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Capcom迷之大作公布:希魔复活(Bionic Commando)

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2007-10-18 07:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
Capcom迷之大作公布:希魔复活(Bionic Commando)

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  在正文之前,让我们先来看看当年CAPCOM的经典名作:希魔复活(Bionic Commando)的介绍吧,在八十年代末的8-BIT时期,有一种元素可以在几乎任何游戏中发现:如果这款游戏是横卷轴的,又如果你正控制着一位硬汉角色,那么你便自动拥有跳跃的技能。不用惊讶,真的,这已成为了众多游戏用来越过障碍物,栅栏或深沟的良好准则。CAPCOM的希魔复活于1988年在美登陆,这部游戏的设计师们却显然一点也不想受到这条定律的束缚。说来简单——希魔复活的角色不能跳。当然,他或许有这个能力,但NES的手柄上却没有按键来让他一展身手。替代品是一个叫做“Bionic臂”的东西,其实是一个伸缩钩。玩家从四面八方射出它,从而表演出各种杂技般的动作,具有很高的灵活性。

  雷德·斯潘瑟(游戏的主角)能把伸缩钩粘在天花板上,也能固定在箱子和墙壁上,他能利用钩子攀爬,也能抓着它摇摆,荡过障碍物。他可以先放开钩子,然后在半空中再次钩住,看起来就像一个后现代版的泰山。游戏不止如此,主角还能找回一些道具,也能够打晕敌人。希魔复活不但作出革新,还非常令人上瘾,为了掌握这种新的移动方式来过关,饭斯们一遍又一遍地打同一个关卡,追求更有型的过关表演,有时甚至完全不用接触地面。

  游戏在难度与流程长度方面也丝毫不含糊。游戏老鸟会坐下一打就打到通关,这可得坐上三四个小时。到底是什么使游戏在反复的悬吊中总是保持着新鲜感呢?那是因为优美流畅的动作会迫使你在游戏中选择最困难的路线过关,无时无刻不在摇摆与开火。虽然那样做并无回报,却可以成为连携的熟练工。此外,游戏还在关卡中安置了很多种类的敌人和障碍,令闯关过程永远保持着新的挑战。非常奇怪的是,很多游戏都喜欢在一开始就端出它最出色的关卡,然而希魔复活却把压轴戏留到了最后,并提供了绝佳的场景与挑战性。这个游戏比同时期的其它作品更有成人气氛——敌人真像是卯足了劲想杀你,任务看起来更严酷了,使得那时的玩家在玩游戏时第一次感到有种被诅咒的感觉。总而言之,是这些独特的元素共同构成了希魔复活这款史上最伟大的游戏。

  现在这款游戏重制版将登陆XBOX360平台,下面就是首度公开的游戏画面:









岂能尽如人意,但求无愧我心!
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