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[原創] 数码动画和老动画最大的区别——景深控制

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掌握真理的先知

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發表於 2009-11-20 01:23 |只看該作者 |倒序瀏覽
过去CELL动画片只有特定的镜头想起来才会用一下,多数情况都是全景深(画面中从0到无穷远的物体都清晰)
这种电影要特意去拍,动画倒不难(不过好像都默认背景在焦外),只有角色前方有东西在的时候稍微调小景深
现在都数码化之后,好像用起来很频繁了
基本上都能做到画面突出主体,背景和配角虚化,比较接近电视电影的构图方式

过去谈这个问题比较少,倒不是因为没注意,而是日本动画做的比较省钱,不必调景深。
绝大多数画面都是人物特写,背景放大使用模糊化,产生了类似焦外的效果;或者就是静止镜头,电影一般也都默认是大景深。


老TV都不太注意这方面,剧场版比较讲究,那就用老剧场和新TV做对比
1:
考虑到焦距,这个画面应该是突出前边两个人物,后面的背景和路人都虚化处理,不过显然没有做,只是路人画的相对简单点而已

新TV的这个画面就很明显了,随着物体远离镜头,模糊程度在加重,老摄影台也可以做,但比电脑动画复杂些


2:
这个是极浅景深的画面,利用摄影台的功能来调整,但是只能对一层画面整体模糊,分段模糊或许可以做,应该是很难。

这个是新TV的典型做法,焦外默认虚化,注意背景,虽然是同一张画,但是在焦外模糊而焦内清晰,利用高斯模糊来营造立体感。


3:
老动画调整透明前景的虚化时很困难,这个不知道是干脆没调还是效果不好。另外CELL动画半透明前景一般只用一层,多的做起来非常麻烦。


[ 本帖最後由 md2 於 2009-11-20 01:28 編輯 ]
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游戏复刻是开历史的倒车,仅仅比毁灭人类的脑白金高那么一点点
——ROTO
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掌握真理的先知

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發表於 2009-11-20 13:07 |只看該作者
天空之艾斯卡夫罗尼,很经典啊....
成本优先,背景画的线条少一点颜色淡一点就凑合了
我倒是喜欢这种老手法,现在的数码制作景深太真实反而不习惯

说起来很多欧美动画半点景深都没有,背景和人物的颜色和距离完全一样
也算一种风格?
紅と蒼、美しさの極意......
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來自異界的召喚

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發表於 2009-11-20 13:48 |只看該作者
个人也比较喜欢老手法,感觉这种才是真正能反映制作团队水准的方法.
现在都数码化了反而觉得比较单调了,人物作画似乎经常会一团糟.
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frigate 該用戶已被刪除
4#
發表於 2009-11-20 14:17 |只看該作者
不断向优秀的作品学习,才能更好提高制作水平。现在数码化了,很多东西千篇一律。很容易复制的嘛。
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發表於 2009-11-20 14:52 |只看該作者
老作品缺乏技術的支持,爲了表現畫面,往往在畫工上更下功夫
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發表於 2009-11-20 18:29 |只看該作者
成本优先考虑……所以所谓的炒冷饭很重要一点就是做背景虚化处理了
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king911630 該用戶已被刪除
7#
發表於 2009-11-20 21:10 |只看該作者
引用自 MoonKnight
天空之艾斯卡夫罗尼,很经典啊....
成本优先,背景画的线条少一点颜色淡一点就凑合了
我倒是喜欢这种老手法,现在的数码制作景深太真实反而不习惯

说起来很多欧美动画半点景深都没有,背景和人物的颜色和距离完全一样
也算一种风格?



严重同意   不知道是故意这么做的?还是不喜欢带有景深的效果?
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發表於 2009-11-21 10:30 |只看該作者
数码化后觉得制作者对动画的爱减弱了,完全是为了钱的感觉加重……
至于背景问题,我反而觉得是其次。
生为御姐晕,死为御姐魂。要我控萝莉,绝对不可能。
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發表於 2009-11-21 11:54 |只看該作者
我个人有点不同见解……

现在的动画无非是背景和人物分开画的
以京阿尼的手法
背景大多采用这种模糊的画法,类似又比如脑残星

嘛,我个人也算是比较喜欢老的那种
虽然不“真实”
不过……谁在乎2次元有多真实
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發表於 2009-11-21 12:25 |只看該作者
引用自 布丁狐
老作品缺乏技術的支持,爲了表現畫面,往往在畫工上更下功夫

我倒是觉得这个问题在于现在的动画制作的成本投入量和投入方向问题
天空之艾斯卡弗罗尼那个年代,经费的意义就是制作高水平的画面,而最近的剧场版诸如MF,会需要更多的钱去制作3D的机械场景(你不能否认剧中对VF的表现力是赛璐璐时期没可能比拟的吧),所以其他绘画方面的资金就自然少了很多.
当然那些完全为了靠牌子赚钱,一味压低制作成本的又另当别论
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迷失道路的旅人

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發表於 2009-11-21 12:59 |只看該作者
老动画看起来真漂亮~~~
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發表於 2009-11-21 16:52 |只看該作者
其实新老技术到不重要 重要的是对动画的真诚
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發表於 2009-11-21 17:05 |只看該作者
诚然,数码动画的画面给人一种很不错的感觉,但事实上很多时间,看动画还是要看剧情的呀。倒不是说数码动画不好,但有时候很多厂商把预算投入画面上,剧情这口的缺憾实在是无法弥补啊
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2009-11-21 17:22 |只看該作者
只能说现在的技术的确是进步的太快了,成本省下不少。不过现在的经典之作出现的比率倒是少了不少
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發表於 2009-11-21 20:25 |只看該作者
引用自 Juddecca

我倒是觉得这个问题在于现在的动画制作的成本投入量和投入方向问题
天空之艾斯卡弗罗尼那个年代,经费的意义就是制作高水平的画面,而最近的剧场版诸如MF,会需要更多的钱去制作3D的机械场景(你不能否认剧中对VF的表现力是赛璐璐时期没可能比拟的吧),所以其他绘画方面的资金就自然少了很多.
当然那些完全为了靠牌子赚钱,一味压低制作成本的又另当别论

说的很对,现在的动画已经向着更多方面延伸
声优请明星,音乐请大牌,画面只是三之次四之次而已
这也算市场化的必然结果,像新房.....懒得说下去了

另外,纯赛璐璐风格的美感是3D永远无法比拟的
赛璐璐被3D代替,除了表现力以外,更多的是成本原因
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