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[感想] PetitFleur拂过小镇的旋律之风~剖析与杂谈

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守護秩序的執政官

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發表於 2012-09-12 09:26 |只看該作者 |倒序瀏覽
玩GAL到现在已有很多年头,不过至今依然存在一个困惑,就是一个优秀GAL判定的意义是帮助玩家在现实中找到生活方向和目标,还是更加地沉迷于二次元不可自拔。这些年来自己一直没有找到这个答案,或许很多人根本不会思考这个问题,认为能被感动过就可以。但是作为把GAL游戏作为信仰和人生意义的我来说,是一个非常矛盾的课题,既不想背上中二之名活在虚拟的世界中沾污了GAL对世人的影响,又不想让一个优秀的GAL对玩家仅仅是昙花一现的感触,不久又回到三次元那种毫无生机梦想的思想状态

最近偶然接触到唯笑汉化的Petit Fleur~拂过小镇的旋律之风~这个游戏,意外地发现这就是我概念里的GAL游戏最典型的范本,能让人深刻体会到这两种强烈的矛盾情感,几乎是以最为精简的方式表达出了GAL游戏所带给人们最初的感动。所以接下来我准备先从这个游戏的结构介绍引申GAL的框架和意义,这个也适合GAL玩家的初心者借鉴一下

一、prologue

现代的GAL游戏通常都会带有序章,就是在本篇开始之前的铺垫,很少有一开始便进入正题,总会多少先弄些伏笔或者开场白一类。小镇旋律之风这个游戏亦是如此

那么……也就必须要从这个故事开始说起吧。

在此风车小镇上绽放的,小小的……恋之物语……

故事,就要从位于这个风车小镇不远的,一个小小的香草园说起。


上述这段就是最为典型的正篇开启说明,十分简洁明了。在如今的多数GAL作品中,序章一般总是喜欢故弄玄虚,例如从难以让人理解的梦境为开始、或者出现很多和主线无关的人物和场景让玩家带着疑问开始、抑或一开始就插入一些高深莫测的文字教条,多数引用自欧美教会文学或者日本古代传说,让玩家感到富有内涵等。小镇旋律之风这个游戏的序章虽然很短,却能真正让玩家带着清晰的思路走入下一个流程,这也是序章所存在的最初意义



二、邂逅

如今的GAL一开始就形成配对的作品并不多,男女主角多数都是需要通过某种契机而走在一起,所以邂逅的方式也成为了如今GAL剧本所考虑的重点,毕竟一个好的开始很重要。于是有了各种各样的方式,外星来客、异国公主、天降软妹、神兽报恩抑或幼驯染、表堂姐妹的感情升华等

小镇旋律之风采用的是最为古典的方式,以救命之恩演化为的爱情,通常来说,生命是最宝贵的,给予你第二次生命的人值得让你付出自己的情感,是最为顺理成章的结果。比起现代作品中很多牵强附会的理由,通俗来讲就是主角光环,容易让人接受得多。爱情是人类非常宝贵的感情不能当做儿戏,一段感情的确立必须要建立在双方真正交心的基础上而不是纯粹以游戏设定来了事



三、升华

在所谓boy meet girl后不会一时半会就确立恋爱关系,需要一段过程来加深感情基础,而这个过程也是一个GAL中相当重要的环节。如果纯粹是拔作的话重点放在H场景上倒可以一笔带过,不过对于纯爱游戏尤其是全年龄的作品就需要彰显功力了。现代很多作品都是通过惊天动地的冒险或者走进对方的阴暗面等复杂的方式增加好感度,而所谓平凡之中见真情的交往方式已经不符合大多玩家的需求。不过个人认为简简单单的爱情并非就是毫无特色,而是表达方式的差异容易让人产生不同的感觉。例如那种甜到腻的上下学接送、中午天台便当、逛祭典看烟花等日常NETA早已形成了思维定势,自然不会再有人感兴趣

小镇旋律之风这个游戏成功的地方就是整体的大环境塑造的非常好,风车小镇上居民的纯朴、毫无拘束自由的民风使人内心有了一切都是非常自然的感觉。以之前举例的校园剧来说,学校原本就是架设在现代社会的产物,在如今世态炎凉、生活压力巨大的现实再设定那种美好的剧本多少会让人感觉违和,只有风车小镇这样世外桃源般的世界才能真正让玩家放下一切现实中的压力,感受最纯粹不受污染的感情。这种纯洁的交往所诞生的爱情才是我们活在当今污秽浮躁的世界中所最缺乏的,这也是GAL的初衷之一



四、磨炼

我们都知道月有阴晴圆缺,人有悲欢离合的道理,万事没有一帆风顺,即使是剧情甜到腻的GAL,也多少会弄出些感情上的纠结,问题就是这种所谓的挫折不能太矫揉造作显得自寻烦恼。因此现代GAL千方百计费尽心思制造情路坎坷的过程,有来自于身世家族的阻碍、血缘禁断的烦恼、身处乱世或者背负种种宿命等等。当然如果剧本好的话,确实能让玩家有风雨之后方见彩虹的感觉,但是如果额外的世界观以及背景设定太过庞大,就很容易偏离主题,让人玩到最后感到莫名奇妙不知这个游戏想表达怎样的感情内涵,显得画蛇添足事倍功半了

而小镇旋律之风的舞台相当简单,多数时候仅仅是男女主角两人的相处,能让玩家最为清晰地感受两人间的的感情和羁绊,基本不受任何无谓的外界因素干扰。而且给予男女主角的考验是最为简单却极为残酷的分离之苦,我们都知道从古至今最为源远流长的情殇便是相思,因此有了牛郎织女苦等一年的七夕相会这样凄美的传说,抑或“海上生明月,天涯共此时.情人怨遥夜,竟夕起相思”这样的名句。以情人分别的相思之苦作为磨炼是一种极为古典却最能让人印象深刻的方式,比起现代很多作品复杂的剧情更能深入人心,或者说表达方式容易到位,达到一个GAL剧本所要求的效果



五、结局

作为一个纯爱党,个人还是比较喜欢那种喜闻乐见的结局,那种结尾硬是造成生死离别等纠结的作品哪怕剧情再好我也不太喜欢。所幸现今多数游戏都是GE为主,除去一些重口猎奇灰暗的会社。不过有时结局也不能太过完美,否则会让人感觉虚无缥缈不切实际,如何把握一个好结局的分寸同样是GAL的一门学问

小镇旋律之风的结局其实很简单,就是男女主角的再次重逢,比起很多作品的结婚、妊娠、甚至后宫结局乍看似乎不太完美。不过要知道人类最宝贵的是什么,就是希望,只有对于未来抱有美好的期待才能促使我们为之努力和奋斗,如果一切来得太过简单,反而会让人感觉失去生存的意义。所以让那些美好的明天留在我们的幻想中远比形成实际效果更让人回味,这也是不少积极向上GAL的初衷,让我们对于未来充满信心



六、尾声

现代GAL和动画的剧场版基本一样,在ED过后一般还会有一段情节,有些亦可称为后日谈,做的好的话对于整部作品有着画龙点睛的效果,而不好的话纯粹就是画蛇添足。其实有不少GAL的附加剧本仅仅是一些H场景,这些完全可以忽略,我们所追求的自然不是这样纯粹满足生理需求的东西

小镇旋律之风最后的尾声绝对是非常关键不可缺少的,既有承接prologue首尾呼应的作用又解答了整个游戏篇章的谜题,让人有豁然开朗的感觉并再次为之感动,一个GAL尾声所要达到的效果无非就是如此。尽管比起其他作品似乎非常短有些让人意犹未尽,但是却起到了最为突出的作用,无愧为一个GAL的范本



以上就是通过小镇旋律之风来科普一个GAL结构的全部内容了,接下来的一部分就是通过这个游戏的剧情和设定来阐述之前我所提到感情上的矛盾

一、对未来的希望

小镇旋律之风这游戏的高潮部分是从但丁离开弥丝崎开始的,之前美好的日常衬托出两人美好的回忆以及日久生情的过程,突然而来的别离与之前的幸福形成强烈的反差,自然对于弥丝崎而言是个不小的打击。此时的弥丝崎表现出了人的两面性,脆弱和坚强并存,既会为逃避现实麻痹自己拼命工作累坏身体,亦会为了遵守约定坚持不懈地照顾母菊,相信和但丁重逢的一天会到来。我们在现实中其实也会遇到很多艰难险阻,而我们却往往选择更为消极的一面悲观相待,很少有人能够依然坚持最初的信念努力到最后,这也是为何现今越来越多的人迷失于社会的浪潮而失去自我

当然考验不仅仅是这些,在暴风雨来临的时候弥丝崎不得不只身一人保护自己所爱的花草以及所寄托的希望所在母菊。面对几乎是难以战胜的困难,我们又有多少人愿意为了自己最初的梦想铤而走险,往往是只能默默接受现实,但是弥丝崎没有,身为一个弱女子却可以为了自己所爱的人和心中美好的希望勇敢面对,现实中的我们为何却失去了这样的勇气?当然之后小镇上的人们也纷纷出现一起帮助弥丝崎保护母菊,但是要知道只有跨出这一步才会有迎来转机的可能性,害怕眼前的阻碍停滞不前是永远不会成功的。最后的结局也是皆大欢喜,有情人最终走到一起

这个游戏非常明确地告诉人们,在任何时候不放弃希望,在现实中我们也能找到一份属于自己美好的未来



二、与现实的隔阂

小镇旋律之风这个游戏一个非常吸引我的地方和唯笑介绍里所讲的一样,朴素、善良、清澈,没有一丝一毫的矫揉造作,这也是我将此作品例为GAL典型的原因。然而这些东西正是在我们现实世界中最为缺少的,在繁忙都市的现代生活,人和人之间充满隔阂,要么尔虞我诈、勾心斗角,抑或人走茶凉、树倒猢狲散的世态炎凉,在这样的大环境中,我们的内心也会不知不觉变得冷漠,不再轻易相信别人,能交心的朋友越来越少,时刻感觉自己活在孤单之中

而风车小镇就是我们多数人所追求的理想世界,朴实的民风、善良的居民,每个人都能真诚地用心交流,在有人遇到困难时毫不犹豫地伸出援助之手,可以为别人的幸福感到高兴,为别人的不幸感到悲哀。并且乡村小镇的设定符合都市人想要远离尘嚣、返璞归真的心态,能在这样一个简简单单的世界生活,日出而作、日落而息,有着亲朋好友和爱人的陪伴,一生何求

然而事实是我们生活的现实社会反差就是如此之大,以至于自己想就此沉迷于美好的虚拟不愿面对真实





我想,虽说自己已是奔三的大叔,但我的GAL之路还是会继续走下去,个人觉得,人生某个时候脱不了宅的话或许一辈子就脱不了宅了。而这个问题的答案,或许只有在几十年后回想自己的人生时才会得出吧。作为一个真正的死宅,失去的东西有很多,亲情友情爱情等几乎不复存在,如果不是真正对GAL有爱,我也希望后辈不要走上这样的一条不归路,并非是放弃自己的兴趣,而是不要把这作为自己的信仰和生存意义所在,否则不算是一条修罗道也是苦海无涯,中二的人生并非是我们所追求的
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發表於 2012-09-19 15:35 |只看該作者
哦哦,这种水墨的画风,清新的剧情,我一定要去玩玩看
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發表於 2012-09-19 16:42 |只看該作者
真的很别有一番风味!而且被风吹过的小镇 是多么让人精神爽利的氛围啊
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發表於 2012-09-19 21:04 |只看該作者
黑白的CG么。。好另类啊,不过也好清新。。。

对lz最后的几句话有感。。。我觉得宅也可以兼顾其他。。只是爱情的确跟gal矛盾。。
我曾经一度舍弃二次元,得到的答案是:从二次元得来感动与快乐,要比三次元获得同等快乐要容易好多好多。。。这也是gal的价值之一啊。。。
沉迷二次元,有时候的确会感到一些空虚和寂寞,但是那感觉要比三次元里同床异梦好受的多。。。。。。
不继续晒苦逼了。。玩gal去了。。
面对这样的目光,我怎么能不选择你,但是很可惜...你无法选择我...对不起,因为我只是三次元的OTAKU...所以,至少,你要幸福...再见了...我的美雪...
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發表於 2012-09-20 00:06 |只看該作者
画风有点熟悉感觉玩过的
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發表於 2012-09-29 02:41 |只看該作者
果断很给力啊,这游戏。。。
人生意义与GAL。。。嗯嗯,咱也一直困于这个问题。。
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發表於 2012-09-29 20:39 |只看該作者
楼主最后那里看了感觉蛮那个的
我也是死宅 奔三准魔法师了 但是亲情友情都还在啊 死宅一定需要抛弃这些么
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發表於 2012-10-14 13:34 |只看該作者
剧情很好啊,画风清新的说
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2012-10-15 20:14 |只看該作者
很欣赏该作品的剧情,不过画风就。。。。
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發表於 2012-10-17 18:01 |只看該作者
表示只要剧情好,画风可以忍……
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