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欲罷不能的苦行者
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幻想世界的居民
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超越時空的神明
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2萬
引用自 zjchobits 下来玩过了,,,剧情感觉一般。。。而且配置的要求还很高。。没怎么体现出3d的用处
引用自 Claus 個人倒是不怎麼喜歡 H 時要自己手動的模式,或許做成可以用戶自己選擇全自動或是手動模式比較好。 3D化,PC引擎優化做的比較好的主要就是 Broccoli,Hgame 廠商實在沒的比....
執著未知的探索者
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わたくし様は女王様!
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引用自 arkangel 只通了伊藤静路线 剧本角色什么的都不错,frontwing一贯的轻快风格。从传统角度来看这游戏素质相当好。 但是我对现在这套三d系统的前景持怀疑态度。新鲜感应该是这种表现方式的一大卖点,人物的表情之类的都比较传神。有两个问题。 第一个相当根本 - 日常对话还可以,在特殊场景也就是传统的cg场面,表现力不足非常明显 第二个是模式化太严重。同一作品的人物就不说了,我现在还是觉得这套引擎和几个月前的lovedeath2是同一个东西。也就是说不是3d引擎开始在业界百花齐放,而是所有厂家都在租用同一套技术 3d有可能在以后更加普及,但最终会停留在占有一定市场分量的程度,成为一种廉价开发的选择。真正震撼人心的东西还是要靠画师的精心手绘。老的elf和alice游戏暂且不提,自从萌这个概念被完全引进这一行以来,美少女游戏就一直是动画片风格的成人消费品,实际上是2d动漫产业的外延。只要2d动画片不死,2d手绘的统治地位不会有什么变化
引用自 arkangel 这个游戏本质性的与众不同之处不在于3d化,而是动画化。这是我的一个基本观点,不知道你是否同意。几年前有一些公司尝试2d动画化,像zyx和jellyfish,最近的是overflow。overflow相对成功,但在日在夏天那里就出了很多问题。其他那两家也是开始时很受关注,后来渐渐就淡出了。原因我认为很简单:投入与回报不成正比。Timeleap和lovedeath都应该算是这种背景下的新尝试 事实上你的看法我基本都同意:过渡产品,有提高空间 问题在于提高空间的大小,这里我觉得提高空间很受限制 任何游戏都是成本和品质之间妥协的产物。技术从来就不是问题,但是达到理想中的完美游戏需要的花销很大。实际成本谁也不知道。你可能觉得frontwing这次是花了血本自行开发了一个新引擎。这种情况是可能的。但我觉得更现实的是买现成引擎的使用权,甚至干脆就是准备好内容后外包制作。这个游戏最理想的销量也该在3万以下,并不是超规格的数量。廉价的说法可能是根据不足,但是成本超大不太可能。毕竟几乎所有这一行的厂家都是小本经营。
熱情似火的冒險家
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掌握真理的先知
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引用自 revee 那些说只喜欢2D不喜欢3D的朋友,除开极少数人,大部分应该是没见过真正萌感的3D画面,一是3D技术不成熟,二是3D多用于欧美游戏中,大家也知道欧美人与东方人之间审美差异,所以弄得大多数人一想起3D就想起欧美游戏中那些“个性化”的造型。大家可以转过头来试着想一下死与生系统,有很讨厌死与生系列中女角的人么?
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