跋山涉水的旅行者
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DOWNLOAD
游戏本体 OST
以上资源皆来自网络,若失效请自行搜索资源。
游戏前请先到以下官网下载补丁【官网内有体验版】
http://daidai.moo.jp/sora/sora.html
◆8月23日更新1.0a补丁
修复长时间游戏自动退出的漏洞,其他基本都是些小细节,不必在意。
P.S.这是小弟首次写“类似攻略”的东西,若有不足还请指教。
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Menu
●Story:可任意选择关卡,随故事逐步进行的模式。
●Arcade:街机模式,不可切换武器,不可续关。
●Match:BOSS RUCH模式,需开启对应难度的STORY关卡后才会出现对应BOSS。 ※一周目后开启
●Weapon:可进行武器选择搭配,按锁定键可查看武器介绍。
●Record:可查看街机模式的成绩。
●Memory:Replay模式,回放时可选择STANDARD或DRAMATIC,前者与一般游戏无异,后者则隐藏了左上角的数值等。
●Config:游戏设置,详见下文
●Exit:退出游戏
※若在Menu画面停留数秒后则会进入OPENING
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Config
■ScreenMode:画面模式选择。
■UseFullColorScreen(UseFullColorTexture):是否用32位彩色处理游戏。
如果感到游戏速度有拖慢可以尝试关掉这两项。※需重启才能生效。
■HyperAttackType:选择释放Hyper的两种方式。
Standord:武器键和Hyper键齐按释放对应Hyper Attack,不按武器键的话默认Main。
Advanced:按Hyper键展开防护罩再按任意武器键释放对应Hyper Attack
【建议选择Advanced】
■PlayGuide:是否关闭游戏中各种状态的标记(如蓄力完成的标记)。
■SoundEffectVolume:效果音音量。
■MusicVolume:BGM音量。
■ControllerConfig:手柄设置。
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游戏画面
①…我方HP,归零则GAME OVER;
②…敌方HP,根据颜色有复数条HP存在;
③…Score,当前得点;
④…Hyper槽,最多可蓄三条;
⑤…HEAT值,冲刺、冲刺攻击、特殊异常状态都会令其上升;
⑥…自动锁定状态(ON / OFF);
⑦…累计伤害,累计越多奖励分数越多;
⑧…锁定标记。
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系统介绍
■冲刺:顾名思义可以以正常数倍的速度移动,按住冲刺键可以保持冲刺状态。该状态有以下特点
①HEAT值持续上升;
②激光系武器无效化; ※但接触激光的瞬间HEAT值将进一步上升
③有擦弹效果(后述)。
■HEAT值:当采取“冲刺”“冲刺攻击”以及“取消”手段时该数值上升。
中弹时会根据HEAT值大小追加一定程度的伤害并留下一定百分比的红血。
一般状态下HEAT值会回降。
■擦弹:冲刺状态下接触激光会产生擦弹效果,可积蓄Hyper槽并回复红血。
■取消:将武器后半段动作取消切换为其他武器或冲刺,HEAT值上升。 ※部分行动和武器不能被取消
■防护罩:中弹或开启Hyper时会在身边产生防护罩,逐步变小直至消失,该全程无敌。 ※部分武器使用时也会产生防护罩
■HyperAttack:当蓄有一条以上Hyper槽的情况下,可展开防护罩释放强力的HyperAttack。
释放Hyper的两种方式详见Config。
■目标锁定:默认锁定最靠近自己的目标,按方向+锁定键可锁定该方向离自己最近的敌人。
快速按两次锁定键可取消锁定状态,再按一次则重新锁定。
下面再介绍点其它细节
■敌人身体没有判定,可随意接触;
■冲刺的初速度比冲刺中要快;
■即使松开冲刺键依然会有小许惯性;
■无敌状态下Hyper槽不会上升,也不能蓄力;
■冲刺攻击发生的条件是“按住冲刺键”,与是否冲刺状态无关;
■冲刺攻击时的惯性移动可以微调;
■所有不能被冲刺取消的动作都能被Hyper取消;
■一颗子弹只允许擦弹一次,Hyper槽同样只上升一次(少部分例外);
■当出现爆炸特写时(如中BOSS爆炸)会进入无敌状态,实弹也能擦弹并积累Hyper槽;
■每次冲刺初动+30%HEAT值;
■除非擦弹回血,不然红血会一直积蓄不会消失;
■HEAT值300%时大概会有三到四成伤害变成红血;
■受伤时的硬直不能用冲刺取消;
■部分攻击(如第一关BOSS的机关枪和第二关中BOSS的镭射)不会产生防护罩,因此会受到持续伤害。
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武器介绍
【该游戏武器的获得是完全随机的,与难度、模式、通关等没有任何联系】
【以下各项武器的数据和部分文字摘自Wiki】
全武器全难度关卡开启存档:
下载后放置在该目录下即可“「我的文档」→「橙汁」→「ソラ」”
如果没有用App等转区软件进行游戏则放在这个目录“「我的文档」→「烌廯」→「僜儔」”
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武器表
①RIFLE-N
②RIFLE-C
③RIFLE-S
④BULLET
⑤MACHINEGUN
⑥BUSTER
⑦FLAMETHROWER
⑧BAZOOKA
⑨POD
⑩SHOCK
⑪LAUNCHER
⑫ARTILLERY
⑬TRAP
⑭SWORD
⑮EDGE
⑯PILEBUNKER
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表格内容介绍
属性
■激光 当攻击力大于敌人或者实弹的HP时即可贯通目标。
■实弹 受到攻击的话会减少耐久度直至爆炸或消失。
■近战 攻击范围只有身边小小一圈
效果
■HEAT值+37%
部分冲刺攻击会有以上特性,冲刺攻击期间HEAT值不会下降(约30%),配合冲刺初动的30%,实质上升量约为97%以上。
■当未开启锁定效果时,攻击方向以十字键方向为准。
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RIFLE-N
Slot:Main
| 属性
| 威力
| 效果
| 通常
| 激光
| 120
| 激光弹单发,硬直时间短。
| 冲刺
| 激光
| 60x3=180
| 激光弹三连发,每枪都有枪口补正。HEAT值+37%
| 蓄力
| 激光
| 120x3=360
| 同时锁定最大的3个敌人并各开一枪,硬直时间很长。
| Hyper
| 激光
| ?x?=400
| 发射直线状激光,冲刺取消后依然可以保持判定。
| 激光属性、弹速理想、射击硬直短。
缺点是攻击力低下,许多小型杂兵都无法一次性击破,过分依赖冲刺攻击,伴随而来的是HEAT值居高不下,稍一大意即会招来严重的后果。
Hyper激光过细、没有无条件贯通、没有后期补正,造成攻击力低下,因此不可过分依赖。杂兵战中或许还能体现其价值。 |
RIFLE-C
Slot:Main
| 属性
| 威力
| 效果
| 通常
| 激光
| 120
| 同RIFLE-N
| 冲刺
| 激光
| 180
| 单发强力激光弹,弹速略低。HEAT值+37%
| 蓄力
| 激光
| 180+75=255
| 贯通效果理想。
| Hyper
| 激光
| 380
| 发射球状激光,冲刺取消后依然可以保持判定。
| 与RIFLE-N类似但单发破坏力一流,贯通敌人是家常便饭,尤其是对导弹系实弹能发挥不错的效果。配合冲刺连射亦能发挥理想的攻击力。当场面不适合做大幅度的冲刺攻击时可以多使用蓄力攻击,同样能保持稳定的伤害输出。
Hyper相对RIFLE-N强上一个级别,唯一的缺点弹速略低不过可以依靠自身拉近距离来弥补。 |
RIFLE-S
Slot:Main
| 属性
| 威力
| 效果
| 通常
| 激光
| 110
| 同RIFLE-N | 冲刺
| 激光
| [22,?]x8=[176,?]
| 远距离命中威力上升。HEAT值+37%
| 蓄力
| 激光
| [32,60?]x10=[320,600?]
| 远距离命中威力上升
| Hyper
| 激光
| ?x7=?
| -
| 通常射击攻击力稍低一点,冲刺和蓄力攻击是散弹激光但有射程限制,而且蓄力攻击都散过头了完全无法构成像样的单体输出,Hyper也极一般……
话说这武器还有价值吗? |
BULLET
Slot:Main
| 属性
| 威力
| 效果
| 通常
| 实弹
| 30x7=210
| -
| 冲刺
| 实弹
| 比通常攻击的扩散方向更广。HEAT值+37%
| 蓄力
| 实弹
| 180
| 在画面边上反射2次,耐久度较高。
| Hyper (LockOn)
| 实弹
| 30x17=510
| 展开子弹一定时间后向锁定目标突进。
| Hyper (LockOff)
| 实弹
| 180x8=1440
| 对屏幕内敌人进行无差别射击,可在画面边上反射2次。
| 冲刺攻击明明跟通常攻击没啥两样却还要花费HEAT值,扔一边没商量。
蓄力是耍帅用的,少用为佳。
Main武器里,全弹命中的攻击力极高是其唯一的特征。 |
MACHINEGUN
Slot:Main
| 属性
| 威力
| 效果
| 通常
| 实弹
| 8
| 攻击时可以低速移动,连射速度1/2f
| Hyper
| 实弹
| 8x?
| 于周围设置4把机枪进行乱射,持续时间极长但机枪可被实弹破坏。连射速度4/4f。
| 在敌方子弹不密弹速不高的情况下可以玩玩。 |
BUSTER
Slot:Main/Sub
| 属性
| 威力
| 效果
| 通常
| 貫通
| 210
| 攻击时可以调整角度,最大45°
| 冲刺
| 貫通
| 210
| 攻击时可以低速移动
| Hyper
| 貫通
| 350
| 攻击时可以调整角度,最大45°
|
FLAMETHROWER
Slot:Main/Sub
| 属性
| 威力
| 效果
| 通常
| 貫通
| ?
| 附带燃烧状态【持续伤害,但不致死】。
| 冲刺
| ※特殊
| 50
| ※可贯通所有实弹,但不贯通敌人。
附带燃烧状态,弹速较低。HEAT值+37%
| Hyper
| 貫通
| ?
| 附带燃烧状态。
|
BAZOOKA
Slot:Sub
| 属性
| 威力
| 效果
| 通常
| 实弹
| 250(接近时320)
| 发射高耐久高输出的实弹一颗,有后坐力。
| Hyper
| 实弹
| 80x10=800
| 发射诱导性能低下的实弹十颗。
| 获得冲刺取消系统的恩惠,硬直极大的这个武器也能发挥强大的连射效果,配合单发高输出的特点能在短时间内造成可怕的伤害。而高耐久也有利于它穿透敌人弹幕,安定地发挥其攻击力。
Hyper是从自己身后随机射出实弹的大范围攻击,虽然威力极大,但对单一目标的伤害极不稳定,相反混战时则能发挥其最大价值。 |
POD
Slot:Sub
| 属性
| 威力
| 效果
| 通常
| 激光
| 70x4=280
| 长按可连续射出POD,最大5个。
| Hyper
(无POD)
| 激光
| 70x4x5=1400
| 射出5个POD
| Hyper
(有POD)
| 激光
| 55xPOD数=275
+(70x3xPOD数=1050)
| -
| 命中率实在有待提高……
注意用完Hyper后不久POD数就会开始减少。 |
SHOCK
Slot:Sub
| 属性
| 威力
| 效果
| 通常
| 貫通
| 145
| 小范围持续伤害并可令部分敌人陷入行动不能的状态
| Hyper
| 貫通
| ?
|
| 对中型、大型、BOSS级别敌人无效……
事实证明这武器就是无聊时候拿来玩的…… |
LAUNCHER
Slot:Sub
| 属性
| 威力
| 效果
| 通常
| 实弹
| 60x6=360
| 发射高诱导性的导弹六颗
| 蓄力
| 实弹
| 60x?=?
| 锁定最大的三个目标发射导弹,画面内无敌人时不能发射。
| Hyper
| 实弹
| ?
| 对全屏敌人进行锁定并发射高诱导性的导弹,目标越多导弹数量越多。
| 硬直超大且发射导弹期间不能用冲刺取消,杯具!
唯一的救赎就是能用Hyper取消…… |
ARTILLERY
Slot:Sub
| 属性
| 威力
| 效果
| 通常
| 激光
| 60x12=720
| 激光属性散弹
| Hyper
| 貫通
| 300x4=1200
| 在目标上下方各发射2条贯通激光。
| 通常攻击子弹数量和发射角度都不赖,可轻松应付大片实弹的场面,注意硬直。
该武器不适宜锁定攻击某一特定目标。可无差别攻击屏幕外无法锁定的敌人。总攻击力超高对大判定的敌人有特效。建议偶尔关掉锁定切换手动瞄准更佳。 |
TRAP
Slot:Sub/Special
| 属性
| 威力
| 效果
| 通常
| ?
| 675?
| 原地设置TRAP,最多可设3个。
| 冲刺
| ?
| 675?
| 可在锁定方向稍前一点设置TRAP。HEAT值+37%
| Hyper
| ?
| 675?
| 在本体上下左右设置4个TRAP,可无视设置上限。
| TRAP中心可被敌人的实弹破坏。
Hyper不受设置上限影响,如可先设置3个后再放Htype,即全屏最多可同时出现7个TRAP。反之先放Hyper后就不能继续设置了。 |
SWORD
Slot:Special
| 属性
| 威力
| 效果
| 通常
| 近接
| 120+50+80=250
| 攻击命中时发生无敌时间,快速输入的话随三刀斩完的同时消失。
| 冲刺
| 近接
| 70x3=210
| 无视锁定按十字键方向前进回旋斩。HEAT值+10%
| Hyper
| 近接
| 360
| 稍稍前进并向前方展开半圆轨迹状的攻击。
| 务必注意起招有效距离。
虽然拥有命中时发生无敌时间这一特殊性质,但在命中前完全是无防备的!!
无敌时间持续大约三刀,可在第二刀命中后冲刺取消,仗着剩余的无敌时间重新展开攻击。
因为是范围攻击所以可对多攻击点的敌人同时造成复数打击。
冲刺攻击速度极快瞬间输出极高建议接在Hyper的无敌时间后使用。(约3次) |
EDGE
Slot:Special
| 属性
| 威力
| 效果
| 通常
| 近接
| 20
| 跟冲刺操作无异,不同点在于本体附带攻击力并丧失激光擦弹效果。初动时HEAT值+20%,使用中HEAT值上升。
| Hyper
| 近接
| 440
| 向目标突击。
| 一头栽在实弹堆里也会中招,再加上没有激光擦弹效果,恐怕这武器是没有用武之地了。 |
PILEBUNKER
Slot:Special
| 属性
| 威力
| 效果
| 通常
| 近接
| 140
| 突进瞬间发生无敌时间,蓄力后突进距离加长。
| 蓄力1
| 近接
| 160
| 蓄力2
| 近接
| 200
| 蓄力3
| 近接
| 240
| Hyper
| 近接
| 400
| -
| 同样务必注意起招有效距离。
无敌时间只是发生在突进时,命中后遭到反击的可能性极大,慎用!! |
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【以下指南仅供初学者参考用,追求评价的方法不在此列】
STAGE-PR Instruction"How to play."
全难度共通的训练关卡,依照固定指示做出行动即可。
武器限定为Mian:RIFLE-N Sub:BAZOOKA Special :SWORD
①适当冲刺即可;
②利用冲刺擦弹积聚一点Hyper槽即可,光躲闪是不行的;
③同上积满一条Hyper槽即可,实弹不能用冲刺回避;
④全灭敌人即可;
⑤进行一定次数的取消操作并全灭敌人即可(如:RIFLE-N→BAZOOKA→冲刺…);
⑥利用锁定切换系统攻击发光的敌人,全灭即可(靠近对应敌人按锁定键切换目标);
⑦全灭敌人并用完三条Hyper槽即可。
SAGEE-01 Battle field"Her firsr campaign"
中BOSS:在画面右端采取攻击的话就安全得多。
ALTE
①第一条HP时只会在画面右边移动,第二条后则解除这一限制。
②BOSS身边会出现锁定BIT,当自己被锁定后对方的激光、导弹攻击等都有明显的枪口、诱导补正,可选择切换锁定目标优先击破。
③朝自机突进→多段打击→吹飞,对初学者来说容易被这招一击必杀。可选择离BOSS较远处战斗、冲刺回避又或者用Hyper硬拼。
④以BOSS为中心两侧展开导弹群→飞向画面上方→随机落下
可在导弹群展开的时候击毁或者干脆用Hyper回避。
STAGE-02 Resister "Thing that I'm able to do."
中BOSS:优先击毁镭射炮台可以令战斗轻松很多,还可以赚分。
Tsih
①BOSS发光时不能锁定但可以攻击,要么在其现身前保持回避动作,要么关掉锁定手动瞄准;
②激光只有前端才有攻击判定;
③BOSS召唤大岩石的时候是攻击良机;
④HARD难度下有时必须破坏岩石才能进行回避,推荐Hyper。
STAGE.03 Dust "Lost body. Lost heart."
中BOSS:下落时不能待在其正下方,回避跟踪导弹可先飞至左上/右上,慢步引诱最后冲刺抽身。
Mira
①ARTILLERY可轻易击破众多实弹;
②龙卷风有强制破坏实弹的特点,因此这关不推荐装备实弹武器;
③小刀撞到画面边后会发生数秒的爆炸,不可擦弹;
④BOSS的Hyper要是有贯通性能的Hyper对付的话那就轻而易举了。【HARD除外】
STAGE.04 Madder "My wish is…"
中BOSS:无难点,用BUSTER可进行串烧攻击XD
Sham
①激光只有前端才有攻击判定;
②小型机击破后它的子弹也会跟着消失;
③感电状态下不可冲刺;
④绿色方块撞到画面边后会发生数秒的爆炸,不可擦弹。
STAGE.05 Skyscraper "Ultimate weapons confrontation."
中BOSS:必须破坏周围四个部分才能打击本体,无难点,子弹密度稍大而已。
Narh
①全身无敌只有头部有判定,因此飞到她头部上方狂开火即可;
②激光击中盾牌一段时间后会形成反弹,数次攻击即可击毁;
③实弹爆炸的时候我方实弹会被单方面破坏;
④浮游炮出现时建议马上切换冲刺或Hyper;
⑤个人认为是整游戏中第二简单的BOSS……
STAGE.06 Ill will "One left at the end."
中BOSS:对付链接核心推荐装备ARTILLERY,关闭锁定近身开炮,两炮即可解决一个。
StarBreaker
①开场爆炸只要不动就不会受伤;
②半透明炸弹不会影响自己,但如果开枪引爆的话就得小心别被爆炸牵连;
③十字炸弹爆炸时核心比周围更伤血,实在躲不了的时候也不要待在核心;
④火焰弹(红):附带异常状态,HEAT值持续上升;
⑤火焰弹(蓝):附带异常状态,Hyper槽持续下降,不可擦弹。
⑥注意以上火焰弹异常状态的判定比伤害判定更大!
STAGE.07 StarBreaker "Fuse of bomb to explode the earth."
StarBreaker
第一阶段
①红色激光可以擦弹但落弹点不可;
②黑色导管会令画面边上产生火焰,不可擦弹;
③除以上外全部攻击都可以冲刺回避;
④简单来说就是注意不靠近版边、保证自身安全点并持续向中心开火。
第二阶段
①回转火焰不能用冲刺回避,两种异常状态同上;
②建议用SWORD展开无敌时间一点点地砍,切勿急功近利!
③击破第二阶段后不要待在BOSS身边以外的地方,周围的火焰台会脱离并发生大爆炸。
④当火焰台喷火时可以攻击,击毁后发生大爆炸,我想不会有谁去打这东西吧……
最终阶段
①BOSS展开的BIT可被击破,向自己冲过来时属实弹攻击;
②用冲刺回避激光和BIT的同时注意身边的炸弹并落实攻击;
③最终阶段的超大激光可用冲刺擦弹,Hyper槽积累迅速;
④超大激光会把自己往左下角吸引。
[ 本帖最後由 ferry 於 2010-09-02 21:47 編輯 ] |
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