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[NDSL]《梦魇骑士团 》新游戏画面

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2008-06-15 07:05 |只看該作者 |倒序瀏覽
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《梦魇骑士团》(Knights in the Nightmare ) Cv`=1!c
开发商:Sting mQ|u a 'D
类型:RPG q$?f`gt
人数:1 >~ Pg#X%U
发售时间   A^HgpqWr
欧版未定 O*F']G=
美版未定  9Z,uO
日版2008/09/25 0<_:{^{^^
+&m'zZbp-
日本开发商Sting刚刚公布了《梦魇骑士团》的最新细节。 其中涉及了核心游戏方式、游戏的主要角色和剧情。和这家厂商的其他作品类似,《噩梦骑士》将会加入一定的战略RPG元素。可以说这个系列的作品就是以声画效果起家的,所以这款游戏的画面和音效在NDS上同样十分受制作厂商的重视。 ]e8 !
t'G1MHb!*
首先,游戏中玩家会发现战斗是以和剧情无缝连接的方式开始的,攻击和防御都将以接近真实时间的方式进行,玩家可以随时结束自己的战斗回合。在系列之前的作品中,玩家将会以“联盟”的方式组队进行,而随着团队中成员性别的比例变化,团队也会有不同的属性。每个联盟可以容纳超过40名成员,玩家可以用下屏去指挥队伍在地图上移动。战斗开始后,你可以下达诸如:攻击,防御和待命等一系列的命令。 一旦时间条耗完,你的战斗回合结束,你就可以开始整备自己队伍的武器和道具。游戏中上屏会显示诸如战斗画面和动画、对话等元素。 W=o<$049
bBt/4ncGB
主人公是拥有光球般形态的灵魂 'dn s<,
Dl-'=
可以指挥因为诅咒失去灵魂的骑士和魔物战斗 BM_14QL_;
w;'I@
游戏烈性是回合制RTS d[%h5d2
+UY9$Rp
回合中有时间限制、采用攻守交替的方式,其余采用即时制。 Ku2 LS*$
a-DiTbw7
DS的上画面是战场地图 8e|pP],
Y,U2c7XF~
DS的下画面是简单地图用触笔移动光球,对骑士做出指示 GJ>]4m|\
6 G]cm
要避开魔物对光球的狙击、有点像STG游戏的躲子弹。



转自ndsbbs

系统貌似很诡异......话说STING的游戏系统都很特别啊
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迷失道路的旅人

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發表於 2008-06-15 09:22 |只看該作者
不错的游戏啊,万分期待
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