傳說中的影之手
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引用自 eilot
只有 H難度才可以出 ABC三個ed
N和E只能出BC的ED
nds那隻就無視吧,難度不成正比
基本上gameover是時間問題,弱智的npc難以救到,而且他們一開始就在敵人,而我方人馬一開始是非常遠離對手
不熟識系統,學錯技能就是重打
想保留戰鬥系統,但變成SLG....
不過食了20人後(全員都食了簡直就是痛苦)
入到紅連居然是變回初始狀態,那食那麼多人搞什麼.......
劇情就只能說令人失望,殺神者的設定根本不重要才要要命
看來好大的伏筆,結果就是雷作一隻,只會用了VP的名氣
不過lss說得不錯,
任何遊戲的2代註定和1代比較
特別是故事有連續性的遊戲就更會比較
如果說1代太獨立,支線人物和主線是完全無關,只是塵世的事情,只得男豬是活在女豬前世去世的過去
但細心一看,差不多大多數人都是間接關連,一個的小劇情影響另一人的小劇情,一些故事的小劇情(如王女失蹤,宰相叛變後對世界/國家的影響等)
那麼2代就是太單調,故事一條直線完結
不過1代都沒2周目,根本談不上什麼痛苦,入紅連更和全部人(連當時狀態和道具)回來,
還有何問題
而且應該沒人會玩N和E難度,劇情和可收人物少了一半以上
不過聽大家這樣評價,一定會大叫被騙了的感覺.....
2代的理論上有2周目,但全部不保留的2周目要來何用,
而且2周目的獎勵就是敵人的攻/防/血量是現在的2倍或3倍,真是非常好的2周目也
每通一次紅連的,那隻六翼的基本攻/防/血都會增加1.1倍,再3倍模式下,每通一次六翼就是一次惡夢
頭數次還可以多元化換人,之後數次都是守石加4倍防+不會秒,以每攻千多的攻擊慢慢磨死他,否則就即時團秒的打法
如果連4倍防+強化+不秒都會秒的廢人(如那些戰魂的基值太低),結果可用人物也變得有限
戰魂的能力,可能某些人好用(如斬鐵姬的即死技),和4人必死弓手
但其基值實在太低,低到食石後才稍強於主線人物
里察德這個100年後的人物出現在100年前,誰人都知道一定有問題
不過都是那個
正如仙劍一樣
仙1被供奉為神作,其後一直被...
但仙2和仙3這些半製成品,不堪的劇情,弱智和腦殘的程式bugs,遊戲能否正常運作都成問題
就算之後仙3問情篇將仙2/3這些垃圾踢走,
就算不少玩家都算他可以接近仙1的級數
但一樣是被無視
現在上神主台的,還是仙1....
负罪者简直连渣都不算
主线是某国内斗,但主角做的几乎与这点没有交集,最后收场的也不是他。
红莲与主线更是一点关系都没,并且所得一切都不能互相继承
迷宫单调的可以,以至红莲开三周目后就觉得腻味
想搞RPG又想把前作系统延续上,最后弄的不伦不类 |
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