迷失道路的旅人
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樹木系的優點 : 速高, 士氣高, 補血強勁, 敵人不是些攻超高的 BOSS 基本上是穩勝, 殺雜魚, 補士氣一流
加成如下 :
左上 : 解咒, 自已治癒 10, 全體治癒 10, 防禦陣形 6
左中 : 遠距攻擊, 速度陣形 8, 師團指揮 8, 樹靈活性 8
左下 : 樹靈活性 6, 絕對治療, 全體治癒, 遠距攻擊
右下 : 自已治癒 8, 速度陣形, 解毒治療, 全體治癒, 遠距攻擊
右上和右中來湊熱鬧的, 你可以換做其他高攻高輸出的角色, 士氣補的快用高 LV 技無問題, 或是換聖女入去再優化補血效果 ;
左上的樹女和右下的巫女只是這兩隻補血已超強的了, 洗個高防的稱做肉盾也不錯
因為一堆樹靈加成, 比速度大多數敵人也不夠他們快, 防通常也夠高, 用攻擊重視就好
再談談一些魔法, 在遊戲後期有很大幫助 :
部隊待機狀態又沒出擊 在回合完結後會補血, 用這個增強效果, 初時只用千多二千元再慢慢疊加, 都不知按了多少次已升至過萬一次...
建地城雖貴, 但絕對值得, 再多層和房間代表敵人要更長時間才打到老家, 你的收入也可以更高, 基本上找 2,3 隊警戒, 敵人頂多跑多 B4, 5 就肯定被迫回家了 (每次對戰 就算我方完敗 也扣敵人食糧, 無糧的敵人就會自動回家)
大鬼 +50 EXP 的魔法在早期或沒事好做時可用用看, 後期部隊 EXP 也幾萬了 就變的沒用, 不斷用巫女, 不斷堆屍拿經驗吧, 輸掉沒關係, 經驗也多, 這隊被打殘 其他隊也補完血了, 又可以去騙經驗...
基本上第一次玩 普通難度也 OK, 要留意的地方也不多, 主要是生產方面, 盡早儲齊所有魔獸和幫他們升等, 暫不用理會快樂/被虐加成, 見到用那女角出一個笑面就可以插下去了 (?) 這帖的圖十分有用, 只是某些屬性因遇到改屬性稱號而錯了, 但主要是有圖 + 拼合方式, 我自已就抓了下來方便隨時看了
其次是稱號, 剛玩時記不到那麼多, 沒有負面的就可以了 (像病氣, 不安之類), 之後轉生就好, 稱號的效果, 可以看日文 WIKI, 對於某些高攻或可以打複數敵人的, 遇到有"追加攻擊" 或加攻的稱就最好 ; 稱號可以按 "決定" 按鈕上的那行字來刷
在第 1 周目把兵全生產出來, 有高快樂/被虐/工廠化加成, 刷個好稱, 在之後的周目開新局時拿回來用, 那不管是什麼難度的對手也不用怕了
遇上特別難對付的 BOSS, 用蘇聯紅軍式的堆屍戰術就可以了, 你最強的那隊暫時不用, 最多刷弱怪來升經驗, 用其他弱隊警戒/死守來拖時間, 到 BOSS 被耗過半之後, 用最佳狀態的主隊殺過去就好
最後是建築物, 每層也弄些研究室, 財寶間來增加收入, 而且有這些建築 那擊潰敵人後才可以有額外的永久收入...
每層也建 1 個牢房, 警戒室, 假樓梯, 魔法陣, 修理部屋來拖人時間, 其他的可建研究室, 財寶間, 或訓練所(後期可不建 太快被拆 而且升的太慢)
獸之墓場很便宜 敵人會主動避開, 想敵人在那層大機會中陷阱可以在其他空白位置建這個, 有錢玩毒氣室也不錯...
魔王城通道有高自軍加成, 也加些警戒, 雖說女主和聖女也有技在戰鬥時拉高地形優勢, 令這些少加成變的雞肋...
[ 本帖最後由 bebe2803 於 2011-10-18 11:00 編輯 ] |
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