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樓主: cair111qyg
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[討論] 为什么现在的GALGAME不是AVG就是ADV?

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 pf67

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2010-06-09 00:36 |只看該作者
我到是很想知道lz所谓的“玩多了的神作”究竟是些什么玩意。。
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御前刀持ち

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發表於 2010-06-09 10:46 |只看該作者
AVG的成本低 让我说只要两个人就能做出来了 但是RPG牵扯的数据太多 游戏还容易出BUG 当然AVG多啦 这说到底就是看画的 剧情好的galgame大都不是18禁的吧 因为那样受众面就小了
:女に手を挙げるコブシなどオレには効かぬ!
:笑止!我は帝王ぞ!
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熱情似火的冒險家

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發表於 2010-06-09 11:16 |只看該作者
毕竟这是小众向啊。。。。。。。
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2010-06-09 12:15 |只看該作者
成本/收益比的问题。
除去剧本和音乐以外,AVG、ADV主要成本只是CG、BG、立绘而以。
而RPG、SLG什么的,还涉及人物图形、地图、战斗动画、战斗平衡度等等一大堆问题,而上述每个方面的成本比起CG、BG、立绘都只高不低。
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熱情似火的冒險家

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發表於 2010-06-09 13:22 |只看該作者
直接下CG档吧……免得麻烦=_=
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發表於 2010-06-09 13:50 |只看該作者
因為成本啊,GALGAME最主要的賣點還是人設跟CG,
不是每個公司都能有成本做大製作的。
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2010-06-10 08:36 |只看該作者
因為製作容易吧

只要CG圖,再加點文字

劇情好一點,就有可能變神作(例AIR)

何樂而不為
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2010-06-10 09:10 |只看該作者
因为AVG的程序连我都会编,随便谁只要心血来潮了就能拿个恋爱游戏制作工具自己搞Galge的。但像Eushully,Alice,软房子,他们的游戏程序员工资待遇可是很高的,另外还牵涉到很多人员,比如游戏场景设计,关卡设计等等,做出来光bug纠错就搞死你。这样才能做出SLGRPG啊。
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2010-06-10 14:46 |只看該作者
简单实用,真要RPG,战棋何必要玩GALGAME呢,半天没剧情看
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迷失道路的旅人

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發表於 2010-06-11 06:11 |只看該作者
应该是比较轻松,像看小说那样吧
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2010-06-11 07:45 |只看該作者
引用自 xuel1234
因为AVG的程序连我都会编,随便谁只要心血来潮了就能拿个恋爱游戏制作工具自己搞Galge的。但像Eushully,Alice,软房子,他们的游戏程序员工资待遇可是很高的,另外还牵涉到很多人员,比如游戏场景设计,关卡设计等等,做出来光bug纠错就搞死你。这样才能做出SLGRPG啊。

实在不理解软房子为什么每出个游戏都要做个新系统出来,很多作品完全可以在原作的基础上出个2代或plus之类的就可以做的很好了。
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2010-06-11 15:32 |只看該作者
AVG/ADV,請加上一些前綴好不好~
古墓麗影、生化危機都是AVG好不好?
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迷失道路的旅人

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發表於 2010-06-11 15:54 |只看該作者
这比某些网游开服的时候硬是关掉几个服务器造成爆满的假象要实在多了。。。
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