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樓主: gba776
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[感想] E社是否走进了误区?

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跋山涉水的旅行者

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2013-05-17
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發表於 2013-05-24 04:26 |只看該作者
E社的游戏也玩过不少了·感觉在创意上还是少了些喜感·而且魔壳这部新作我也很认真的玩了一次·感觉确实是少了点味道·不过随着DLC扩展还是会有些期待的游戏空间·所以感觉并不会太差·只是希望在以后的游戏里能让玩家看到RPG SLG新的灵魂一面
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2013-05-24 14:52 |只看該作者
現在能支撐我度過每一天的就是每一年都能玩到E社的新遊戲阿
基本上不管做成什麼風格我玩起來都相當享受
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幻想世界的居民

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發表於 2013-05-30 15:26 |只看該作者
创新是一个游戏生命力长短的决定性因素
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幻想世界的居民

这一刻,我们都囧了......

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發表於 2013-05-30 21:52 |只看該作者
这次创新不出好玩,可能下次就能造出,这种突破自己的还是很好的。不然就一直那样了。

世上没Loli,何处有御姐...
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2013-06-01 19:31 |只看該作者
隐藏要素少是硬伤。创刻的脉动是我玩周目数最多的游戏,就是因为元素多。
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2013-06-04 12:34 |只看該作者
我还是蛮喜欢魔壳的,E社不断创新我觉得是好事
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欲罷不能的苦行者

最上镜龙套

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發表於 2013-06-10 20:20 |只看該作者
不光是erogame,整个游戏业的不景气,玩家的浮躁,这点是E社改变不了的
在我看来E社更像是个只要保了本,自己制作人员做的开心就ok的公司……
不过终归还是会担心更多好的画师在这个行业里流失
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2013-06-10 20:37 |只看該作者
还是希望战女神系列能继续下去,我地老塞啊
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2013-06-11 02:26 |只看該作者
我倒是觉得走自己的风格不是挺好的么?
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2013-06-12 23:49 |只看該作者
说实话如果不是补丁加上了自动战斗我真是玩不下去


ASK-AD02 Ashsaviour ready.
Swordbreaker target lockon.
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跋山涉水的旅行者

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邂逅の键
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發表於 2013-06-12 23:54 |只看該作者
其实社建立的越久 越难支撑
是放新系统新设定吸引新玩家
还是延续旧作留着老玩家一直都是问题
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2013-06-13 01:07 |只看該作者
觉得还好吧   至少我觉得还是可以接受的
隨機事件: woshianyue被一箭射中,變身成了4只史萊姆,被路過的小女孩當做果凍吃掉了3只,剩下的一只分身倉皇的逃離了,掉落2 DB.
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