欲罷不能的苦行者
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若以PS3的装机量与MGS系列的人气度来说,以区域分析,在日本的话MGS4可能凭借PS3的销量还能大胜低迷的XBox360,弊就弊在MGS系列向来在日本的人气都不高,每一作销量在日本本土都没有超过100W的,MGS4的意义最多就是巩固PS3在日本本土的市场,但美式的游戏风格与核心向的产品定位以及PS3的前途不定,MGS4能否在日本大卖还是未知之数....
在欧美等其他国家,向来都是MGS系列的人气高发区,可惜在现在PS3不像当年的PS2,市场分额远不及XBOX360,加上MGS4的核心向非常严重,能否号召LIGHT USER为MGS4而购买PS3是个难题,加上同类型有竞争力的间谍游戏日渐崛起(如分裂细胞系列).如果Konami甘愿放弃现有的已经成熟的XBOX360游戏群体与不顾,竭力去开发一个阵脚未定的PS3游戏群体,显然是冒险之举.况且Konami的卖座品牌日渐减少,拿得出手的游戏是十个手指都数得出.假如MGS4真的完全由PS3独占,那么即使PS3之前给了多少好处给Konami,要是MGS4卖不出好成绩搞砸品牌的话,对Konam的长远i发展来说,它又少了一张赚钱的王牌,这是之前SCE无论给多少好处也赚不回来的.
对于商人来说,这种决定自己命运的分支是不会有SAVE/LOAD的机会的,所以他们一定早就留有后路,君不见一有传闻说MGS4要跨平台,最后都由小岛来"澄清",但小岛并不能代表KONAMI官方的最终解析,说句难听点,小岛算你是小职员,你能代表董事长决定公司的未来吗?在商业斗争中,永远没有朋友,只有利益.而在利益之间被左右的,是像小岛这样的棋子,必要的时候就会弃掉.
PS:我人生的第一款通关的PS游戏就是MGS,希望小岛秀夫先生能越走越好. |
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