有剧情走向的游戏...
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掌握真理的先知

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發表於 2008-08-10 05:49 |只看該作者
有了攻略就没什么自由度了,我的理解结局多的话,自由度才比较高,路线的话反正都要看攻略,怎样都无所谓
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