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樓主: wangtianchi
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[疑問] 天ツ風~傀儡陣風帖~打不下去了

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執著未知的探索者

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2004-09-16
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發表於 2008-09-03 18:59 |只看該作者
引用自 redsouris
引用自 AZU首任班长
森罗和龙眼你也要抽到并放出来才有用,像255级凶主那种随便一张卡就能打死一个的三色开局死亡率不要太高……
其实森罗和龙眼还没水纱月和无韵好用……

255级凶主那仗反正不需要胜利吧
开场霸气+N,全牌数字最大,完全没办法猜牌,而且一两下死一个,一张卡就进入爆气
让他用必杀打0级龙姬可以看到几百万伤害……

除了剧情战斗自动放的那些高级技能,其他都得摸到放出来才有用
无韵赖归赖,耗队伍点+不能换人合击导致实际用不了几回合就没了,如果没摸到好卡完全浪费,还不如用全队攻击
水月纱也有RP问题,运气差的话被一张杂卡CRITICAL
心眼类主要好处是自动觉醒+猜牌,觉醒时间刚过,直接用全队攻击掺个心眼卡又可以觉醒


如果可胜可败的都败那是很简单,但那样就没意思了。
无韵好用之处是直接废对方牌,手牌好的直接上几个必杀,手牌差也能趁机把垃圾通通扔掉换上大数牌或者必杀牌。
龙眼慧眼即使能知道出牌顺序,要是手牌RP不好没有能克的还要浪费换牌机会,又或者为了克对方牌只能出一张,换牌效率太低。
水纱月不存在被普卡CRI的问题,因为夕凪有香具,100%CRI回避,碰上难猜的换她上阵就万无一失。而且水纱月状态打上去全是CRI,只要不被扁时效又长,效率很好。
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2004-06-20
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發表於 2008-09-03 21:44 |只看該作者
引用自 AZU首任班长
引用自 redsouris
引用自 AZU首任班长
森罗和龙眼你也要抽到并放出来才有用,像255级凶主那种随便一张卡就能打死一个的三色开局死亡率不要太高……
其实森罗和龙眼还没水纱月和无韵好用……

255级凶主那仗反正不需要胜利吧
开场霸气+N,全牌数字最大,完全没办法猜牌,而且一两下死一个,一张卡就进入爆气
让他用必杀打0级龙姬可以看到几百万伤害……

除了剧情战斗自动放的那些高级技能,其他都得摸到放出来才有用
无韵赖归赖,耗队伍点+不能换人合击导致实际用不了几回合就没了,如果没摸到好卡完全浪费,还不如用全队攻击
水月纱也有RP问题,运气差的话被一张杂卡CRITICAL
心眼类主要好处是自动觉醒+猜牌,觉醒时间刚过,直接用全队攻击掺个心眼卡又可以觉醒


如果可胜可败的都败那是很简单,但那样就没意思了。
无韵好用之处是直接废对方牌,手牌好的直接上几个必杀,手牌差也能趁机把垃圾通通扔掉换上大数牌或者必杀牌。
龙眼慧眼即使能知道出牌顺序,要是手牌RP不好没有能克的还要浪费换牌机会,又或者为了克对方牌只能出一张,换牌效率太低。
水纱月不存在被普卡CRI的问题,因为夕凪有香具,100%CRI回避,碰上难猜的换她上阵就万无一失。而且水纱月状态打上去全是CRI,只要不被扁时效又长,效率很好。

是水月纱的说...
被CRI普卡不是问题,水月纱效果还在...问题是所以封印类遇到对方成功出技能或者必杀的话马上效果结束
比生存力的话还是不灭好,起码不太怕必杀...(开局根据队伍人数送防的设定太萌了)
顺便求那爪两条路线的区别
我那爪好感10了还是通常路线...
名言
总统发话
再說BC本來就是最早最原始的BT下載工具。
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2004-09-16
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發表於 2008-09-03 23:03 |只看該作者
呃,不小心就打错了。水纱月念起来比较顺口
技能牌一般不太可能让对方放出来吧,必杀要是让对方放出来了水月纱顶一条命怎么说也值了……虽然说心眼类可以直接封掉必杀,但又有谁能猜得那么准刚好在心眼效果时间内对方有摸到必杀牌并打出来呢……看到对方有必杀牌再放的话,能不靠RP成功放出来的状态下封必杀也不需要心眼了吧。所以还是揣个替身比较保险……

不灭我方有人能用??

没走那爪线,但夕凪好感是12时走的是True,LS再谷谷看?

[ 本帖最後由 AZU首任班长 於 2008-09-03 23:05 編輯 ]
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發表於 2008-09-04 00:47 |只看該作者
试出来了...
选第3章开始
那爪7就行...关键是另两人不能死
好感要控制在6
现在还有两个疑问
1.秘密剧场下面空着的是啥的选项是啥?
2.自由模式里还缺两个人,在凶风让叶那排的...
名言
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再說BC本來就是最早最原始的BT下載工具。
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發表於 2008-09-04 05:31 |只看該作者
结局进入好感度最大且大于6的角色路线,其他人好感度大于6则TE,小于6则NE

凶风和让叶那排的哪个?放个全角色图好了,反正每个角色的TE通了就齐了

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發表於 2008-09-04 10:22 |只看該作者
那么看来我已经满了...
游戏先留着
看看会不会有什么官方剧情补丁
名言
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再說BC本來就是最早最原始的BT下載工具。
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發表於 2008-09-04 11:23 |只看該作者
引用自 anyeyouhun
结局进入好感度最大且大于6的角色路线,其他人好感度大于6则TE,小于6则NE

凶风和让叶那排的哪个?放个全角色图好了,反正每个角色的TE通了就齐了



顺便问一下,游戏状态画面右边的情、忍什么的起什么作用?另外最下面家臣好感度影响什么?貌似最多只能到3?
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發表於 2008-09-04 17:41 |只看該作者
引用自 foolishman
引用自 anyeyouhun
结局进入好感度最大且大于6的角色路线,其他人好感度大于6则TE,小于6则NE

凶风和让叶那排的哪个?放个全角色图好了,反正每个角色的TE通了就齐了



顺便问一下,游戏状态画面右边的情、忍什么的起什么作用?另外最下面家臣好感度影响什么?貌似最多只能到3?


那些情忍什么的影响称号,可以在终局鉴赏右上那看获得的,家臣好感度貌似没用
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發表於 2008-09-04 22:43 |只看該作者
這遊戲是靠運氣贏的嗎?

還是他只是固定的變化!?
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f475321 該用戶已被刪除
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發表於 2008-09-06 13:33 |只看該作者
哪個武器之類要怎麼全弄到阿
還有卡片
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發表於 2008-09-06 22:32 |只看該作者
有道是知己知彼,百战不殆。龙眼慧眼知道对手出卡顺序之后,可以利用那少少的几次换卡,把RP调整一下(当然,如果换了2、3次手卡还不行,那我也没办法)
而且个人感觉,还是那爪的深红牢比较和谐一点。无论是对方那很不和谐的卡片先发特殊效果,还是某些敌人觉醒带来的一堆能力加成,这招都很好用(一下子,就把BOSS和我们的差距缩短了N多)。尤其是对那些不死或打不破的家伙…………=__=


PS:难度降低绝对不是单单的降低对方等级,还会降低对方使用先发效果卡的数量

[ 本帖最後由 Chupiter 於 2008-09-06 22:37 編輯 ]
WS且厚道地飘过…………
蛋定……要蛋定……我要蛋定…………
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熱情似火的冒險家

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發表於 2008-09-07 01:31 |只看該作者
除了深红牢,再加上最强的弱体效果“戒”,所以剧情模式,最好用的角色其实是那爪。
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發表於 2008-09-07 13:27 |只看該作者
这游戏的战斗还是看RP吧,即使能够明白对手的出牌规律,但是有时候自己就是没好牌……%—*—
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2008-09-07 17:32 |只看該作者
这游戏俺还没有下啊~~一直没有时间的说~
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 FMP

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發表於 2008-09-08 20:33 |只看該作者
狼女一開始的確不好打
不過第2次打的時候冷靜思考猜牌
也很快的就打過了
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