女神祝福的聖諭者
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还有就是画风的转变的问题,虽然战零是鳩月つみき的原画,但是却用了全新的上色方式,其实是因为主要保留了鳩月つみき的人物原案才这么说,当时真的被新的画风吓了一跳。
都是鸠月一个人画的,只不过CG的处理方式改变了而已.想想看以前那些古董游戏:战2,幻磷2之类的都是本世纪初或是上世纪的游戏了.时代在进步,技术也在进步,CG处理方式进步了也是理所当然的.从"战2"到"冥姬"到"深峰"再到"子作番长"和"苍海皇女"最后到"战0",可以发现CG处理的进步不是一蹴而就的,都有着缓慢的改进的痕迹.
而到了姫狩,就已经算やくり为主要画师了,我想是不是鳩月つみき忙于戦姫 EPISODE-4?
やくり这人有人认识么?恐怕没有.所以他根本算不上什么"主要画师".看看姬狩的风格是模仿鸠月的就知道了.鸠月是毫无疑问的第一,而他只是在鸠月忙的时候拿来充数的...这类的例子也有很多,最近MINATO SOFT的新作"真剣で私に恋しなさい" 也是这样,拿了个不知名的画师来充数,原因是他们的第一画师白猫参谋太忙了(官网还特意公告了这一消息). 和A社之类的集体创作不同,只靠一个主要画师撑门面的公司在发达了之后就会在人员方面捉襟见肘.因为这个画师即要负责公司的下一个产品,又要负责其他方面的作画(游戏衍生产品如漫画,周边等).所以这些公司推出他们的二线画师也是在情理之中了.
鸠月在干什么?我认为他确实是在忙EP4. 有几个很明显的理由:
1,姬狩的特典里有鸠月亲自画的EP4的人物草图还声明请大家支持正在开发的EP4,说明鸠月正在对EP4进行作画.
2,EP4据说是个CG量很大的游戏(还包括剧情等),所以这次姬狩起用了一群新人.如果鸠月很有空的话,公司不可能去冒险启用群新人而不用有经验有人气的当家STAFF.
最叫我在意的是官网上“死ぬなよ鳩月…”
可能是表示鳩月的回归,也有可能暗示这是鳩月老师的最后的大作了……
很明显是开个玩笑嘛.因为鸠月是在是太忙了,有太多的CG等他去画.二年计划的前几作里也有对鸠月的调侃的,比如"加油,鸠月"之类的.
EP4拖了那么多年,关键还是人手不够+规模庞大.这次公司估计是横下心要让难产的EP4出世,于是让鸠月专心于EP4而把新作姬狩的任务交给了别人.
相比之前的EP系列,有传统也有创新.不会让大家失望,也不会让人惊喜...我就是这么一个感觉.
无论官方怎么宣传(大量的CG和庞大的剧情,复杂的游戏系统等),市场上的产品都要遵循市场规律.一个HGAME最高也就10000元左右,怎么去平衡预算就是个问题.比如战0的剧情很庞大,但相对的,CG特效和游戏系统都被弱化了.EP4也不可能逃过这一规律,估计在这三个因素方面做的平衡点,象战2那样:即有比较多的CG又有物品合成等系统又有不错的剧情..
现在又是经济危机,玩HGAME的人可能会少些,这又促使着公司不得不削减预算..日本市场已经饱和,今后HGAME想要有质的进步要么拓展海外市场,要么技术革命.. |
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