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变态的难度,永远的裤衩男----魔界村系列回顾

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迷失道路的旅人

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2007-08-28
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發表於 2007-08-28 17:32 |只看該作者 |倒序瀏覽
魔界村系列已经风风雨雨走了近22年,一款诞生于FC机种的游戏时至今日仍然活跃于这个游戏竞争日益残酷的次时代,不得不说这不仅体现了老牌厂商CAPCOM娴熟的制作功底,还说明了魔界村这个系列也确实有它的独到之处,不但没有消亡,反而越活越滋润。                                                     我们不是一次想摔手柄-----初代《魔界村》
      在那个地雷GAME充斥的FC时代,我们面对众多应接不暇的动作游戏总是玩一两分钟便要换个游戏,当时的动作游戏可以说占据了FC的大壁江山,过于重复以及操作蹩脚的动作游戏我们就象走马观花一样只记得数量众多而不记得有多少值得回味的。      这款《魔界村》也不例外,不过并不是象大多地雷GAME一样让我们印象不深,而是它那令人发指的难度,直至今日,还算对动作游戏有些心得的我仍然没有见过第二关。跳跃判定不佳,主角能力过弱,敌方过于灵活……这些足以让我们的主角阿萨一次又一次的变成白骨。(当年看到主角死亡变为白骨大为震撼)手中的手柄已是不只一次面临即将粉碎的边缘。难度过高,使这款游戏并没有给世人留下较深的印象,不过主角被攻击后全身只有一条委琐的裤衩倒是吸引了更多人的眼球。而后这一设定反而成了系列的标志,为后来赚得更多的销量打下了伏笔。
                                                      叫好又叫座,又一经典的诞生---《大魔界村》
      乍一看,这款《大魔界村》似乎和前作没什么区别,(魔界村每一作世界观画面确实较为相似)但是仔细玩过之后发现,对跳跃判定的修正,增加对上对下的攻击方式,种类丰富的武器的魔法,这些对原有系统的改良使这款游戏受众程度大大高于前作,该作活跃在包括ARC,MD ,PCE等各大机种,画面精美,操作感舒适,得到了7.75的高分评价,也是这款作品,使更多人熟知魔界村与capcom。       如果认为这款作品与前作相差十万八千里的话,那就大错特错了。它是魔界村,是不会向低难度低头的。要想将此游戏通关,天赋再好也要锻炼一段时间,虽然在难度上不是那么另人发指,但也绝非小菜一碟,系统合理的〈大魔界村〉仍然是众多玩家的梦魇。第四关之后几乎每一步都会game over,就算你全身黄金盔甲,拿着使用频率最高的小刀,再如何谨慎小心,你也会被小喽罗们轰杀成炮灰的。
      应该说,魔界村的世界是一个与地球极为不一样的环境,地心力大的出奇,绝对精准的抛物线落脚点,我的天,我他妈的真受够了!
                                                      将变态进行到底---超魔界村
      时钟又一次跳到了1991年,capcom公司再一次向广大勤劳的游戏玩家们增加了新一座大山《超魔界村》。我们的公主殿下一如既往地又一次要去恶魔那边做客,阿萨大叔又要厌倦地救这可怜虫,我们的玩家又一次与破坏公物暴力倾向走到了最近处。      新增加的二段跳仍旧没有让阿萨有一丁点儿的提高,至于游戏的流程,我还记得当我费劲心血打到游戏关底的时候,被告知必须返回到游戏开端去寻找一个魔法手镯。这实在是一个晴天霹雳一样的打击。
      但是相对难度过高的门槛,游戏中增加了盾以及各种花样的魔法算是稍微照顾了玩家,但超魔界村依旧不是向light user妥协的产物。
                                                       外传---马克西莫1,2
      阔别十年之后,世间已是物是人非,原本在游戏浪潮中叱咤的SEGA已轰然倒下,我们的电脑也迈入了奔腾3代,手机的使用逐渐频繁至泛滥。而图形技术的成熟使3D成为趋势。当然,马里奥大叔们开始已3D形态展现世人,我们的魔界村当然也不会坐以等闲,在2001年的12月,全新3D形态的《马克西莫》发售,一时间,人们不知道这个名称怪异的游戏是何神圣,当我们打开PS2,放入光碟一玩时,连忙大叫:“这,这也太象了吧。”没错,他依然继承了《魔界村》的衣钵。      与其它由2d转型成3d的动作游戏不同,马克西莫虽然是一款3d动作游戏,但却继承了许多2d动作游戏的精髓:多样的道具系统,丰富的装备,酷酷的二段跳,多变的攻击方式,极富想象力的boss再加上良好的操作和视角转换,使得其整体的游戏性比起2d版的前几作有了质的提高,是一个非常出色的清版动作游戏。
      该游戏最大的卖点竟然是收集内裤,每一条内裤都有不同的属性与附加要素,于是,内裤变成了游戏系统的最重要部分。难度较为体贴大众,通关成了家常饭,(虽说这家常饭也不太家常吧,囧)总体来说这是PS2中前期不可多得的佳作,不知什么原因,CAPCOM这一阶段制作的作品都叫好不叫座,这款马克西莫逃脱不了小量惨淡的厄运.
                             最终的完美形态--极魔界村
    很多游戏不适合3D化,比如:心跳回忆系列。很多游戏必须3D化,比如:合金装备。然而,对于魔界村来说,2D卷轴,3D背景才是它的最终形态。当看到《极魔界村》的片头,就被精美的画面所吸引,难度上非常体贴玩家,给动作达人准备的HARD难度,还有为新手准备的初学者难度可谓将所有玩家一网打尽。      用爱不释手来形容《极魔界村》可谓恰到好处,由于游戏发售时间并不长,笔者并没有认真去品味,这个究极形态的作品还是大家一同去体验吧。
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執著未知的探索者

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發表於 2007-08-28 19:01 |只看該作者
确实直到现在还保持BT难度的游戏就只有它了!怀念ING
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迷失道路的旅人

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發表於 2007-08-28 19:33 |只看該作者
PSP的极魔界村,我玩到想砸机~!
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發表於 2007-08-28 19:33 |只看該作者
FC版本我只玩到了第二关...令人发指。
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cyusyn3 該用戶已被刪除
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發表於 2007-08-28 19:44 |只看該作者
我也打不了多久就打不下去了
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 cido

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發表於 2007-08-28 20:03 |只看該作者
FC版玩了两天唯一一次穿着底裤见到一关BOOS.......

不敢摔....因为那个时手柄要200一个.....而且机子不是偶的
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2007-08-28 20:17 |只看該作者
看来我的ACT技术还是不错的嘛,极魔界村改挑战难度稍微努力努力3.5小时就通2周目了
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cy119228 該用戶已被刪除
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發表於 2007-08-28 20:45 |只看該作者
再也不想碰的游戏 也不敢再想的游戏 太BT了
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發表於 2007-08-28 21:10 |只看該作者
才看完游戏机实用技术得知极魔界村有发展成为极魔界村.改了...........
没有最BT,只有更BT
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發表於 2007-08-28 22:45 |只看該作者
魔界村就是有魔力,再难也经不起诱惑,没办法
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發表於 2007-08-29 01:23 |只看該作者
这个游戏嘛,没有最难只有更难
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无党派扎古.....

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發表於 2007-08-29 01:27 |只看該作者
长期的研究+努力的结晶=极魔界村.改的街机模式通关!

这游戏不花很多时间研究是很难通的......
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 ruri

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熱情似火的冒險家

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發表於 2007-08-29 04:05 |只看該作者
当年玩魔界村可是超郁闷的说,除了洛克人就它难了
LOLI控+双马尾控=琉璃控
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2007-08-29 08:09 |只看該作者
跳跃至空中不能控制方向这个设定实在是变态
不过这个传统保留至今了
PSP上的魔界村是用修改器通的...
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欲罷不能的苦行者

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魔界村只玩过fc上的,难度是在是大,over的次数实在是多,最后实在是没信心玩下去了。
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