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[原创] 内敛的韵味 —— 2005年3月间剧情系Gal game点评

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 Rona

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2005-04-16 16:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
内敛的韵味 —— 2005年3月间剧情系Gal game点评

   写文章怎么写?凭借巧妙的构思?还是无匹的文笔?我有两个朋友曾经为此打过赌,但是却没有结果,而事实上我觉得,最重要的一点反而没有被提到。

   月姬啦……fate啦……有谁会觉得武内的画风很华丽的么,type-moon作2d特效的实力比起age来说也差得远,音乐说真的都是算不上上乘的电子乐,然而为什么这种乍看之下毫无优点的东西却能确立一个类似教派似的崇拜体系?我想这就很说明问题了……
   
   写文章必须的第三个条件,那就是惊为天人的狗血桥段。
   
   
     
   泼狗血在古今有两个意思,古代多用来驱妖除魔,而且只重外表(黑狗),现今则是指那些明知是打算赚人激情的剧情片断,当然这也分失败和成功两种,前者如台湾绝大多数夜档肥皂剧,后者的话前面的奈须就是个极好的例子,优秀的狗血能让陋室蓬荜生辉,具有化腐朽为神奇的奇妙作用,然则正反对的话则会让人浑身不舒服,鸡皮疙瘩掷地有声,最终断送了作品可能存在的其他优点。
   
   我认识的其他些作家都有背后补习的习惯,有些整日往回邮购外国小说,有些在网上玩TRPG找灵感,不过像我似的通过galgame来学习的人恐怕很少,这篇东西我本来早想写了,然则俗务缠身,现在给整理出来,一是为了大家共勉之,二来也算是对那些被我抄了或者将来可能抄桥段的游戏原作者表示致敬吧……
   
   
   介绍标准……只要不是为了H而H并有好剧情的作品(当然是按照个人专横独断无理偏执的标准决定的)……名作及周边作品无视,标BEST的作品无视(因为介绍等于说废话……- -b),鬼畜制服loli统统无视……不排除有遗漏的或被因为有色眼镜落选的作品,欢迎补完。
   
   
   
                                                 
   
   1  不一样的天空,白云与鲸的协奏曲
   
                                  ——最終試験くじら


   
   https://www.getchu.com/soft.phtml?id=128701
   
   
   ------------------------
   
   
   夏天降下的飞雪,冬天响起的蝉鸣。
   
   无数不可思议的事情发生,突然浮现出谜之鲸的街道,原本平静的日常生活变得不再平常,在这个不可思议的地方所发生的不可思议的凄美故事。
   
   那便是最终试练的故事……
   
   
   -------------------------
   
   
   这款游戏是05年第一款我觉得还不错的剧情系游戏,画风干净是它给人的第一印象,声效方面稍差些,但是也是水准以上。
   
   人物设定也好背景也罢初感觉有点模仿AIR的感觉,不过故事的主题并非集中在角色身上而是在发生的地点,总的来说和前者相差还是蛮大的,层次的展开比较符合逻辑,虽然慢点(日本人惯玩得N周目),但是却没有让人觉得过于拖沓,当然对急性子可能就……
   
   狗血么……比想象中少,更多围绕在世界观和叙事上,关键时刻有点难以让人感动……另外不足的一点就是这个世界的不条理有些过头,如果耐着性子全部玩完的话,编剧的意思算是传达清楚了。然则难以保证在此之前就会因为混乱或者不爽而放弃之或者去找cg档……我私自觉得有些地方的言情戏再多着点笔墨的话会更好,不过想来这在动不动就乱泼狗血的gal游戏中也算是个异类。
   
   
   优点:干净的画风,清新又亲切的故事。
   
   
   
   
   
   
   2  无情之铳弹与悲哀的天使,忏悔和新生的交响曲
   
                                                 ——天使ノ二挺拳銃


                                 
   https://www.getchu.com/soft.phtml?id=65261
   
   
   
   ---------------------------
   
   天使手中持枪,将人间留下的思念斩断,这是自古以来的真理。
   
   不远的未来中,世界被诡异的疾病所侵袭,就像恶魔的耳语一般,不孕症让整个人类社会濒临毁灭,最后的高中生走出了校园。幼儿园和小学校却已见荒废,这是不是也代表着一切败亡的开始呢?
   
   青年天使偶遇了研究人类不孕症的女学者,这注定了神圣禁域被打开的结局,随着命运之轮的转动,来阻止他的少女天使,想寻找天使终结自己的少女思念体,以及那18年前开始的不孕症真相,就像绘卷一样在所有人眼前慢慢展开……
   
   ……………………
   
   天使手中持枪,又将射向何处?
   
   ----------------------------
   
   
   05年第二款剧情系游戏,画风在众多同类产品中算是异类,但是却呈现异样的简洁与洗练,整体视听效果虽然比不上某些成名大作,却也和剧情契合得相当完美了。
   
   并非单纯的校园恋爱剧情,而是采取了半奇幻的背景和故事,好处是可以随心所欲的安排剧情,缺陷就是成篇大段的关键词概念解说,本作中这类东西虽然比不上"FATE"百科全书的夸张,但也有点超过标准,日语不好的玩家玩起来会很头疼,就算好也很累。
   
   整个套路设计倒是挥洒自如,但是阴暗方面的剧情偏多,比起沙耶之呗的压抑程度不逞多让(并不是恶心程度),不过到后来却是峰回路转,整体狗血水准非常高,而且不会令人反感,强烈推荐剧情系游戏爱好者试试此作。
   
   
   优点:洗练与柔美的结合,高水准的故事。
   
   
   
   
   
   3  命运轮回的漩涡,在时间中盘旋的圆舞曲
   
                                            ——時の回廊

                                           
   https://www.getchu.com/soft.phtml?id=121981
   
   
   -------------------------
   
   突然出现的杀人事件,背后出现的奇怪气息,少女泉终日为这种突然而至的诡异氛围所包裹,就在她即将疯狂的时候,一名转校生对她伸出了援手。
   
   离邪神的复活还剩下5天,少女冰室却仍然只是克尽职守自己的使命——监视泉,而作为一枚棋子的她却并不知道,自己其实也是一切关键之一。
   
   长久以前发生的悲剧,现在即将重新开始,这便是时间的漩涡——时间所铸造的回廊……
   
   -------------------------
   
   
   05年第三款,容量相当小,但是却在getchu上作了N久的广告,可能不少人印象深刻,其实在看到介绍之前已经感觉有些不对,然则入手后才重新证实了这一点,这便是本人对此款游戏的画风过敏,女主角的扑闪大眼让我莫名其妙的想起了手冢治虫,不过这可能也是我个人的偏见罢,总而言之论画面的细致程度什么也罢,和上面两作有些差距。
   
   同样是校园奇幻故事,其中混合了轮回,循环等算不上新鲜的要素。这样做确实有它的好处,但是有些地方突然冒出来的异界剧情有点像乐高拼上去的——反而削弱了主要的故事性……有点喧宾夺主的感觉,不过整体上还算不错。
   
   游戏的形式有点……怎么说呢,就是纯粹的电子小说形式,似乎是舍不得作分支罢?逼着玩家必须看完两个女主角的故事后才能进入下一章,可能有的玩家对此会有反感也说不定?
   
   
   
   优点:巧妙的桥段,独特的游戏方式。
   
   
   
   
   4  钢铁碰撞中的血花与亲情,悲哀孤寂的致奠曲
   
                                              ——STEEL


                                             
   https://www.getchu.com/soft.phtml?id=88981
   
   
   ---------------------------
   
   右手被钢铁所包裹,血肉化身成恐怖的兵器。在这种非自然的赐予面前,少年被自己的母亲所抛弃。他所能做的只是一个人坐在公园的秋千上,封闭自己的内心,期待着母亲接他回家。希望随着时间的流逝愈发渺茫,而就在这时,一名和他有着相同状况的女性收养了他,带他来到了有四名姐妹的家中,在重新体会到的温暖中,少年心里的坚冰渐渐粉碎了。
   
   时光飞逝,昔日的少年已经成为了今天的高校生,偶然的一天里,他遭遇到了一名从未谋面的少女,而这名少女的右臂上,挂着鲜血与锈迹的钢铁正散发着诡异的光芒………………
   
   昔日的安宁被打破,通向毁灭终局的大门已经打开。
   
   ---------------------------
   
   
   05年2月一款剧情系游戏,容量不大,但是质量很不错,画风并不很华丽,但是绝大多数人恐怕都不会反感,音乐碍于容量的关系也就是很简单的电子乐,没有语音也算是个遗憾吧。
   
   故事对于人物内心的描述可以说是细致入微,让人感动的地方相当多,另外最值得称道的就是本作的视角转换和分镜相当优秀,几个角度的叙事抓得很清楚,这种做法能让玩家不糊涂已经实数难得,做成这样实属不易。
   
   游戏类型和fate一样,纯粹的电子小说混合选项,但是最后那该死的全灭结局实在让人难以接受……不过一个游戏编剧能靠剧情的起伏而不是质量让自己被玩家憎恨,我想他其实也该躲在暗处偷笑才对吧……
   
   
   
   
   优点:亲情的描述,故事的构架。
   
   特别批评:该死的全灭结局……
   
   
   
   
   5  学园中的青春诗歌,别具一格的田园曲
   
                                        ——Pure X Cure


                                       
   https://www.getchu.com/soft.phtml?id=94461
   
   
   ----------------------------
   
   乡下学院毕业,医科大学中辍,这种情况下自然当不成医生,主人公就是这么个倒霉的万年医疗助理,机缘巧合回到中学母校担任保健医师一职,只是……
   
   “保健医生不都是女的么?”
   
   男生大骂该死,女生害怕的不敢进来,主人公本身又是个没什么自信的家伙……由此一来,想不闹出点乱子都是不可能的……
   
   随着去世女友的妹妹,缺席常客,病弱的大小姐,认真的班长,cosloli,留学生和以前的学长现在也在学校任职的女老师的一一出现,我们的主人公的辛酸日子看来还挺远……
   
   ----------------------------
   
   
   02月第二款,本来这种纯粹学院风格的游戏应该算不上剧情上面有所突破的东西,另外画风也不算很华丽,非日区XP不能执行的缺点可能让许多玩家浅尝辄止,其实本作确实有着其它作品没有的优势。
   
   剧情的套路很平常,就是师生恋……其中并没有什么不良的倾向和特殊嗜好发生,可以说是纯爱游戏的代表,然而这看来单薄的底子却造就了许多非常棒的桥段出来,很多的地方看上去是毫无可叙述得直白,但是游戏就能整成一地狗血,对此不佩服实在不应该……
   
   游戏最大的闪光点在于它幽默的台词设计,想想AGE的作品中,御剑冥夜是如何和水月一样在玩家心中留下深刻印象的?本作的故事虽然全是些无聊小事,但是却能让玩家欣赏之余没有丝毫的反感和劳累,具体如何,还要自己试过才知道。
   
   
   优点:明知是故意安排却仍让人感情悸动的桥段,优秀的对话设计。
   
   
   
   6  宇宙中的生命回音,紧张又和缓的素摹曲
   
                                            ——アルゴノーツ


                                           
   https://www.getchu.com/soft.phtml?id=121761
   
   
   --------------------------
   
   作为一名平凡的学生而言,能够参加暑假的研修旅行真是太好了,尤其在自己不致因为什么失误而被分进全是女生的宇宙船后……这本来应该算是一场人间仙境的旅游却在接下来的混乱中变成了地狱。先是飞船偏离航道,紧接着莫名其妙的遭到了破坏,最后又有宇宙海盗的光顾……
   
   旅行究竟会变成什么样子,主角和女学生们又能否脱险呢?
   
   --------------------------
   
   “厂商的18年纪念作”,这不是我说的,而是getchu的描述,虽然这对除了铁杆玩家以外没什么别的意思,但是多少也能看出制作商的态度吧?画风干净,秉持原画的一贯传统,音乐什么都还可以,声优水准适中。
   
   这个游戏的剧情有点像soul link,但是水准还是差些的,虽然介绍说的很好听,但是实际上并没有什么特别的危机感觉,比起动辄就会选死自己的soullink和著名的玩死人不偿命“苏生”差着好多,之所以把它评为剧情系作品,是因为它将其中性格不同的各个女性角色刻画的比较分明。套句语文老师的话说就是人物描述较好。
   
   游戏本身的形式有些让人愤怒,似乎为了印证这是18年的纪念作这一概念一样,游戏本身很是变态,那些从pc98年代开始玩游戏的玩家可能还记得当年的游戏风格——点任何一个指令都要点无数次,见了大门还要先看三眼才能出现进门的选项,少一眼都不行。这在新时代来说我想不应该算是进步吧……比起这样,就算是做成鬼哭街那种无选项一条路走到黑式电子小说恐怕都好些。
   
   
   优点:人物个性分明
   
   特别缺点:游戏的形式让人想砸机……
   
   
   
   7  交错的记忆和迷失的方向,混乱波涛中的疾走曲
   
                                               ——angel type


                                             
   https://www.getchu.com/soft.phtml?id=24547
                                               
   ----------------------------
   
   如何与他人交往呢?敞开心扉最后会有可能遭到伤害,同样也可以伤害到别人,既然如此,还不如省些力气不要去这么做的好。
   
   主人公就是这样的一个学生,他本身其实是一个很内向并且纤细的男孩,但是却因为周围人们的想法,而自行创造出一个看似开朗活泼的假面,每天日复一日的生活和与人交往中,他都挂着半虚假的笑脸,渐渐的,他甚至迷失了真正的自己。
   
   在这种枯燥烦闷的日子里,三名少女逐渐走进了他的世界里,也让少年的生活产生了微妙的变化,也让他开始了反思。
   
   ----------------------------
   
   画风只能说是一般,音效方面也没有什么特别出众的表现,但是本作却有着独特的亲切感,或许也正是这不甚华丽但是却颇为质朴的氛围营造之功吧?如果从切合游戏内容的角度来看,或许真的是长处也说不定。
   
   与前面一些很极端的剧情比起来,本作并没有什么夸张的情节,也没有出奇制胜的幽默对话设定,最主要的就是并没有什么特别的煽情片段,整个的故事情节中没有生离死别,反而有如一杯清淡的白水,不过能让人入口而不吐掉,便不只是如此这么简单。
   
   这个游戏的很多地方让人感觉类似EVA中的心之谜宫,反思和考虑的部分相当多,与很多即使去掉H情节仍然不会有丝毫不足的剧情制胜的游戏不同,本作的此类片段固化了整个故事,连接的相当紧密,不可或缺。
   
   我是认为把这东西加“疗伤系”三个字作定语比较好。
   
   优点:人性反思的深切把握
 
   
   
   
   8  神罚与人孽的交错,地狱旅人的镇魂曲
   
                                         ——MERI+DIA


                                         
   https://www.getchu.com/soft.phtml?id=118741
   
   ------------------------------
   
   遥远的未来中,世界被滔天的洪水所淹没,残存下来的人们开始重建家园,国家的概念早已消失,统治世界的变成了拥有庞大资金的企业。就在一切百废待兴的同时,邪念的黑影正在悄悄浮现。
   
   原本隶属于企业内最精锐部队“帝国骑士”的特殊工作员,突然在一天之内发狂般的把企业某研究所内所有的人员全部杀死,并将实验中的最高机密炸毁,他也因此背上了上亿赏金的悬红,成了所有赏金猎人猎捕的目标。
   
   市街某地,有“街的破坏狂”之称的赏金猎人三姐妹偶然中打听到了那名工作员的位置,面对这从天而降的巨大财富,她们是决计不会放过了……
   
   背叛与被背叛,杀戮与被杀戮,毁灭世界究竟是上天的惩罚还是人类贪欲的罪孽?
   
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   画面清丽脱俗,整部游戏就像卡通片一样连贯,配音演员也都是专业水准,以前还真的没见过……当初并没怎么在意的游戏有这种效果是完全出乎意料的。
   
   剧情是未来SF,理解起来似乎也并不怎么新鲜,但是编剧在这方面还是煞费了苦心的,就背景而言大段的概念介绍少不了,本作在这方面处理的就相当不错,几乎没什么特别厌烦的感觉,另外就是对话的设计,幽默和激情收放自如,不必要的地方没有一点拖沓,虽然整体偏简单,但是怎么也比多而杂乱好得多。
   
   游戏的形式是关键字组合来确定PATH和攻略对象,稍微有点麻烦,不过总不会动不动就死于非命,游戏的其他亮点就在于生死对决时的配乐和分镜等效果,漂亮而且精彩。算是优秀剧情附赠的小插曲吧……
   
   
  优点:人设,分镜,配乐,对话设计,配音
 
 
 
 
  这是截止到3月底自认为还不错的剧情系作品,也算是向各位爱好者作个推荐吧……大家如果有自己心目中的大作,也不妨写出来分享自己的感受。
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發表於 2005-04-18 07:23 |只看該作者

[原创] 内敛的韵味 —— 2005年3月间剧情系Gal game点评

剧情系的毛病是语言障碍和时间
有时间把这么多剧情系都仔细体验一遍的楼主还真是让人羡慕(部分还是必须日文系统)
不过“泼狗血”这说法实在太不文雅,谁会拿这说法来形容自己喜欢的游戏-_-b
签名区似乎太大了点……
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發表於 2005-04-18 12:19 |只看該作者

[原创] 内敛的韵味 —— 2005年3月间剧情系Gal game点评

泼狗血 耍雞毛 熟悉京劇的朋友一定知道是什嚜意思
用來形容喜歡的遊戲實在有點。。。

ps:3月劇情最好的作品應該是戲畫的パルフェ~ショコラ second brew~
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 Rona

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發表於 2005-04-18 16:18 |只看該作者

[原创] 内敛的韵味 —— 2005年3月间剧情系Gal game点评

这种说法并非是我独创,具体怎么说也得看理解者怎么理解……虽说俺现在的言辞的确受到了港台强人们的很多影响吧……

戏画的那个我并非没玩,但是本文开篇就说了,制服无视……
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欲罷不能的苦行者

四处游走的小天~= =

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發表於 2005-04-18 18:13 |只看該作者

[原创] 内敛的韵味 —— 2005年3月间剧情系Gal game点评

楼主真强,写了这么多篇点评,看到我心痒痒想去玩,话说以上游戏我都没认真去玩完,最終試験くじら冲着画风漂亮算是玩到一半,正如楼主所言,我大概是个急性子,终于还是去找全CG档了……
不过还是更喜欢楼主的头像跟签名档,我爱文子,呵呵……如果有机会看到式神的漫画就好了,据说有出漫画的说。
天幕下
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發表於 2005-04-24 00:37 |只看該作者

[原创] 内敛的韵味 —— 2005年3月间剧情系Gal game点评

ネタバレ是不义的…………天使ノ二挺拳銃 我扔硬盘上都还没动过啊。

你要的东西我到手了,找个时间来MSN上收吧。当然如果你想要100M MTV版的话另说……
──That is not dead which can eternal lie,   久遠の臥したるもの、死することなく、      And with strange eons even death may die.   怪異なる永劫のうちには、死すら終焉を迎えん。
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 Rona

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發表於 2005-04-24 02:12 |只看該作者

[原创] 内敛的韵味 —— 2005年3月间剧情系Gal game点评

我便也是入手了哑……还是320kbps的……100多M的片头我扔了一个在硬盘上。

你那个是short ver还是full ver,两分多的short ver 就先算了吧。- -b
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發表於 2005-04-30 18:50 |只看該作者

[原创] 内敛的韵味 —— 2005年3月间剧情系Gal game点评

佩服佩服,羡慕羡慕,楼主能那么快搞定一大堆新作,还都是认真地自己通的……
最果て
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2005-05-04 11:49 |只看該作者

[原创] 内敛的韵味 —— 2005年3月间剧情系Gal game点评

晕```这里面只有两个游戏是我已经入手的,其他都```含恨啊
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[原创] 内敛的韵味 —— 2005年3月间剧情系Gal game点评

很佩服楼主的说………………赞一个~~~
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 cskp

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[原创] 内敛的韵味 —— 2005年3月间剧情系Gal game点评

機本上能夠把刻服語言上的問題後再花時間了解整個遊戲劇情鄉當不容易
因此當樓主把它寫出來厚相當不容易敢恩
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執著未知的探索者

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發表於 2005-06-09 23:34 |只看該作者

[原创] 内敛的韵味 —— 2005年3月间剧情系Gal game点评

其实啊,用文字把不怎么样的(甚至是有点恶心的)工口场面描绘的很激情。这样也算是一种功力吧…………
“时间,有这么多的时间”
“有所有的时间”
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