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战女神系列,要是不做成工口游戏会怎么样?

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執著未知的探索者

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發表於 2008-07-14 21:42 |只看該作者 |倒序瀏覽
玩这个游戏的时候,我总觉得H不H很无所谓。
不过仔细想想。象战女神这样的游戏,放到H游戏里,那算是大作,毕竟H游戏绝大多数是AVD的。要是放在一般向的游戏里,大概就很不起眼了。
黄昏よりも昏きもの,血の流れより红きもの,时の流れに埋もれし,伟大なる汝の名において,我ここに闇に誓れん,我等が前に立ち塞がりし,すべての愚かなるものに,我と汝が力もて,等しく灭びを写えんことを
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執著未知的探索者

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發表於 2008-07-14 22:46 |只看該作者
说实话,很多感情戏,不工口是表现不出来的...
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2008-07-14 23:16 |只看該作者
戰女神ZERO的劇情個人覺得很不錯的
H很多余嗎?

先不討論這個問題
單以一周目的游戲性,隱藏要素量而言
戰女神ZERO完全是個合格的RPG
美工人設自然也沒得說
游戲系統的話,幀戰斗系統玩起來也不覺得很廢
就像你說RANCE的地域壓制和KOEI的三國志系列比起來如何?
前者簡單,但是平衡性很好,可以充分享受戰術的樂趣
后者很強大,很復雜,但是過多考慮了戰略層面上的東西
簡單點說,E社的這個RPG并不垃圾
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執著未知的探索者

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2006-11-25
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發表於 2008-07-14 23:42 |只看該作者
鸠月那个画风不画H实在是太浪费了。。

galgame本来就大都是小作坊式生产,非要和用专业开发平台做的一般向去比也有点不公平了。。
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2008-07-15 00:12 |只看該作者
如果是一般向的話,這game也很難成故事吧..?
要解釋老塞的"身世"和角色間的關係也很難吧..
再說,單是指系統的話,在一般向的世界中同級甚至更好的大有人在就是了..
   「等價交換」  凡事沒有甚麼犧牲的話    就甚麼都得不到   為了得到甚麼東西  就需要付出同等的代價 這就是所謂的「等價交換」 亦正是我堅信那是世界的真實
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迷失道路的旅人

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發表於 2008-07-15 00:32 |只看該作者
从剧情来看就值得一玩,不过那样的世界观和设定...不做成H的话应该做不出来的吧..?
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熱情似火的冒險家

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發表於 2008-07-15 00:55 |只看該作者
好的Hgame不是为了H而H,当H真出来的时候你心中如此的平静(><),而真正把它当作一个有乐趣的游戏来看待
宅之所以强大,是因为那一瞬间的集中力
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2008-07-15 02:41 |只看該作者
不H的话就成风色的模式了...我倒觉得风色可以做成H...= =
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執著未知的探索者

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發表於 2008-07-15 08:25 |只看該作者
风色是女主角的怎么H啊....不过我最喜欢女主角了....6,7章玩的最爽了,啥时候出个女主角统一全大陆的SLG出来?
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發表於 2008-07-15 09:13 |只看該作者
不知道~可能会没人玩吧?毕竟就是靠这个赚钱的..
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發表於 2008-07-15 09:24 |只看該作者
不,你现在会在H到麻木的时候想着不H多好
等你玩一没H的东西的时候你每次看到身边的女角色你就会欲火难耐...
中二一枚。
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發表於 2008-07-15 12:05 |只看該作者
一般向的游戏里,大概就很不起眼了???
一般向里有比这好多少的游戏没看到过
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幻想世界的居民

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發表於 2008-07-15 13:05 |只看該作者
引用自 sayuri55
不,你现在会在H到麻木的时候想着不H多好<br />
等你玩一没H的东西的时候你每次看到身边的女角色你就会欲火难耐...
<br />

这个说不定有道理
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熱情似火的冒險家

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發表於 2008-07-15 13:39 |只看該作者
引用自 shinichi1122
不H的话就成风色的模式了...我倒觉得风色可以做成H...= =


风色最新作相当H啊,风色幻想XX
宅之所以强大,是因为那一瞬间的集中力
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 noer

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熱情似火的冒險家

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發表於 2008-07-15 13:44 |只看該作者
很好很强大,很黄很暴力!
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