掌握真理的先知
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本文只介绍使用比较广泛的RIP工具(内容与|[Pennywise]|的Westside专帖可能有重复部分),并附上本人的一些见解。欢迎各位指正。
通用RIP工具
1,Westside
http://www.westside.co.jp/
Westside支持从1994年到现在的大部分游戏,平台有PC,PS,PS2,PS3,SS,DS。
虽然它是商业软件,但是还是有提供一些免费工具,见 http://www.westside.co.jp/download/free/index.html
一般我们使用GameUtilityDB来查找所要RIP的游戏的工具,使用说明见
http://www.westside.co.jp/download/free/gudb/gudb.htm
通常S或╮( ̄▽ ̄)╭有Westside的镜象共享。你也应该感谢|[Pennywise]|的杰出贡献,他提供了Westside的BT下载,并介绍了不少有用的工具与信息,见
http://www.hongfire.com/forum/showthread.php?t=58013
感谢JimBond007和PKGoliath,他们分别提供了Http与Ftp下载,见
http://www.hongfire.com/forum/showpost.php?p=1381809
http://www.hongfire.com/forum/showpost.php?p=1385339
同样感谢HACG的xilufei的Sharebig和mediafire下载,见
http://www.Sharebig.com/S.php?id=s14alhapnmeSacI4F
http://www.mediafire.com/?Skey=4 ... 9c8ff89f3edc220312b
此外JimBond007写了一份如何更有效地搜索Westside工具的指南,见
http://www.hongfire.com/forum/showpost.php?p=1020256
注意:
鉴于Westside的滞后性,它是无法搜索新作信息的。这样的话,我们可以根据游戏的公司或其封包与变换文件的后缀名,来找到相应的工具。如果还是无解的话,Crass是个好选择。
2,Susie
由于其开放的架构,Susie已经深入日本软件世界,比方ACDSee也对其有支持。
http://dawg.s56.xrea.com/help_search.html
它提供游戏,时间,公司,后缀名搜索,不过只提供spi的间接连接,找起来还是很费时费力的。
http://newjizou.s6.xrea.com/
它提供2003年1月到2004年7月的游戏RIP情报,同样只提供Plug-in的间接连接。
http://www.cgdreamland.com/projectsusie/
cgdreamland提供1991到2004的游戏RIP情报,你可以直接得到相应的Plug-in。
http://www.fireemblem.net/cjb/zhuanti/susie/040625.htm
bt874011提供1995年11月到2007年2月的游戏RIP情报,但是不提供任何连接,只具有很高参考价值。
下载,见
http://www.digitalpad.co.jp/~takechin/download.html
使用说明,见jsnut的指南
http://www.hongfire.com/forum/showthread.php?t=8143
在此我提供下自己的Susie包(包括自己简单汉化的本体与各种spi),见
http://www.box.net/Sd/7f7lx5ov6e
注意:
Susie不支持批量转换,即使通过spi2bmp,还是很麻烦,而且问题也多。所以通常我们使用第3方的看图软件如Grapholic来加载spi。比起Susie来,第3方软件更容易使用些,但第3方软件对spi的判断调用非常有问题。第3方软件通常只根据封包与变换文件的后缀名来加以选择相应的spi,但是很多封包与变换系统使用相同的后缀名作为归档方式,比如dat和arc。显然,只依靠后缀名是不行的。因此我们仍然需要Susie(它不但能根据后缀名,而且能读取包内信息(存在的话))。如果你知道什么spi适合什么封包与变换文件的话,只靠Graphlic和spi也是可以的,只不过你真的有如此多的经验吗?
注意2:
与不少开源项目一样,spi的开发只能靠作者的热情。而且也没有组织来管理他们并制定标准。第3,各种spi的能力与效果是不统一的。现在很多Susie的著名贡献者几近停止,而且有不少软件能替代它。
3,Crass(Crage)
国人痴汉公贼开发了Crass。Crass由负责提取的Crage与负责封包的Assage构成。在Crage和cui架构完善前,痴汉公贼不会维护Assage与SDK。现在痴汉公贼花了大力气在Crage上,目前共支持77个系统和上千种游戏。Crage使用cui作为接口,痴汉公贼答应会提供成熟的cui的源代码。事实上,他已经发布了一些。如果你对RIP和数据结构有兴趣,这显然非常有用。
Crage是一个强大的命令行工具,提供众多参数,其中-p, -l, -d, -o, -u, -O是最重要的。-p指定单个输入文件。-l指定存在的索引文件。-d指定整个输入文件夹,Crage会作用于其所有的文件。-o指定输出路径。-u指定强制使用的cui。-O指定特定的游戏参数,有时与其他参数如-u一起连用。你最好仔细查看每个cui的文档以明确什么游戏需要使用特别的-u和-O。
KF的Lighting为Crage制作了GUI。有了它,我们可以更方便地使用Crage。当然,CrageGUI包含一个英文版本。
详细说明,见
http://tieba.baidu.com/f?kw=crass
痴汉公贼更新频繁,你最好经常浏览下上面的地址。
欢迎提出建议与文档不能回答的问题。
如果你发现Crage可以rip某不在支持列表的游戏时,请报告它。
如果你熟悉英语与中文,你可以作为翻译者为Crass贡献你的力量。
4, ExtractData
由結羽发展。我以为ExtractData在所有的RIP工具中是最象软件的。它有强大的设定,包括具体的搜索文件类型,输出模式, 透明选项,混合效果,缓冲大小,spi支持等等。
它不仅能支持Majiro, NScripter和Kirikiri这样的流行系统,而且有着别于除Crass以外的其他工具的特性--简单解密。ExtractData的一大亮点就是能够自动破解xp3的异或加密而无需由我们给出异或码。有些游戏公司只是简单用某种异或方式加密xp3。有了ExtractData的帮助(请打开简单解密的功能),我们可以轻易地rip这些xp3。但是ExtractData并不是rip所有xp3的万能钥匙。一些公司使用了别的异或加密方法甚至是十分复杂的加密,对此ExtractData也是爱莫能助。如果出现这种情况,Neko57是另外的希望。
我认为ExtractData缺乏足够的扩展性。所有的核心提取与变换代码都依赖結羽的亲自编程。从发展的观点来看,这并不是什么好现象。虽然它能加载spi,但是由于上面提及的spi的种种问题,我不认为这是一个真正的强点,即使本来它应该是ExtractData的一大优势。
下载,见
http://atelibet.s11.xrea.com/side_yuu/tool/
注意:
Crass已经支持Kirikiri,它提供6种解密,现为处理Kirikiri的最佳工具。
5, HCG Converter
始动于鷹場狼,最近他刚刚发布了新版本,这距离上次更新接近一年。
HCG Converter能自动并正确判断所支持的封包,能提供一些系统的具体rip选项。对以象dat这样的归档方式的系统,HCG Converter有不俗的效果。同时它也一些自己的特行,如bmp强制提取,异或解密,alpha反转。
详细说明,见
http://www.angelfire.com/nm/fbkcfy/
6, asmodean的命令行工具
这名字只是个概念,它代表由asmodean编写的工具的集合,有点象Westside.
asmodean是日本最近比较著名的搞rip的程序员,与前辈的十一寒月是一样的(他现在好像不玩rip了). asmodean经常可以很快就编写适应新游戏的工具。
所有的asmodean的工具都是命令行。你可能需要点一些基本的关于命令的知识,象什么绝对或相对路径,可选或必须参数,输入或输出。如果你了解它们,利用asmodean的提示,我想使用这些工具并不困难。事实上,只为rip的我们不必关心这些命令为什么或如何工作的,只要按照使用说明写出正确的命令就可。如果你想要学具体的提取实现,asmodean经常发布源代码,我相信你不会错过的。
详细说明,见他的blog
http://plaza.rakuten.co.jp/asmodean/
注意:
使用asmodean的工具的难点就是如何批量处理文件,因为它们都不支持通配符。
1,Windows环境下:使用cmd的高级命令"for %variable in (set) do command %variable",而在批处理文件则是"for %%variable in (set) do command %%variable"(variable仅仅是个参数,可以为任意有效的字符;set也是个参数,表示文件集合,可以使用通配符)
2,安装cygwin,使用相似的Linux/Unix命令
3,构造个带正则表达式的宏也是相当有效。例如我在EmEditor里使用如下宏(你可以根据具体情况改造正则表达式部分):
src="([a-zA-z0-9_]+\.<文件后缀名>)" // 如果文件名含有非ascii字符,你可以为unicode字符添加\u####或\x#### //
cmd="command \\1 [其他参数]";
document.selection.Replace(src,cmd,eeFindReplaceRegExp|eeReplaceAll);
4,使用那些能构造文本模板的工具(写通用命令模板),然后使用变量编辑
5,列表所有的文件,然后利用常规的文件编辑器如notepad的替换功能进行编辑,直到所有的命令满足应有的格式
6,欢迎你的解决的方案
7, GameViewer
国人prefetchnta编写。
它支持一些日本大厂的游戏,如Falcom,GAINAX,工画堂,KONAMI. 同是它也有一些其他工具所没有的特性。它可以提取3D材料,播放多桢图片并支持透明混合,利用D3D9的shader显示自定义复杂的3D效果,查看改变颠倒RGB或alpha通道。这些都是它的巨大优势。但是GameViewer主攻3D渲染,所以它的rip能力不如其他一些工具。
GameViewer开发灵活的架构是由3种不同的插件组成:提取插件(加载封包),图像插件(从封包直接显示图像或变换),音频插件(从封包直接回放音频或转换). 它有高度的扩展性,我们能通过编辑xml形式的输入列表来指定插件并添加新游戏。值得一提的是,prefetchnta开放了SDK.
详细说明,见他的blog
http://blog.ccidnet.com/tags.php?tagname=GameViewer&type=blog
8, スペシャルねこまんま57号(Neko57)
虽然うさぴょん的Neko57是搞rip的老前辈,但是本质上它不仅仅是个rip工具。它有不少现在仍然被广泛使用的功能,我经常使用它的CRC32/MD5效验。
在rip这方面,它可以强制搜索出bmp, jpg, png, wav, ogg, avi. 事实上,它的rip能力比较有限,它只能rip那些不使用特殊压缩,变换,加密的系统,这是因为它只是根据内建的条件码来工作。这也是我为什么说Neko57是处理某些加密xp3的另一希望。Neko57只是根据条件码来强制提取。如果文件存在,Neko57会忽略其他东西确实地进行rip.
条件码?我能写个吗?答案是肯定。你能提供正确的条件码来rip任何符合条件码的文件。
下载,见
http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/hardware/se254476.html
提取的使用说明,见
http://www.westside.co.jp/otacd/help/neko/neko.htm
9, Grapholic
Grapholic提供自己的插件-ghp, 但是太老了几乎没什么用,我把它当作能加载spi的第3方软件来使用。
如果你不喜欢,在日本软件里Vix也是另种选择。
下载,见
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se039492.html
10, GameLoader Pro
Mephist的作品,rip业的元老,支持数十种游戏。鉴于它曾经的功绩,我特别在这里列举。
下载,见
http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/art/se247307.html
===========================我是分隔线===========================
专门RIP工具
1,真美ツールズ(MamiList3)
せーじ的MamiList3是专门rip ELF的,通吃从Words Worth到DragonKnight4的各种作品
详细说明,见
http://www.dsl.gr.jp/~sage/sagepage/
2, KayugaCut
众所周知,アトリエかぐや的HCG是比较难处理的。
アトリエかぐや不同子品牌所采用的系统是完全不同的,象HEARTBEAT, DREIZEHN, Honky-Tonk Pumpkin使用同一类系统,而Berkshire Yorkshire使用另一类系统。
此前的TEAM HEARTBEAT所用的系统特征是:完整桢型的事件图(附带mask版本),分离的立绘(分离成完整桢型的服饰与脸部。但是现在的TEAM HEARTBEAT已经逝去了脸部的完整桢型,偏向Berkshire Yorkshire.
我们已经厌烦了Berkshire Yorkshire的系统 - 分离的事件图(伴随背景,身体,脸部,带有透明度的h掩饰/汁液的复杂组合)与大型的分离立绘(伴随服装,表情的复杂组合).
回到KayugaCut,
作者国人ffv非常喜欢Berkshire Yorkshire, 所以他开发了KayugaCut. KayugaCut目标在于简单地变换和处理アトリエかぐや的cg.
KayugaCut能rip所有アトリエかぐや的游戏,这里我们需要注意对于新的Berkshire Yorkshire的游戏需要加载对应的异或设置。
KayugaCut能手动合成アトリエかぐや的分离图(从游戏封包读取信息). 我们几乎不可能手动合成分离事件的所有排列组合。我曾经做过一个 - ナースにおまかせ https://www.getchu.com/soft.phtml?id=93581, 那是一段疯狂的记忆(为了获得5G的图像花费了惊人的时间). 我热切希望ffv能增加一个功能 - 自动合成,虽然看起来不太现实。
下载,见
http://sircus0001.hp.infoseek.co.jp/soft/soft.htm
3, 乃亜アーカイバ(noa32) + 萌衣☆Player(mei-player)
Entis搞的类MPEG标准,总共5层。通常游戏公司把图象,音频和视频分别变换成eri, mio和mei, 然后用noa封装。
因此我先用noa32提取,然后mei-player作反变换。
下载,见
http://www.entis.jp/gls/download.html
http://www.entis.jp/eri/player/index.html
注意:
mei-player不支持OpenDML,据我所知,目前没有方法能成功变化出超过4G的标准avi.
4, KID Tools GUI
中国有着为数众多的KID迷. 虽然KID已经倒闭,但是它的游戏永远留在我们的心中。
国人AyuanX开发。它能rip KID游戏的所有资源。
下载,见
http://ayuanx.web.fc2.com/patch/
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辅助工具
1, BMPMixer
同样来自ffv的杰出作品,当前处理图象合成最好的工具。它拥有强大的特性 - 6种混合模式,2种翻转迷失,定位调整,群组合成(新功能), 但是不支持tga.
BMPMixer的新亮点就是群组合成。现在BMPMixer可以根据群组(背景,遮罩的组合)自动合成完整桢型的分离图。合成的规则决定于导入图象的顺序与需要合成的遮罩数目。它可以非常方便地合成Active, BISHOP, DISCOVERY, Selen等公司的cg.
下载,见
http://sircus0001.hp.infoseek.co.jp/soft/soft.htm
2, mux_png
我从HongFire的daeyna手里得到,感谢她的男朋友。这是一个命令行工具, 只能以png为源。我通常使用命令行的b2p来转换。
在mux_png的帮助下,合成单背景多遮罩的组合也是非常方便。同时mux_png适合那些命名有规律的文件和大批量的合成工作。如果你了解正则表达式的话,我想mux_png要比BMPMixer强大的多。
合成的规则已经被写在config文件里了,这里我不在多说了。
我已经写了以下这些游戏里的立绘的合成规律:
ごっちる-ラブリーレディーメーカー- https://www.getchu.com/soft.phtml?id=421985
南の島に降る雪 https://www.getchu.com/soft.phtml?id=390905
で-る-た!~おねだり天使とひとつ屋根のした~ https://www.getchu.com/soft.phtml?id=385625
ダンジョンクルセイダーズ~TALES OF DEMON EATER~ https://www.getchu.com/soft.phtml?id=327285
人妻コスプレ喫茶2 https://www.getchu.com/soft.phtml?id=238145
マジカルウィッチアカデミー~ボクと先生のマジカルレッスン~ https://www.getchu.com/soft.phtml?id=125821
裏入学~淫液に濡れた教科書~ https://www.getchu.com/soft.phtml?id=111321
瀬里奈 https://www.getchu.com/soft.phtml?id=65381
人妻コスプレ喫茶 https://www.getchu.com/soft.phtml?id=24546
我把mux_png上传到这里
http://www.box.net/Sd/p3ubthe7jr
3, ImageMagick
待续
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[ 本帖最后由 haibara 于 2008-03-09 23:56 编辑 ] |
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