執著未知的探索者
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恩,其实君が呼ぶ、メギドの丘で的帖子感觉已经很多了,本来打算完结此作去吃姬恋无双了,不过看到貌似很多人对武器合成系统还是不了解,而且对于哪些素材哪里刷,应该怎么刷都不了解,所以特开此贴.
我甚至看见一个用修改器的朋友改出了大堆高级素材却合出一把垃圾武器(后来在我的教唆下他把4人物全属性搞到999了...不装武器都无所谓了),
为了那些不使用修改器,或者修改器用的不是很狠的朋友,我详细说明一下这个游戏武器改造系统吧,如果是已经知道的老鸟们的话就直接无视好了,反正WIKI和愚者之馆上基本都有了,只要你能看懂日文的话...
http://g-seeker.net/game/k/megido/megido.html#11 这是愚者之馆
http://leaf.go2.jp/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0/ 这是WIKI
帖子很长,估计很多人没耐心看完,要点先讲一下;
1:想刷各种永久加属性的素请到洞11杀怪并让玛利亚拿八级武器打最后一下,这样每个怪都有58%的几率掉素(限各自特别大,HP4,5千的那种,凑数的杂鱼不掉素的)
2:8级武器需要2种不同的10级素材才能合出来,别奇怪2个神石合出来的怎么是7级武器
3:武器修正上限是30%,攻击精神合到同素材再合成不加就说明到上限了.
4:3素材合成可以额外提升角色的属性,具体是第三素材的等级-该次合成的武器等级数的百分比加成.主角和面包是精神,枪女和修女是攻击.如果是第八级武器配合10级第三素材,那么可以让角色获得2%的加成.
该加成不累计,每次3素材合成后重新计算,所以不要指望用3素材合成无限提升属性.
5 经验和金钱的修正率,都是在该角色杀死某怪物的时候才有效,假如你将枪女的经验和钱都修改到305,并且所有敌人都是她杀的,那么全队获得的经验和钱都是有30%加成的!
而如果你只把主角的经验和钱加到30%,但是一场下来主角P都没杀到一个,那么最终结算的时候,全队一点经验和金钱都没有的多拿的!
一:人物属性
1:首先是60级和100级时各个人的最大属性,不包括奖励属性点,诸位可以把最后一项奖励的属性点任意分配
60级
| HP
| MP
| 攻撃力
| 防御力
| 精神力
| 素早さ
| 奖励点
| 主角
| 239
| 333
| 138
| 120
| 126
| 132
| 59
| 枪女
| 338
| 86
| 182
| 133
| 120
| 178
| 59
| 面包
| 226
| 413
| 94
| 117
| 138
| 117
| 50
| 修女
| 345
| 237
| 149
| 149
| 146
| 105
| 48
|
100级
| HP
| MP
| 攻撃力
| 防御力
| 精神力
| 素早さ
| 可分配属性点
| 主角
| 355
| 474
| 234
| 221
| 228
| 207
| 99
| 冰山枪女
| 497
| 146
| 296
| 248
| 179
| 259
| 99
| 面包头
| 336
| 574
| 181
| 181
| 244
| 187
| 90
| 青梅竹马
| 465
| 317
| 240
| 227
| 204
| 179
| 88
|
2:然后是各个角色100级的时候,装备第八级武器,并且该武器所有属性最大化的情况下的数值,未包含奖励属性点和武器外装备增加的数值.(诸位在改造的时候,攻击精神肯定和表上不一样,但是命中率和CT是不会变的,所以请一定在进行第八级改造的时候把命中和CT搞到和下表一样,这是最大值了)
| 攻撃力
| 精神力
| 命中率
| CT率
| 主角
| 409
| 389
| 118
| 45
| 十字枪女
| 545
| 302
| 113
| 42
| 面包头
| 301
| 415
| 105
| 35
| 粉发修女
| 448
| 339
| 116
| 42
|
3:顺便贴上各个角色的天赋技能吧,发动几率的计算公式目前尚无资料
主角
| 小强本色
| 应该死的时候留下1点血生还
| 枪女
| カウンター
| 受到物理攻击的时候反击
| 面包
| マジックガード
| 被魔法攻击时一定几率只受0点伤害
| 修女
| ブレイクショット
| 当前敌行动条清零并给予普攻25%的伤害
|
4:属性上限值
本游戏中,无装备状态下的属性上限是999,依靠装备以及战斗中通过BUF强化而增益的属性没有上限.
举个例子:
假如枪女白字攻击力999点(别管怎么来的,修改的也行无限吃攻击素加的也行),并且装备最大限度强化后的第八级武器,有30%的攻击力强化,那么基本攻击力就应该是(999+99)*1.3=1427点.
然后,假如这把武器是用3素材强化的,并且第三素材用的是第十级素材,那么枪女还可以获得第三素材等级-武器等级=10-8=2%的综合攻击力提升.这样,显示在属性界面的最终攻击力就变成临1427*1.02=1455点!
接着,假如战斗中枪女被主角的BUF强化了1.5倍,攻击力可以达到1455*1.5=2182点!
这时2182是作为作为基本攻击力,进入伤害技能和气合技能的加算的.
若此时枪女满级气合,那么她的攻击力将达到2182*2.4=5236点
接着,下一回合枪女使用魔枪封神击攻击,那么其攻击力就是5236*5=26180点!!
假设被打的敌人是UFO_MK2,它的防御力是500点,那么伤害就是25720点,并且以这个值为基础,在90%~110%的范围内乱数决定最终伤害值,这个最终伤害值就是屏幕上跳出来给玩家看到的数值了.如果出了爆击的话,则伤害甚至可以彪上4W.
可以发现,在如此强大的攻击力面前,敌人的防御力已经可以无视了.
其实这并非唯一的最高上限,如果用3素材合成,使用1级武器,获得9%的综合攻击力加成,那么可以获得(999+24)*1.3*1.09=1449点攻击力,基本和八级武器的1455点持平,因此攻击高了以后,选武器要看特效,无需关注武器等级.
二:武器合成系统
1:原理和公式就不说了,想搞懂的直接去WIKI或者愚者之馆看吧,我直接给结果,大家凑合着用吧.
合成时的第一个素材的等级是横行,第二个素材的等级是纵列,2个的交叉点写的数值就是合成出来的武器的等级,要是这么说还有看不懂的家伙请回火星去.
| 第2素材 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 第
1
素
材 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 3 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 8 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 9 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 10 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | 8 |
注意!!同一样素材2个合成出的武器等级会下降一级,也就是说2个10级素材神石一起合成出的武器是第7级而不是第8级,想要第8级武器必须要2个不同的10级素材来合成!
2:然后给大家所有素材对应各个角色的合成等级.10级的素材已经用红字表示.
素材名称
| 主角
| 枪女
| 面包头
| 修女
| 属性修正
|
| アイアン
| 1
| 2
| 1
| 2
| 攻+1
| 精-2
| プラチナ
| 2
| 2
| 2
| 3
| 攻+2
| 精-1
| ダマスカス
| 2
| 4
| 2
| 4
| 攻+4
| C+2
| アダマンチウム
| 4
| 5
| 4
| 6
| 攻+5
| 金+3
| ミスリル
| 6
| 6
| 5
| 8
| 攻+7
| 精-3
| オリハルコン
| 7
| 8
| 4
| 10
| 攻+10
| 精-2
| わら人形
| 2
| 1
| 2
| 1
| 精+2
| 金-1
| 聖水
| 3
| 1
| 2
| 1
| 精+2
| 攻-1
| チャリス
| 4
| 1
| 3
| 1
| 精+4
| C-2
| アンク
| 6
| 3
| 4
| 5
| 精+5
| 経+3
| ペンタクル
| 8
| 4
| 7
| 5
| 精+7
| 攻-2
| タリスマン
| 10
| 5
| 8
| 6
| 精+10
| 攻-3
| ネジ
| 1
| 2
| 1
| 3
| 命+2
| 精-1
| スコープ
| 1
| 3
| 2
| 2
| 命+4
| 精-2
| プラグ
| 1
| 4
| 2
| 4
| 命+5
| 精-2
| ラジエーター
| 3
| 6
| 5
| 4
| 命+7
| 金+4
| 基板
| 5
| 8
| 6
| 7
| 命+9
| 経-3
| エンジン
| 7
| 10
| 8
| 9
| 命+12
| C-6
| 廃石
| 2
| 1
| 2
| 1
| C+2
| 命-2
| 魔石
| 2
| 1
| 2
| 1
| C+3
| 経-1
| 邪石
| 3
| 3
| 4
| 3
| C+4
| 精-2
| 隕石
| 4
| 6
| 6
| 5
| C+3
| 命-2
| 聖石
| 7
| 7
| 8
| 7
| C+5
| 経+3
| 神石
| 8
| 8
| 10
| 9
| C+8
| 精+6
| アメジスト
| 2
| 1
| 2
| 1
| 経+3
| 攻-2
| ルビー
| 3
| 1
| 3
| 2
| 経+2
|
| エメラルド
| 4
| 1
| 4
| 3
| 経+4
| 金-2
| サファイア
| 5
| 1
| 4
| 4
| 経+5
| 命-2
| パール
| 10
| 4
| 9
| 7
| 経+9
|
| ダイヤモンド
| 9
| 9
| 10
| 7
| 経+10
| 精+4
| 緑柱石の欠片
| 10
| 6
| 6
| 6
| 攻+10
| 精+10
| 木箱
| 1
| 1
| 1
| 2
| C-2
|
| 投票箱
| 2
| 2
| 2
| 3
| 命+4
| 精+1
| 千両箱
| 3
| 2
| 3
| 4
| 金+8
| 経-3
| しあわせの箱
| 6
| 5
| 5
| 6
| 経+5
| 精+3
| 希望の箱
| 9
| 7
| 7
| 6
| 命+6
| C+9
| 暗黒の箱
| 8
| 9
| 9
| 8
| 攻+6
| 精+7
| ガラクタ
| 1
| 2
| 1
| 2
| なし
|
| まねき猫
| 2
| 2
| 2
| 2
| 金+7
|
| 大蚯蚓の唾液
| 3
| 3
| 3
| 3
| 攻+3
| 命-8
| 怪鳥の巨羽
| 6
| 7
| 5
| 10
| 命+12
| 経+8
| 恐竜の牙骨
| 5
| 10
| 6
| 8
| 攻+9
| C+6
| 星の砂
| 5
| 5
| 5
| 5
| なし
|
| はじまりの種
| 8
| 8
| 8
| 8
| 武器修正值归0,我反正是从来没有用过
|
| 邪神の災瞳
| 9
| 9
| 9
| 9
| 攻-10
| 精-10
|
3:三素材合成
第三素材几乎不影响武器的等级,第三素材请使用最高的10级,因为可以提供额外的属性加成.
具体是第三素材的等级-该次合成的武器等级数的百分比加成.主角和面包是精神,枪女和修女是攻击.如果是第八级武器配合10级第三素材,那么可以让角色获得2%的加成.
该加成不累计,每次3素材合成后重新计算,所以不要指望用3素材合成无限提升属性.
4:武器列表
主角
|
|
|
|
|
| 武器名称
| 攻撃力
| 精神力
| 命中率
| CT率
| 備考
| バイブル
| 7
| 10
| 92
| 13
|
| タルギュム
| 13
| 19
| 87
| 7
| 通常攻击时伤害值1/20的MP吸收
| レセプトゥス
| 20
| 27
| 77
| 3
|
| グリモア
| 40
| 36
| 72
| 5
| 通常攻击有中等几率让目标受到感电状态(防御力下降)
| テスタメント
| 30
| 46
| 85
| 3
|
| アルバテル
| 36
| 52
| 80
| 10
| 通常攻撃中等几率封印目标(无法使用技能)
| グラシャラボラス
| 42
| 59
| 65
| 5
| 通常攻撃时20%吸血
| メギド
| 58
| 70
| 88
| 15
| 通常攻撃时附加相当于MP最大值1/5的伤害,并且有20%的吸蓝
| 八级武器作成方法:パール,タリスマン,緑柱石の欠片3样素材中的任意2样合成
| 枪女
|
|
|
|
|
| 武器名称
| 攻撃力
| 精神力
| 命中率
| CT率
| 備考
| ジャベリン
| 24
| 5
| 90
| 10
|
| ヒートグレイブ
| 32
| 12
| 86
| 10
| 通常攻撃时有中等概率让敌人受到火伤(没次行动受到最大HP1/20的伤害)
| トライランス
| 44
| 20
| 86
| 6
|
| コルヌリコルヌ
| 50
| 30
| 76
| 8
| 通常攻撃杀死的敌人贵重道具掉落率20%上升!
|
|
|
|
|
|
| フレアーランス
| 68
| 33
| 72
| 3
| 通常攻撃で火傷(高確率)
| バルダースピア
| 78
| 40
| 89
| 15
|
| ブラッドランス
| 84
| 48
| 68
| 5
| 通常攻撃有33%吸血
| リバースクロス
| 99
| 53
| 83
| 12
| 通常攻撃附加最大MP值1/3的伤害并且有1/3的吸蓝
| 八级武器作成方法:エンジン+恐竜の牙骨
| 金发面包头
|
|
|
|
|
| 武器名称
| 攻撃力
| 精神力
| 命中率
| CT率
| 備考
| ゴールドキー
| 5
| 10
| 92
| 10
|
| スノークリスタル
| 9
| 18
| 86
| 5
| 通常攻撃で凍結(低確率)(速度降低)
| フルフル
| 15
| 30
| 84
| 3
| 通常攻撃で感電(低確率)
| グランドキー
| 18
| 42
| 93
| 3
|
| スクイズ
| 20
| 51
| 76
| 3
| 通常攻撃附加10%最大MP的伤害并且10%吸蓝
|
|
|
|
|
|
| コンフュマスター
| 46
| 46
| 78
| 15
| 通常攻撃で混乱(中確率)(敌我不分乱打)
| シールアタッカー
| 24
| 63
| 80
| 5
| 通常攻撃で封印(高確率)
| マスターキー
| 30
| 74
| 75
| 5
| 通常攻撃可以打退敌人的行动条
| 八级武器作成方法:ダイアモンド+神石
| 修女
|
|
|
|
|
| 武器名称
| 攻撃力
| 精神力
| 命中率
| CT率
| 備考
| ピースメーカー
| 32
| 8
| 95
| 15
|
| ライジング
| 40
| 14
| 86
| 10
| 通常攻撃で感電(中確率)
| バントライン
| 49
| 22
| 86
| 10
|
| アイスブラスター
| 58
| 32
| 82
| 20
| 通常攻撃で氷結(中確率)
| ルナティックギア
| 60
| 48
| 76
| 15
| 通常攻撃で混乱(中確率)
| ジェノサイド
| 52
| 39
| 66
| 5
| 通常攻撃が全体攻撃
| バスターショット
| 74
| 53
| 82
| 18
| 通常攻撃法幅度打退敌人的行动进度
| オメガストライク
| 83
| 61
| 86
| 12
| 通常攻撃杀死的敌人,贵重物品掉落率50%上升!
|
|
|
|
|
|
| 八级武器作成方法:オリハルコン+怪鳥の巨羽
|
5:修正上限
所有属性修正值最大是30%,包括攻击力,精神,命中和CT率.经验和金钱
其中,经验和金钱的修正率是可见的,加到30%就行!
需要注意的是,经验和金钱的修正率,都是在该角色杀死某怪物的时候才有效,假如你将枪女的经验和钱都修改到305,并且所有敌人都是她杀的,那么全队获得的经验和钱都是有30%加成的!
而如果你只把主角的经验和钱加到30%,但是一场下来主角P都没杀到一个,那么最终结算的时候,全队一点经验和金钱都没有的多拿的!
之后,是命中率和CT率,这2个虽然看不见,但是只要对着我给的武器表,把武器的命中和CT加30%上去就是上限了!
最后,是攻击力和精神,这2项也一样是要加满的!很多人以为主角,枪女和修女不需要精神,这是不对的,30%的精神加成可以让你的魔法防御力大增!
还有主角的攻击也最好加到30%,虽然初期主角攻击很弱,但是后期攻击成长率几乎赶上修女,再附加上1/5的最大MP伤害,普通攻击力不弱与修女的.没蓝了砍一刀就吸血100来点.
唯一的例外是面包头,她可以无视攻击力.
三:物品掉落
素材很难刷吗?主要是你没有掌握规律!知道什么怪掉什么东西,怎样增加掉落几率,一切东西都是手到擒来!
1:首先说说这个游戏的掉落机制吧
为了具体一点,我拿奇术兵作为例子吧(奇术兵的掉落资料在下表第五行)!
现在,假设你杀死了一个轻步兵,系统会在1~100之间,乱数给出一个数值,从下表可以知道,奇术兵普通掉落物品是魔石,概率是18%,贵重掉落的圣水,几率是15%.
假设这时候这个怪物是被玛利亚用普通攻击杀死的,那么,就出现了另一种情况,贵重掉落率上升50%!!
特别注意,这个50%不是说让贵重掉落的几率多乘50%的意思,而是直接加上50%!!让贵重物品的掉率直接从15%变成了65%!所以刷贵重素材的时候(通常是10级素材或者特别贵重的道具,比如各种永久加属性的素,利用此法可以让掉率从8%上升的58%,我搞清楚掉落公式以后,在洞11几乎每场战斗都能拿到1~2个素,刷完8个黑暗之箱以后,吃素直接吃成超人,63级无修改灭了UFO)杀怪时注意留最后一下让玛利亚普通攻击杀掉吧!
为了更好的理解游戏的掉落计算法,我们用一张图表来解释
奇数兵死亡系统随机乱数1~100之间的一个值
| ~10
| ~20
| ~30
| ~40
| ~50
| ~60
| ~70
| ~80
| ~90
| ~100
|
| 通常時
| 乱数小于15时,出现贵重掉落(15%)
| 乱数大于15,小于33时出现普通掉落(18%)
| 无掉落(67%概率)
| 贵重掉落+50%時
| 乱数小于65时,出现贵重掉落(65%)
| 乱数大于65,小于83时出现普通掉落(18%)
| 乱数大于83时,无掉落(17%概率)
|
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[ 本帖最後由 gba776 於 2009-01-04 22:52 編輯 ] |
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