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[討論] 日本人做不好FPS是不是跟缺乏枪文化有关?

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發表於 2008-09-30 15:02 |只看該作者 |倒序瀏覽
日本人几乎就没做过FPS,更不用说做过好FPS,我猜可能是跟缺乏枪文化有关,因为评价FPS的一个重要标准就是“射击感”,这玩意没亲身体验过是很难能做出来的,而偏偏日本民间对枪又管得特别严,虽说日本民间玩生存游戏的人特多,可BB枪的射击感毕竟不能跟真枪比,所以日本在这方面远远不如美国,自然也就做不出来好FPS,是不是这个道理?
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夢叶えるかな…

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發表於 2008-09-30 15:23 |只看該作者
觉的失落的星球还可以...其他的没怎么玩过.感觉是不怎么有那种感觉..估计日本人比较严谨吧...
.感觉要做还是做的出的...fps在日本貌似不怎么流行..

[ 本帖最後由 月野うさぎ 於 2008-09-30 15:26 編輯 ]
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發表於 2008-09-30 18:06 |只看該作者
应该不是做不出而是不做吧.. fps不怎么流行的说
欧美大部分游戏是FPS..个人感觉头晕..
户松遥最高

点图进入户松遥博客中文版~
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發表於 2008-09-30 18:56 |只看該作者
个人认为与文化没有什么关系,如果硬是要扯到文化的层次上很多问题就说不通了...而且日制的射击大作很多,特别是PS和XBOX上的此类游戏,很多是日本制作

PS:最近讨论游戏与文化的关系成了新的趋势么..
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發表於 2008-09-30 20:28 |只看該作者
只能说在国内没什么影响力
有些FPS做得还是不错的,也很受欢迎,但是对fps要求略显苛刻的国内没有什么影响力而已
如果你是个不怎么宅的上班族且喜欢FPS,那你是玩战场的女神还是玩crysis?
当然有些影响力也很大,例如失落的星球
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發表於 2008-09-30 22:57 |只看該作者
引用自 wrzro
只能说在国内没什么影响力
有些FPS做得还是不错的,也很受欢迎,但是对fps要求略显苛刻的国内没有什么影响力而已
如果你是个不怎么宅的上班族且喜欢FPS,那你是玩战场的女神还是玩crysis?
当然有些影响力也很大,例如失落的星球

战场的女武神那个应该算是铁血联盟一类的小队战术游戏吧;
我喜欢玩能全用萌妹子组队的小队战术游戏,不过如果FPS也用萌妹子做主角的话,自己又看不见……
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發表於 2008-09-30 23:44 |只看該作者
我认为还是市场供求的关系 在日本 fps 没市场吧 当然游戏公司不会去研发了 技术壁垒也可能是小部分原因
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發表於 2008-10-01 14:56 |只看該作者
FPS沒看到有幾個出名的,其它射擊類的有些不錯,比如失落星球東方等等
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發表於 2008-10-01 21:32 |只看該作者
可能和日本游戏厂商的技术实力有关系吧
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發表於 2008-10-01 22:36 |只看該作者
是的,好象优秀的FPS游戏记忆中是没有日本的作品,提到日本想到的就是RPG。
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發表於 2008-10-02 08:49 |只看該作者
咱们亚洲人都比较喜欢刀来剑去的,没空耍枪吧= =
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發表於 2008-10-02 14:06 |只看該作者
问这问题,不如去想想日本手机为什么没多少外销吧……
只能说日本国内市场与国外市场之间市场区分得很大
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發表於 2008-10-02 15:17 |只看該作者
市场问题啊。

套用一句俗语:“3D是萌不起来的。”在这个萌至上国家,很难想象FPS会有大的发展
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發表於 2008-10-02 18:05 |只看該作者
好像最近在S1也看到了个一模一样的帖子- -
我觉得是像FPS这种直接推进硬件更新的SHOW技术的游戏日本厂商没有技术实力去做
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發表於 2008-10-02 18:11 |只看該作者
这类型的游戏在日本都没多少人玩的有必要投入那么多技术和钱么?
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