欲罷不能的苦行者
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本帖最後由 knightprf 於 2013-03-30 13:43 編輯
(PPP系统进化史)
○PPP1
PPP的历史就此开始。
支持GBC平台。
棒球防守时是自动的。
○PPP2
支持GBC平台。
独有“转生”模式,可以把球员传到其他卡带上,然后用这名球员再玩一次成功模式。
加入了一个很短的微型成功模式:“战争篇”。
在成功模式中打出小游戏以后,以后在标题画面就随时都可以玩这个小游戏。
○PPP3
平台转到了GBA。
出现了“零件系统”
棒球模式完全可以由玩家操作。
微型成功模式是“地雷游戏”(规则类似于扫雷)
○PPP4
加入了图鉴模式。
微型成功模式正式转变成“里成功模式”。
出现了锦标赛模式。
队伍编辑模式中,出现了“邪恶全明星队”。
○PPP5
加入了“我的锦标赛”模式。
加入了集训模式。
在比赛的时候可以查看正在发动的特殊能力了。
○PPP6
本作的里模式和表模式有剧情上的联系。
出现了“口袋棒球点数”(就是金币,可以用来买队伍,买道具,改头像什么的)
图鉴中除了结局以外,又增加了人物图鉴。
PPP系列的吉祥物——ほるひす第一次登场。
○PPP7
“我的锦标赛”模式里出现了“我的基地”,成绩好的话基地可以扩大。
出现了音乐模式。
○PPP8
平台转到了DS,画面表现力大为提升。
球场变成3D的了。
出现了玩家可以自己起名字的原创变化球。
出现了本垒打竞争模式
出现了口袋棒球博物馆和口袋棒球拍卖场(拍卖和收集的都是宅物)
出现了弹道,失误率等新能力和新的变化球种类
○PPP Dush
外传作品,平台是GBA。
图鉴内容极其丰富,包含了从PPP1到PPP8的很多内容。
出现了“卡片棒球模式”。
○PPP9
细节上有不少进化,比如加入了落下点表示、语音等等。
○PPP10
棒球模式终于变成全3D了。
加入了实况解说功能。
支持Wifi对战。
加入了方便玩家的“口袋棒球用语大辞典”
○PPP11
职业棒球选手的头像变成了真实照片。
在表模式和里模式这两个育成模式以外,新加了“比赛型育成模式”
不少细节方面的进化。
○PPP12
可以利用DSi的摄像头拍摄头像。
加入了“挥棒就行”这个功能,对常被三振的玩家来说是很大的福音。
细节进化。
○PPP13
加入了刮奖模式。
加入了真实比例对战模式,也就是说可以选择成二头身还是真实比例。
加入了“投球就行”这个功能(用这个功能简直是自己给自己找虐……)
细节进化。
○PPP14
“比赛型育成模式”进化为“向甲子园突击”模式。
加入了必杀技棒球模式。
刮奖模式有所进化。
细节进化。
(PPP系列的剧情和世界观概要)
PPP15部作品在剧情上有一个规律,那就是 高中棒球 -> 职业棒球 -> 社会人棒球 的循环。
具体来说,
PPP1,4,7,10,13的主人公是高中生,
PPP2,5,8,11的主人公是职业棒球选手,
PPP3,6,9,12的主人公是社会人员。
有两个例外:外传Dush和PPP14,这两部的主人公都是小学生。
作为一个棒球游戏,PPP的剧情内容当然离不了棒球,
但对PPP的主人公来说,棒球只是他生活中的一部分而已。
除了练习棒球,主人公更可以四处闲逛,和形形色色的人邂逅,触发各种剧情。
PPP的主人公在剧情中开始,一般都会遇到某种重大危机。
比如PPP1的棒球部废部危机,PPP2的球队解散危机,其他的还有被诅咒、生存、失业等种种危机。
在有这些危机存在的情况下,如果玩家输掉重要比赛、小游戏失败、或者选错选项,往往就会GAME OVER。
所以当玩家对游戏不熟的时候,他往往不得不苦练棒球(为了防止在比赛中输掉)以求通关;
但当对游戏流程大致清晰以后,他就可以开始闲逛,追女友,探索各种剧情路线了。
(这个阶段是最能享受PPP剧情魅力的阶段)
15部PPP的剧情都发生在同一个世界。而且,在时间上也是连贯的。
如果以PPP1剧情的第一年(PPP1的剧情就是主人公的高中3年)为基点,那么
PPP2发生在第5-7年
PPP3、PPP4发生在第8-10年
PPP5发生在第11-13年
PPP6发生在第14年
PPP7发生在第15-17年
PPPDush发生在第16-18年
PPP8发生在第18-20年
PPP9发生在第20年
PPP10发生在第20-22年
PPP11发生在第23-25年
PPP12发生在第26年
PPP13发生在第27-29年
PPP14发生在第31年
如果一个人物在PPP1的时候是一名15岁的高中生,那到PPP14他再出场的时候,他已经是一个46岁的大叔了。如果他还活着的话。
没错,如果他还活着的话。
在PPP的世界里,死亡并不是一个被回避的话题。自然死亡、病死、事故死、被暗杀、还有战死……
PPP的剧情并不总是光明的,现实社会的很多灰暗面,在PPP剧情里都有所反映。
比如庞大的财阀、暗中蠢动的可怕黑势力,几乎每一步PPP都少不了这样的存在。
以PPP1为例,PPP1的女友之一——四路智美,她的身份是“螺旋桨团”的特工,她的BAD END是被上司枪杀。
四路智美因为被判组织,被她上司——螺旋桨团日本支部长一枪处决后,一时未死,躺在地上低声呼喊主人公的名字。
这时旁边一个小喽罗提醒支部长“她还…”,支部长一语不发就补了几枪,然后说:“这下该死透了吧!”。
这种给玩家带来巨大冲击和绝望的剧情,在PPP中并不罕见。
顺便提一下PPP的耐玩性:
玩家首先是不断GAME OVER,
然后终于可以通关,
通关以后重玩开始追女友可是打不出结局,
好不容易打出结局了却是个坏结局,
历经辛苦打出好结局了还有好几位其他女友,
女友路线全通了以后发现图鉴还空着一大片……
要集全图鉴的话,每部作品通关10次以上是必须的,还不算里模式。
回过头来,继续说PPP中的黑白两道通吃的大财阀。
PPP1-3的螺旋桨团,这是一个企图控制体育运动世界的秘密组织。
螺旋桨团毁灭以后,螺旋桨团的重要人物大神美智男成立了大神集团。
大神集团快速壮大,甚至大到了在南美洲拥有一个专门用来隐藏集团财产的小国家的地步。
但此时在世界范围内,世界的经济命脉还是被所谓的“旧支配者”所掌握,
即北美的天裁集团,地中海的恺撒里昂,以及中华圈的九百龙。
在PPP11中,大神集团和天裁集团联手,毁灭了其他财阀,事实上相当于征服了全世界(即所谓的“六人组的阴谋”)。
在PPP12中,大神集团和天裁集团合并为海啸集团。然而随着神条紫杏被暗杀,"海啸集团"的名字被再次改回“天裁集团”。
PPP的世界中,有一些要素是超越现实世界的,
比如说改造人技术和人造人技术(始于PPP3)、
具现化(始于PPP7)、
超能力(始于PPP10)、
时间机器(始于PPP6)、
诅咒、怨灵、魔人等神秘现象(始于PPP4)。
大神集团和天裁集团投入大量人力财力去研究、并实际应用这些技术和现象,
终于能够在征服世界的过程中所向披靡,无人可挡。
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