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[討論] 细数那些强行搞乱节奏来追求完成度的名(神)作

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2013-07-17 18:36 |只看該作者 |倒序瀏覽
其实嘛,这个帖子是比较难写啦,完成度与节奏这两个都是比较难定义的东西,,

嘛,,简单点比喻吧,,首先是完成度,,最完美的例子;CLANNAD,,,键厨们不都说这个作品就代表人生吗,,这,大概也可以说是完成度非常高的作品了,也就是说,作者在设计这个作品的时候弄了一系列的主题,如人生、友情、家族、恋爱、成长之类的,,这些东西在游戏里的体现,大概也可以说是完成度了吧。

另一个是节奏,,唉,这个也超难定义,,也是举例吧,,星空下的记忆,,,这个是典型的慢热型,,长长长长长长长长长长长长长的共通线,,个人线也是长长长长长长长长长长长长长长,,,,,中间的许许多多的展开都是慢,,

好,,准备部分大概就这样吧,,接下来是真の本贴主题:那些强迫拖慢节奏来追求完成度的名作们~








ルートダブル -Before Crime * After Days-

这是个去年出的,,没汉化,,似乎也没开坑的作品,,

咦。。为什么要强调没汉化呢??

这个作品嘛,类型上是个悬疑类,,太明显的剧透似乎也不太好,,这么说吧,按游戏里的顺序,,游戏的展开大概是略铺垫的B线,以及跟B线时间段略重合的A线,,然后是承上启下功能的过渡篇C线,以及占游戏文本量40%的D线,

A线是个节奏很快全程紧张刺激的废墟逃生,,B线是比较中规中矩的SF剧,,加上C线,尽管各线节奏不统一,,但也没啥大问题,,而最坑爹的就是D线中的一些展开了,,

游戏到后期的男主觉醒了个神奇的能力,,他可以直接的侵入他人大脑窥探别人的记忆,甚至还能将记忆直接共享给别人看,然后就坑爹了,,在非常紧张刺激的时候男主却不得不一个个的入侵各主角的大脑的窥探记忆,而记忆里的内容却又不是只搜关键内容,,

结果导致是紧要关头的男主在别人的记忆里以上帝视角的形式看废萌日常,,这尼了个玛的,,我当时就想掀桌,,而且,,游戏为了补全所有的真相的,,许多回忆什么的还看了不止一遍,,有些记忆什么的甚至还是反复看好几遍的,,这尼玛的直接导致了游戏节奏突然高能刺激了一发的,突然的又变得慢,,比乌龟还慢。。。

最后,,全通了,,看到真END的时候,,其实咱早已经被坑爹的节奏弄得痿了,,

小总结,,D线的RAM系列以及多次重复的回忆直接的拖慢的游戏节奏,,游戏完成度是UP了,,玩家的评价却DOWM了









遥かに仰ぎ、丽しの

这个,,有汉化的,,而且是名作,,我想应该不需要介绍太多了吧。。

关于于游戏节奏与完成度之间的调合,,本作我觉得也是做得相当的失败,

首先一个是贯通全场的那个啥地下军事基地的探索,,花了这么大篇幅去探索,,结果也没探出啥样子,,基地本身也不是啥大不了的东西,,这尼玛的长得要死的探索过程又有啥用处呢?

另一个是分校篇才扯到的几个家族之间的恩怨,,这也是坑啊,,花了这么多篇幅的把事件描述得如此复杂,,结果最后却是几句话的就收了尾,,唉。。。。

关于这作被喷得已经腻味的都合,,反正已经腻了,,我也不想再说太多。

小总结:花这么多心思的描述这么大堆与本质的把妹没太多直接关联的东西,,结果也就是拖坏游戏节奏与气氛而已。








EXTRAVAGANZA ~虫爱でる少女

这一作,好像是有汉化的坑吧,,嘛,反正我是不怎么关注了,

虫爱这作,在节奏与完成度的把握方面,算是略成功的了,,嗯,,在完成度方面,,女主从最初的LOLI一直到最后的大妈的,,中间的过程也没太多拖泥带水的地方,倒是那些重口END的收集什么的,稍微有一点烦。

只可惜呀,,节奏是掌握得不差了,完成度也不错了,,就是最后的END,,真尼玛的坑啊,,虫姬这个贯通整个作品的设定,,没想到会是,,,,,唉。。。。

小总结:和泉万夜式的烂尾,,不想说什么了。








神学校 -Noli me tangere-

这个作品,目测腐女们一看就懂的,,别的嘛,,

大概介绍一下:游戏是讲一个神父跑到战场去被吓得尿一地之后就觉醒,领悟了哲♂学,也懂得了愉♂悦,,然后回到神父学校展开愉♂悦之旅的故事

这作的卖点除了腐的那些事外,还有一个是惊悚,,只不过啊,,铺垫的过程实在是让人硬不起来,,主要是一些高能桥段要重复用,,这也导致游戏节奏是各种慢,,而另一个坑爹的地方是几乎所有线男主都要和神父单♂挑,,每条线的描述都微妙的有些差异的导致不能C,,唉。。

小总结:腐向作品,嘛,,说也不啥了~~









家族计画

这个月才打完的神作,,

我本人嘛,是个口三才黑,该批的地方咱会批得狠,不爽就来战吧,来,,正面上我呀!

首先是那长得过分的日常,,长度其实不是问题,,主要是日常的内容本身,,

脑残日常部分明显的有麻子以及星爷喜剧电影的赶脚,,而且做得比他们差一档,,看起来好像是很欢乐,,但实际上却是冷,,前所未有的冷

日常部分玩就算了,,进个人线了,进主线了,还在玩,,,玩家还沉浸在残酷现实的忧伤之中时你突然来一发冷笑话的,,这,,,

好吧,,这些我先忍了,,然后呢,,好好的啪一起了,,尼玛的你就END呀,,唉,,末莉线的时候最后啪啪啪都要练习的,,,

这游戏节奏慢得可真是,,而且是全程慢热,,唉。。。。

口三才爱好者们说这叫“细腻”,,“细腻”的文风把人们间的羁绊隐藏在那些“欢乐”又“搞笑”的日常里。。。。

我只好说“呵呵”了~~

小总结:全程0高潮,,节奏慢得超神,,可以爆CLANNAD的完成度,,但是,,值吗?嘛,,一个是卖到会社都倒的,,另一个是卖得数钱数到手软的,,呵呵~~


真の总结:还在上班的,,本人也没打多少个作品,,也只能举例到这了,,最后要引入基友的一句话来结束本贴:
非得憋着不射的,看似增长高潮的时间,而实际上到射的时候,却痿了~
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傳說中的影之手

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發表於 2013-07-17 20:24 |只看該作者
这年头神作就是白菜,这也太掉价了

點評

qoohb  这些没个是新作吧。  發表於 2013-07-17 20:28
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2013-07-17 20:31 |只看該作者
好吧LZ举的全部例子对我来说都是催眠物
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2013-07-18 11:54 |只看該作者
家族计划的剧情倒是可以啦 - -不过确实如楼主所说稍微有点慢热了,而且个人线我进的太慢了
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執著未知的探索者

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發表於 2013-07-18 12:09 |只看該作者
按LZ的思路一想,我发现撸作这种一上来就直奔主题啪啪啪到结束的GAL才是王道····
\ (≧ ▽≦)/ ユノ!!  ユノ!!  ユノ!!  ユノ!!!!!!!!                
                           ユノ!  \ (≧▽ ≦)/      ユノ!  \ (≧▽ ≦)/        ユノ!  \ (≧▽ ≦)/  
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發表於 2013-07-18 12:51 |只看該作者
同感家族计划过分慢热 不过虫爱少女感觉还好 烂尾。。好吧 可能有点
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發表於 2013-07-18 13:35 |只看該作者
喂,怎么连遥かに仰ぎ、丽しの也中枪了
丢掉本校线不说分校线里殿子的地下迷宫探索对剧情推进也是很有必要的好不好啊喂
本校线嘛。。。。淫行教师线233但是丢掉官能线misaki还是可以的吧,至少能爆掉现在大把作品的剧情
分校必须神作有没有。再说了一个以救赎为主题的作品你不给他都合不是逼死他么233
最后,女仆不能推三岛镜花不能推,差评
总之节奏还算是好的吧,至少不会像素晴或者灰色推得我实在是睡着了
良作以上神作未满,吐槽节奏的话我绝不同意
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2013-07-18 14:29 |只看該作者
现在神作真是满大街啊
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發表於 2013-07-18 18:33 |只看該作者
神作都是大白菜么
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