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[原创心得] ガジェット トライアル (Gadget Trial) 杂谈

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2D漫畫組

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掌握真理的先知

ロリコン末期

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發表於 2006-06-27 02:10 |只看該作者 |倒序瀏覽
工画堂新作,上手难度不高……这篇只是新手向(?)的心得介绍。

不确定这帖到底该发在哪区?算了……

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·地形
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草原:掩护小到可以忽略。对移动不构成障碍。

道路:地面单位在路上可以获得最高的移动速度,但同时也没有任何掩护。

沙漠:基本同草原。

湿地:无掩护并难于移动。避免进入。

森林:中等程度的掩护并可隐蔽,对移动构成一定影响。其实隐蔽对电脑没啥大用……

沙滩:无掩护,在港口以外的地方,运输艇只有移动到沙滩地形时才能传输单位。

海/川:没啥好说的。

荒地:轻掩护,总比没有要好。

坑穴:强掩护,只有步兵(和空军)可以进入。

山:最强的掩护,同样只有步兵(和空军)可以进入。步兵在山间移动的时候每次一格……


……疑问,为什么空军也会受到地形的防御修正?

-------------------------------------------------------------
·单位   *基本上所有陆、海单位都怕炮击和轰炸,弱点那里我就不写了……
-------------------------------------------------------------

步兵
Strong vs 步兵系
Weak vs All

炮灰。他们的任务是占领建筑,请用装甲部队为她们开路。让步兵停在山、森林等有掩护的地方,可以有效提高生存率。

制服 - 生产消耗减少 反击率下降
特种兵服 - 攻击力UP 生产成本增加

推荐特种兵服,和敌人的步兵对轰时占优势。



重装步兵
Strong vs 步兵系、轻装甲单位
Weak vs All

高级炮灰。主要任务还是占领建筑,有掩护时和侦察车等也有一拼。比普通步兵强化了攻击和防御,但移动比步兵慢,善加利用APC和直升机。

女童装 - 生产成本减少 反击率DOWN
爆裂装(?) - 攻击力UP 生产成本增加

同样推荐第二种。



医护兵
Strong vs N/A
Weak vs All

不要让她当炮灰。她也可以占领建筑,但应该多加利用她的特殊能力:回复与チャーヅ(回合间隔时间减少的技能)。

迷彩服 - 防御力UP 生产成本增加
护士装 - 移动力UP 生产成本增加

各有千秋,重实用的我选择迷彩服,但护士装比较萌……

-------------------------------------------------------------

战车
Strong vs 步兵系、轻装甲单位
Weak vs 敌方战车

早期地面部队的主心骨,优先对射程内的敌方装甲、火炮部队进行打击。其实战车也就在前几关比较活跃,有了轰炸机以后……

西部牛仔装 - 回合间隔时间减少 生产成本增加
I.E.G.A.制服 - 攻击力UP 防御力UP 移动力DOWN 生产成本增加

这两件各有千秋,牛仔装让坦克行动更加频繁,间接的增加机动性。IEGA制服则提高了坦克的战斗力,印象中装备这套时坦克几乎没有损失过,一个顶敌人两个半……但那原本就不算高的移动力……



侦察车
Strong vs 所有步兵单位、轻装甲
Weak vs 坦克

对步兵极为有效,拥有相当高的移动力与视野。

制服 - 生产成本减少 反击率DOWN
刃者装 - 视野UP 防御力DOWN

个人推荐制服,因为敌人的步兵不会找死去打侦察车,被攻击也是坦克之类,反击没有意义……



运兵车(APC)
Strong vs 步兵单位
Weak vs All

它的武器对付步兵还是比较有效的……呃,别在公路上被轰炸机暗算了……
只可以运输步兵单位。

皮衣 - 移动力UP 防御力DOWN
旗袍 - 生产成本减少 防御力DOWN

都以防御力为代价……安全起见,通常不换装。要换也换皮衣吧……可惜了这么萌的旗袍……

-------------------------------------------------------------

自走炮
Strong vs 所有打得着的单位
Weak vs All

火炮系的特点是行动缓慢,移动后无法进行射击……
与其说是火力支援,倒更像是防御炮台……
保护好萌萌的小Loli嗯……

女侍服 - 回合间隔时间减少 移动力UP 防御力DOWN
和服 - 防御力UP 防御力DOWN

火炮系在战斗中的得分一向都很少,建议节约点数留给防空炮/火箭炮吧……
硬要换的话女侍服较佳,可以多打几炮……


防空炮
Strong vs 空军系
Weak vs All

只能对空……其实现实中防空炮少说也可以克步兵的嗯……
在目标无掩护的情况下,可以秒杀轰炸机和运输机……但自己也有最小射程的限制,并且护甲脆弱。尽可能布置在有掩护的地形上……

褶边洋服 - 射程UP 生产成本增加
合唱团服 - 移动力UP 生产成本增加

推荐洋服。火炮系唯一的优势就是射程……



火箭炮
Strong vs 所有打得着的单位
Weak vs All

自走炮的强化版,注意最小射程也增加了。
好不容易火箭炮出场,但这时已是轰炸机的天下……

制服 - 生产成本减少 攻击力DOWN
工作服 - 射程UP 生产成本增加

当然是射程至上……反正没人会用第一个吧?

-------------------------------------------------------------

战斗机
Strong vs 空军系
Weak vs 防空炮

主要任务是压制敌方空中力量,为我方轰炸机和地面部队开道。
空军系的EG值相当低,请预留返回补给的燃料……

制服 - 生产成本减少 反击率DOWN
兔耳服 - 移动力UP 生产成本增加

都算很好用的。觉得移动已经够快的话可以用制服……



轰炸机
Strong vs 所有不会飞的单位,甚至包括潜艇……
Weak vs 防空炮、敌战斗机

不管是什么统统都给我炸炸炸炸炸炸炸炸炸炸炸炸炸到飞起……
尽早解决防空炮,让我方战斗机解决敌人的战斗机,然后轰炸机继续炸炸炸炸炸……XD

女佣服 - 攻击力UP 生产成本增加
滑雪服 - 防御力UP 生产成本增加

强推女佣服,把原本很高的攻击力又加了一个档次,可以秒杀大部分无掩护的地面单位,包括坦克和运输载具!



运输直升机
Strong vs 步兵单位
Weak vs 防空炮、敌战斗机

运输车的飞行版,对步兵的攻击力近似侦察车。只可以运输步兵单位。
带上几个步兵,在轰炸机清扫地面后放步兵下来抢城……坦克和大炮Loli们可以喝茶去了……

便服? - 移动力UP 搭载容量DOWN
女侍服 - 生产成本减少 防御力DOWN

……都不太好用……

-------------------------------------------------------------

战舰

Strong vs 所有地面单位、运输船
Weak vs 潜艇、轰炸机

海上的自走炮,射程极远,优秀的支援火力。缺点是自身视野和移动力较低,请多预留一些回港补给的燃料。

制服 - 生产成本减少 防御力DOWN
哥特萝莉装 - 回合间隔时间减少 攻击力DOWN

哥特萝莉比较难取舍……对无掩护的地面单位来讲,穿与不穿都是两炮解决。但对战舰和有掩护的单位来说……
懒得思考的话就学我,干脆不换= v =



潜艇

Strong vs 潜艇、运输船、战舰
Weak vs 敌潜艇、轰炸机

海洋压制用,但有了轰炸机这个无敌的存在……

校园泳装 - 视野UP 防御力DOWN
深潜装 - 防御力UP 移动力DOWN

深潜装可以提高潜艇生存率……但移动力就非常可怜。
而校园泳装……只有萌了TvT
总之两个都不推荐orz



运输舰

Strong vs 步兵系
Weak vs All

除了步兵外也可以搭载车辆和火炮。
因为空军无敌战术的关系,其实也很少用到这只……

水兵服 - 移动力UP 搭载容量DOWN
海军军服 - 防御力UP 生产成本增加

都比较有用,看你自己了。

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·战役攻略

胜利的条件有两种,全歼敌人(包括路障、炮台等,如果有的话)或占领敌人本部(外观是白色的大楼,收入+100)。
要想获得高评价,请尽量减少我方伤亡数。



·第一关

基本的地面兵种相克练习。开始右边森林里有一辆敌火炮,在它开第三炮之前击毁它。坦克优先攻击对方的坦克和侦查车,侦察车攻击步兵,注意进森林掩护。主动攻击占优势,尤其是同兵种之间,反击的伤害只有不到原先的一半。


·第二关

火炮部队加入,派两个步兵和侦察车去抢右边的工厂,坦克和火炮从左路进攻。尽量生产坦克,并学会用单位堵敌人的工厂。


·第三关

运输车、战斗机加入。战斗机的视野比侦察车还要广……
运输车载两个步兵抢下岛上的基地,战斗机向北方森林中的基地移动,拦截敌人的运输机。地面部队依旧是坦克推进,步兵抢城。


·第四关

潜艇加入。攻击运输艇……
战斗机打掉开始的运输机后就没什么事了……堵敌人的机场吧。记得留EG回去加油。
一个步兵占领桥头堡,坦克、自走炮在桥头迎战敌方部队,然后造更多的坦克掩护运兵车攻过去。
另两个步兵和侦察车占领右边的机场与岛屿,敌人会来抢岛屿,适时支援一辆坦克会轻松不少。


·第五关

运输机、重步兵加入。
轻步兵占领附近的工厂与机场,自走炮和侦察车进城市防御,潜艇回港口歇着。四名重步兵进入运输机,空投到群山中的基地。
两架直升机完成任务后可以猎杀敌人的步兵,或者并排堵住山谷的路口……我方重步兵完成占领任务后可以爬山去占领另一边的工厂。
之后就生产坦克和自走炮攻过去……


·第六关

医护兵、防空炮、轰炸机加入。空军的时代开始了……
防空炮进入丛林隐蔽,步兵占领雷达可以提供很好的视野。开始时即有数架敌轰炸机袭来,交给防空炮吧。地面主力从左边推进,不要忘记用战斗机掩护轰炸机。


·第七关

运输船加入。
两个步兵占领岛上的建筑,一个上运输机占领旁边的港口和机场。潜艇设置成自动即可。本关初次实践空军进攻、运输机抢城的战术。


·第八关

火箭炮、战舰加入。
这关开始对上了奇怪的大陆军……轻步兵的步枪造型带有明显的米军风格,可重步兵却又扛着RPG。坦克像M1A1,空军则是俄国的米格和苏系列……汗……
感觉只是造型变了,性能并无加强。
平定本土后空军炸去就行了,比较简单的一关。


·第九关

也是比较简单的一关。战术基本同上关一样。海中单独的陆地块上有防空炮。


·第十关

本关稍微麻烦一点,首先要空降解决对岸港口和机场的骚扰,其次空军也需要绕个大圈子。开始时靠地面部队推进,然后尽快空投步兵占领建筑,为空军提供加油站。


·第十一关

进入此关前请不要让坦克穿IGLA服。雪地天气会对部队的移动构成影响,这又加强了空军的重要性……
本关出现新的建筑,攻击卫星。占领后可以提供一次性的大范围攻击,攻击区域内无差别减血一半。能抢的时候尽量抢到手,用完了还可以当加油站和收入来源。
本关也首次出现炮台,陆地上两座桥附近有两个对地炮台,右边敌机场旁边有对对舰和对空炮台。炮台的的攻击力很棒,攻击范围甚至超出自身的视野,但行动速度很慢。交给轰炸机吧……


·第十二关

可以使用的攻击卫星有五个,丛林中的两个要尽量抢到手,顺便占领敌人的工厂。
地图中间的岛屿上有五个炮台,用卫星灭之。之后天气会转为晴天,单位移动力恢复,空军继续推进。


·第十三关

敌巨大战舰由于还在建造中所以只是个大靶子……
河里靠前的两个炮台是对空的,基本上还是空军王道的一关。


·第十四关

敌人有了新型的E系列重坦克,实力与IGLA版的我方坦克相当。其优秀的防御力连轰炸机也不能秒掉……
开始大陆相连的部分就有四辆左右,好好利用无视防御的卫星。之后的轰炸作战可能会消耗较长时间,因为战斗中心点附近没有我方机场,而敌人有三座机场……


·第十五关

攻略中






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有什么问题可以回帖一起讨论XD

eilot:獎勵已經
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發表於 2006-06-27 03:27 |只看該作者

[原创心得] ガジェット トライアル (Gadget Trial) 杂谈

步兵真的很凄惨 打装甲单位像骚痒 皮又薄....真是越打越退步 步兵竟没有反载具装备
轻步兵可说完全没用 比重步兵稍强的机动性人家靠运输载具搭配就扯平了
敌后空降重步兵也没什么用 市区30防御碰上战车之流还是被秒
PS:步兵EG都很高....算优点吧 和山地战

战车...攻防一流 机动惨不忍赌 肉盾或火力支援都OK
侦查车可以硬吃步兵 速度很快 可以用来探路找对方火炮和装甲部队
运输车没在用 有飞机嘛

火炮类火力都不错 主要还是用在防守方面...对空军还是自求多服吧

海军潜艇机动力比战舰好 主要还是和对方潜艇打消耗战(空军打不到)

空军太强势 机动火力都一流
地面部队只有火炮两种单位能对空 ... 可以靠空军阻街
对空火炮虽然射程远火力强 但机动力差到暴
只要位置被发现轰炸机冲进来 根本来不及反击 ORZ
唯一弱点就是EG低吧
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轰炸机可以打潜艇的,而且一下打掉很多血……

这是我的第十关的战果,完完全全的Airforce Overwhelming……
小兵唯一的作用就是抢建筑物用来给战机加油,其他人总部里歇着吧……

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= =格子太小,放窗口好难看
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步兵还有一个用处就是利用便宜的价格在大局已定的阶段大量生产以提高评价中的整体生存率。

潜艇战斗力不高,海上只能欺负运输和战舰,和AI的潜艇对轰绝对吃亏,因为AI无视野限制,还没看见就可以冲过来直接攻击。所以比较常用学校水着,作为侦察兵以及堵敌人的港口

机场一般没有工厂多,而且运输的衣服加移动不减运载量(减防也照样杀步兵),陆地为主的地图造运输车运兵更省资金

空军确实太猛了点,唯一克制空军的兵器却是远程对空,移动后就不能攻击,导致直升机可以直接飞去贴身紧逼……如果像高级战争一样有近距离对空机炮,那么至少直升机不能随意乱跑了。
签名区似乎太大了点……
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减防以后遇到敌战斗机就惨了,在海面等地形直接被秒……
<--有过至少两次经历的人TvT

AI的设定貌似攻击脆弱、反击微弱的单位为最优先,尤其是运输载具。
比如敌战斗机通常优先攻击直升机,然后是轰炸机,实在没目标才会打战斗机。
敌人的步兵也是,从不主动攻击坦克和侦察车,重步兵有时候去欺负运兵车XD
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發表於 2006-06-27 09:18 |只看該作者

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工画堂的东西,好久没玩过了……
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掌握真理的先知

具现化为人形的猫魂

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今年暑假必玩的作品啊!
当年GBA上的《高阶战争》,偶就玩得不亦乐乎,这次再加上超萌的单位设定,不被吸引才怪!><
偶已经给她取名为《MOE大作战》!

PS:
美中不足,地图看着太小了,不能放大些吗?
地图编辑器的界面也不够友好……
Kogado的东东多少有些缺憾。希望尽快出个加强版!
《EVE ~new generation X~ 》主题歌(完整版):
いつか見た青い空(Mofile下载) | 看歌词点这里
感谢空气san提供的OST!><
————————————————————
はじめあるものはかならずおわりあり。
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引用自 殺村凶子
减防以后遇到敌战斗机就惨了,在海面等地形直接被秒……
&lt;--有过至少两次经历的人TvT

AI的设定貌似攻击脆弱、反击微弱的单位为最优先,尤其是运输载具。
比如敌战斗机通常优先攻击直升机,然后是轰炸机,实在没目标才会打战斗机。
敌人的步兵也是,从不主动攻击坦克和侦察车,重步兵有时候去欺负运兵车XD

轰炸机那种BT有什么好谈的,被盯上的话一下没秒掉也跑不掉,而且咱自己的战斗机也不是吃素的……你也提到了,AI喜欢找最弱的打,轰炸机更喜欢去炸步兵

一般海军不会多出,因为EG也低,还只能在港口补充,有时候巴不得都死绝了,免得还要排队进港加油=3=
签名区似乎太大了点……
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可以条全荧幕吧..右上角和一般视窗看起来差不多
原来轰炸机还是打的到潜艇的...一般都完全不管海军 顶多让轰炸机去堵有载单位的运输舰 反正一堆战舰趴趴走最后也只是要给空军送星星用的
空军还可以用来当路障 XD 电脑对空单位也很少飞到路上挡着人家就过不来了
防空炮完全没用 用点脑筋水平射击嘛 又不是英国人
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总结一下~~

其实就是空军过于强大,少了高级战争中的移动后可攻击的1格对空炮,让空军可以肆无忌惮的飞来飞去~~

整个一个空军大作战  ~_~
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基本上是防御--枪地盘--反攻3部曲
SRANK评价的回合限制不是很严格
尽量不要有损失必要时用步兵挡在前面
地盘尽量枪到对方家门口(就老家不要抢)
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刚下好,惨烈的第一战后发现个问题,此游戏如何保存?
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引用自 tzl301
刚下好,惨烈的第一战后发现个问题,此游戏如何保存?


剧情对话的时候不能保存,我恨这设定-&quot;-

只能在游戏中右键选第四项-第一项保存,建议刚开始的时候存一次,快要赢的时候存一次……
最后那次Save是方便下一战选衣服,我刚进雪地战的时候给坦克穿了IGLA,结果雪地里移动只有一格orz
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这设定,败啊,我试了几乎所有键,当时还以为没保存功能,一想完了,又要开机箱吹风了
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