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[感想] 有感于XBOX ONE和PS4相继入华的一些想法

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執著未知的探索者

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本帖最後由 美夕 於 2014-08-08 12:26 編輯

  今年下半年是风起云涌的一年,就主机市场来说的确如此,因为伴随着中国市场取消了游戏主机禁令,两大主机XBOX ONE和PS4入华已成定局,而且现在XBOX ONE预订也已经开启,放眼望去各大游戏论坛贴吧网站对此都是褒贬不一,当然,贬的人多褒的人少,这也和微软那被喂狗的公关费有关系———当然,或许和索尼那喂狗的公关费也有关系(有些人完全没黑到家还在那里瞎扯淡,每当看见这样的文章我就觉得索尼的公关费都花到狗身上去了,比如居然有人大肆抨击微软的LIVE收费模式,而且其理由是玩惯了免费手游和网游的玩家不可能习惯这种付费方式………你脑洞可以开的再大一点儿吗?)再加上传闻的锁区和审核以及游戏修正,XBOX ONE的道路看起来在国内并不好走。而在我看来事实也的确如此,虽然XBOX ONE和PS4相继入华,而且XBOX ONE也是颇为卓越,但是我认为真的就双方的模式来说,PS4在中国市场所收获的绝对比XBOX ONE要大很多。首先,我们来看看传闻之中的锁区问题………
  锁区问题从一开始就就讨论争锋不断,我觉得没必要争论,因为锁区肯定是板上钉钉的事情,而且这也不是“中国例外论”,从360开始,就是美版锁区,日版锁区,那么现在多个“中版锁区”也完全不奇怪。现在就看锁区程度是锁到只能够玩中国大陆销售的游戏,还是只能够玩中文版游戏(比如简体中文版,港版,台版)而不能玩外文游戏,又或者是只能够玩亚版游戏不能玩欧美版游戏。至于不锁区,我认为这是不可能的,一个从商业角度来说,微软当然不允许玩家在国内买主机但是不买游戏,二来玩家喊的这么欢,上面就是不想注意也注意到了,玩家争论的越激烈,就越等于是在给“有关部门”上眼药啊。真要闷声发大财,就应该在主机上市之后再问,现在问这些,微软又理所当然的不可能给你正面官方回答,又让上面注意到原来还有这么个问题———简直就是自讨苦吃。
  至于PS4,我觉得有XBOX ONE的前车之鉴,想要不锁区估计也困难,所以这个问题我认为没有争论的意义。
  
  当然,对于玩家来说,锁区不锁区还是其次,最重要的是游戏。主机也是,我们买个主机回来不是为了放蓝光看电视,而是为了玩游戏。就像我当初是为了《偶像大师》买的PS3,为了《战争机器》和《皇牌空战》买的XBOX360一样(虽然皇牌空战彻底把我坑了),由此可见,游戏才是主机能否在市场上生存下去的关键。这也是我不看好XBOX ONE能够在中国市场火起来的一大原因———那就是游戏。众所周知,XBOX ONE上很多大作,但是XBOX游戏在中国却有两大致命伤无法弥补,一个是血腥暴力,一个是政治因素。前者看看《侠盗猎车》,后者请去玩《战地3》。而欧美游戏在这方面表现的可谓是淋漓尽致。最近最引人注目的新闻就是传闻在《刺客信条:黑旗》之中取消了信仰之跃,此消息一出顿时玩家大骂光腚总局不知好歹,简直岂有此理。

  在这里说句题外话,其实每次出现各种审核消息的时候,玩家都是大骂光腚审核简直脑残,虽然我不否认其中的确有光腚的原因,但是在我个人看来,造成现在中国审核严格的罪魁祸首其实是———操蛋的媒体和记者。
  为什么要取消信仰之跃其实这个理由仔细想想就清楚了,XBOX是家用主机,买回去是要玩的。中国2013年小学生就有9695万人,初中生4763万人,高中4411万人。这些人中哪怕有万分之一,不,千万分之一的脑残熊孩子去学习《刺客信条》从六楼往下跳,那也绝对是立刻上新闻的。而那些媒体当然不可能说这群熊孩子自己活该脑残白痴弱智居然学习游戏,他们只会说这是《刺客信条》不教人学好。

  这并非没有先例,之前曾经有一则新闻《男童模仿“灰太狼烤羊” 玩伴被捆绑烧伤》的新闻,这种事情不管怎么看都是熊孩子自己脑残有病怪的了谁?但是最后结果呢?这群熊孩子和父母居然将动画制作公司告上了法庭,而且还告赢了!

  以此为例,我们日后可以想象《男童模仿“刺客信条”信仰之跃从六楼跳下,当场不治身亡》以及《沉迷”侠盗猎车“,初中生结伴成立帮会对周边车辆进行打砸》等等诸如此类的新闻,这种事情绝对不会少!到那个时候,媒体也同样不会说熊孩子自己有病,他们只会声讨游戏公司制作暴力游戏,然后批判光腚总局没有把好关卡放任毒流进入国门。其实很多老玩家或许还记得,最初九十年代二十一世纪初的时候,中国审核这方面还是很松的,不少游戏都有正版代理(比如新天地),动画方面在八十年代九十年代的时候也有不少经典进入中国。但是伴随着时代发展,媒体开始活跃,他们开始在各个平台上大肆指责”游戏误国“”孩子观看动漫学习早恋,无益身心健康“,于是随之审核越来越严,才弄到今天这个地步———所以我一直坚持认为,其实光腚是给媒体背了黑锅,而那群说话不经过大脑的操蛋媒体和记者才是玩家最大的敌人。

  好了,闲话休提,回到正路上。也正因为如此,所以对进入中国市场的游戏进行审核必然是不可避免的,以前因为游戏主机在中国被彻底禁止,所以这些也不需要他们去操心,就算有熊孩子模仿刺客信条跳楼摔死那也是他自己活该,反正游戏机在中国是禁令,游戏本身也没有引进。这就不是政府的责任,你就是摔成肉酱也是自己脑子有洞,而媒体最多也只能够哀叹一下期望家长能够看好自己的孩子不要重蹈覆辙。但是以后不同了,伴随着游戏入市,以后再有熊孩子跳楼那就是游戏制作商和政府的责任了,由此可推定,政府在审核游戏方面只会紧不会松,免得再被那群操蛋的媒体抓到什么把柄来大肆声讨。

  而这样一来,大部分XBOX主机上的大作恐怕都前景堪忧,难逃被审核改造的命运,《刺客信条》自不用说,《使命召唤》恐怕也是一样,而有前科的《战地》系列想要进入中国市场根本就是白日做梦。《战争机器》的血腥程度恐怕也必须要改,至于《光环》———说实话这倒是挺微妙的,在改和不改之间应该都没问题吧………

  说道《战地》,我们就来谈谈第二个XBOX ONE在中国前景堪忧的原因———那就是政治。
  XBOX毕竟是欧美主机,开发出来的游戏也大多是先欧美然后再服务其他地区,而其中有很多游戏本身的内涵就是鼓动主角颠覆权威,制造暴乱,或者高举自由的旗号去打倒独裁。而更要命的是,其中很多都是现代背景。《战地3》就是其中一例,从它根本没有进入中国依然被各大视频网站纷纷撤销视频就可以看出其中的关键。而我也可以很确定的说,就冲着《侠盗猎车5》里中国毒贩那个情节,它进入中国就是白日做梦(虽然考虑到侠盗猎车本身的特点,进入中国市场原本就是一个梦想而已)。但是欧美游戏厂商可能因为中国的庞大市场而专门以中国人为主角做游戏吗?这同样是不可能的,我估计他们日后就算考虑到中国市场,最多也只会做出类似《环太平洋》《2012》那种,不把中国妖魔化,但是最多也就是主角路上的帮手类型的存在。而像《战地3》这么露骨的内容,应该会变得更少。当然,这也是”以后“的问题,而非现在。

  综合上面两点,我认为XBOX ONE在短时间内是很难被玩家接受的———就游戏本身而言,欧美游戏的血腥程度不会被国内接受,必然要删减和修改(丧尸围城我觉得也悬),而现代背景的游戏又因为敏感的政治性而饱受质疑(孤岛危机我看也够呛)。但是作为首先购买主机的必然是国内核心玩家,他们自然不可能接受被删减修改过的剧情。所以就我个人来看,最初能够顺利进入中国而不会受到什么刁难的,恐怕就剩下KINECT的那群体感了……………

  这是XBOX ONE的劣势,但同时也是PS4的优势。

  先除去抵制日货的因素不提,PS系列的游戏一直都很健康,它们鲜少映射现代国际政治,因此缺乏敏感性,更加容易进入中国市场。而且日本在主机上一向是管理比较严格的,像欧美方面那种《侠盗猎车》的血腥叛逆,《龙腾世纪》的大尺度和《战地》的政治敏感性的问题在PS主机游戏上都很难见到,当然也不是完全没有。像《超凡双生》这种我估计就没戏。而且PS上的大作一直都算是相对健康向上————《生化危机》这种就是另外一说了。所以我认为,就这个方面来看,日本游戏进入中国市场原比欧美容易许多,而且它们也更加容易通过审核,最多也不过是某些福利场景需要删减或者加块布料,也正因为如此,就我个人意见来看,PS4投入中国市场之后的销售情况可能会比XBOX ONE要好上许多。不过PS4也有个软肋就是体感,它的EYE系统在我看来还不如KINECT那么成熟,而且想要像KINECT这样形成一定的吸引力也需要相当的时间,所以在这一块儿,可能索尼还无法争取到那些并不喜欢玩电子游戏,但是却对体感游戏情有独钟的休闲玩家。

  还有很重要的一点就是XBOX上的很多游戏都有推出PC版,这也使得玩家完全可以不用去买主机游戏而等PC版上市。在这一点儿上PS就不一样了,日式主机游戏鲜少有移植PC,这也造成了玩家想要玩PS4的游戏那么多半就需要购入主机。但是XBOX ONE上的游戏却大多没有这个需求。

  总而言之,我个人还是看好PS4而非XBOX ONE,但是作为主机党,我还是花钱订购了一台国行XBOX ONE。不管怎么说这也是中国解禁之后的第一台主机,买回来作为纪念也是不错的,等货品入手之后再做开封实况直播吧。
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本帖最後由 eilot 於 2014-08-08 13:08 編輯

說實話
人家也初出短時間不認為X1有何優勝可言
首先,也是最致命的,他和PS4的獨佔也不吸引,而且獨佔也是短期...
最要命的你也提到,不過再補充,就是跨平台多機種大多有PC版...
而國情還是偏向PC,除了因為能無料外,還有就是能玩MOD...

另外,巨硬在1年前初出多次的腦殘廣告宣傳,而且每次都被索尼拿來做取笑對象
如主機禁玩2手,遊戲碟綁死主機...(有玩家就拍了10秒短片介紹PS4如何玩2手,就是從朋友手上借他的遊戲碟即可...)
主機必須24小時上線,其後改口容許斷線24小時,現在才說毋須永遠在線
首次啟動花長時間更新3GB以上巨檔,而官網下載固件的居然不是更新檔而是原系統固件,你當全世界的寬頻都是那麼快嗎...
還是也是更新問題,初次啟動和更新極高機率永遠LOOP死,即是開機>叫你更新>更新完後強制關機>開機...
說實話隨便一個問題都被PS4初出更嚴重
而PS4初出只有兩個問題,一是因天朝代工質檢死了,連內置HDD也懶得上螺絲;二是過熱令4藍(還是4紅?)燈,但理論上PS4可以70度C以上高溫下操作...,這又是質檢已死因素,而這兩個問題只要不是天朝版就沒問題...

其次遊戲審查問題,其實也不能全怪天朝審查,而是發售地區都有關係,不少遊戲的「亞洲」區都被從良,生化系統不用提,連看門狗也因「日本」規定令「亞洲」版改了部份爭議內容
還有就是大波蘿3的亞洲伺服器在韓國,所以亞洲區沒有現金拍賣功能等...(不過現在現金拍賣功能也取消了)
在之前天朝X1發布會看到看門狗,但會再改了多少內容...就借回多玩的訪問,「我們想讓國內玩家能享受我們用心改良,為國內玩家而設的遊戲」....
另外作為港澳人,PS4現在最大問題是取消「一國內制」...港澳區和天朝伺服區合一,雖然年初說天朝版PS4不會鎖遊戲碟的時候國內網民非常高與,但現在香港玩家就擔心PS4港服沒遊戲能買,而且能買的都是被從良...
不過細心想一想,天朝會不鎖區和對遊戲審核嗎?稍為有腦子的都能明白這個道理,符合國情


至於最後的戲仿...其實全球投訴GTA的新聞已經多的是,雖然大家都明白100%是家中兒子突然腦殘以為孫悟空上身
但現在是玩法律年代,有問題永遠都不會是自己的錯而是對方的錯(為何我不能在飯台或地鐵內即時解決,我的小孩忍不到啊),推卸責任是全球(家長)居民都會這樣做
雖然遊戲在歐美都寫上17+、21+,而日本都有15R、18R和18+,不過這些說明有用嗎?商店是否真是不會給未成年賣煙嗎?大家心照吧
不過當作為家長,當你為兒子買了數千元遊戲機(PS3和360首出的價格,和現在X1和PS4價格,特別是X1那個5000RMB多元),再花4XX以上買了刺客或GTA5給孩子時,這個責任真是完全怪責遊戲商...
人家能否說家長其實想以潛移默化令家中熊兒子自殺的陽謀(笑)來
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發表於 2014-08-08 14:42 |只看該作者
索尼和微软想在天朝赚游戏主机这桶金完全不可能,只能是烧钱赚吆喝,偶就看他俩能吆喝几年
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發表於 2014-08-08 19:40 |只看該作者
X1妥妥的港版伺候
我现在只能希望SONY能大方点搞个单向锁就好
双向锁实在太丧病了
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發表於 2014-08-11 09:52 |只看該作者
关于焚化局背媒体黑锅这点,国外媒体不也一样?每次出了事只要和游戏能沾边就只说游戏让人咋样咋样,不说父母家教,给小学生买17+游戏等问题,所以本人认为这点怪不到媒体上-因为国外的乌鸦也一样黑
不过xbone这种以枪车球游戏为主的主机在天朝能卖的怎么样还有待观察,嘛,本人对于会大暴死是很乐观的呢
That is not dead which can eternal lie.
And with strange aeons even death may die.                   -H. P. Lovecraft
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發表於 2014-08-12 07:56 |只看該作者
反正都活不了,哪个都一样
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發表於 2014-08-12 20:47 |只看該作者
已预订的路过,就如楼主所说,无论锁不锁,纪念意义重要。一群SB拍脑袋决定的禁令终于解除,这台X1我怎么也要做个day one的用户啊!

说起来第一代xbox我就是day one用户了……

锁了的话,反正无论如何HALO系列的同捆主机我都是不放过的
The one the most sombrous in the darkness,
the one the most darkness in the abissus,
you the great existence in the ocean of chaos,
AH, my LORD OF NIGHTMARE,
hear my summons, listen to my will.
Here, in the name of VYSE THE LEGEND,
I adjure you.
To all the fools who dare stand in my way to the divine beyond,
unite the power, you and i,
tenseken SLASH! XD
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發表於 2014-08-12 21:28 |只看該作者
LZ这文章对主机平台和第一方游戏的观点有一些基本概念理解上的偏差……
嘛,也算一方之词,怎样都好吧。
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發表於 2014-08-13 02:18 |只看該作者
。。。为什么这个贴会被加精?

先除去抵制日货的因素不提,PS系列的游戏一直都很健康,它们鲜少映射现代国际政治,因此缺乏敏感性,更加容易进入中国市场。而且日本在主机上一向是管理比较严格的,像欧美方面那种《侠盗猎车》的血腥叛逆,《龙腾世纪》的大尺度和《战地》的政治敏感性的问题在PS主机游戏上都很难见到,当然也不是完全没有。


GTA:


龙腾世纪


战地4


。。。全都在PS3上有出好不好。。。


我个人对游戏算是有一定关注的,目前整个游戏行业发展趋势就是核心玩家走向PC,休闲玩家走向手机和平板电脑,说实话如果主机不能把云游戏做出点名堂的话,不出15年主机就要重蹈街机的覆辙,彻底退出主流。而对于国内市场而言,这么晚才起步的主机游戏怕是搅不起什么风浪。

PS3和360刚出来的时候那是把同时代的PC性能吊着打,即使PC性能追上以后再价格上也无法与主机竞争,这也是为什么上一代主机的生命周期长达8年之久。而这一代主机(PS4/Xbox One/Wii U)都面临“刚发售即落后”的尴尬。因此,不论是索尼还是微软,其市场份额怕是都没有看上去那么美好。

然后再谈谈审核以及媒体问题。在北美,游戏作为一种艺术形式受到法律保护,因此很对血腥、暴力、性相关的内容可以合法地出现在游戏里。面对这种情况,北美游戏行业很早就采用了ESRB的分级系统,会将游戏内容是适合什么年龄段的人明确标注,实体店也会主动拒绝销售成人限定的游戏给未成年人;与此同时,各个出版平台(PSN、Xbox live、Nintendo eshop、steam)都有一定的自我审查机制,会主动排除一些游戏内容(主要是色情内容)。即使在这种比国内游戏行业强百倍的法律和行业自律环境下,游戏依然在很多时候作为社会问题的替罪羊而被大喷口水:使命召唤训练杀人、看门狗教授黑客技术、GTA招致青少年暴力行为等等。而且,和国内一样,游戏在总体上被认为是给小孩子玩的,大人玩是“不成熟、没长大“。

楼主说的没错,在将来可见的一段时期内,进入大陆的游戏必然遭受审查和阉割,但是在国内游戏行业混乱且缺乏行业自律的情况下,这是必要的举措:它一定程度上保护了少年儿童(不管怎么样,我确实觉得GTA这类游戏14岁以下的孩子不该玩),保护了游戏行业本身(免得雪上加霜遭媒体更多喷)也保护了政府相关机构。

另外,我也不认为政治、血腥暴力、性、犯罪等是一个好游戏所必须的要素,看看老任手下的产品线:Mario系列、Kirby系列、塞尔达系列、口袋妖怪系列,优秀作品数不胜数,而最”成人“的不过是塞尔达这种"fantasy Violence";即使不看老任,赛车、运动、模拟经营、解谜类的游戏每年卖的一点都不少,而且基本和"成人”内容不怎么沾边。。。嘛,总体而言这是我对游戏界,同时也是天朝艺术创作者的一个抱怨/批评:拿不出好作品别老拿审核当理由,如果一个创作者没有政治、暴力、性就做不出卖钱的作品,那么其水平也不过如此。
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leonca 發表於 2014-08-13 02:18
。。。为什么这个贴会被加精?


我说了,只谈独占游戏,跨平台一般都有PC,PC就不用再和这方面争了。
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我觉得最大的好处就是以后很多游戏要有简体中文版了,当然,这也得看销量是否给力

个人认为,虽然这次两台主机入华搞得声势浩大,但看热闹的多,掏腰包的少,最终命运可能不会比当年的PS2国行好多少
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發表於 2014-08-13 16:21 |只看該作者
XBOX1国行,想说爱你不容易,不说主机价格,但是那蛋痛无比的锁区,还有各种修改阉割游戏,就支持无力啊
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本帖最後由 leonca 於 2014-08-13 18:50 編輯
美夕 發表於 2014-08-13 07:47
我说了,只谈独占游戏,跨平台一般都有PC,PC就不用再和这方面争了。


嘛,顶楼真没提独占,而且楼主举得这几个例子也不是独占啊。而且说起来sony家自己的独占也有Infamous、God of War、The Last of US这类的。。。算了,不抬杠。

嘛,总之,个人不赞成把成人向内容一棍子打死,但是却支持针对未成年用户进行的审批和相关限制。电子游戏是目前为止我见过的互动性最强,并由此对用户行为具有很强影响力的媒体,是值得谨慎对待的。毕竟当年的古惑仔电影都影响了一批小屁孩跑去当小混混,换成游戏的话怕是影响力只强不弱。
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leonca 發表於 2014-08-13 18:48
嘛,顶楼真没提独占,而且楼主举得这几个例子也不是独占啊。而且说起来sony家自己的独占也有Infamous、Go ...

其實WIIU連是否新世代遊戲機都成問題...
首先老任將家庭主機定義為低齡向合家歡遊戲機
而索尼和巨硬由十多年前的PS、X盒就想法子打造成家庭日常用品
WIIU的遊戲難度就不暴力嗎,Mario賽車系列和Mario派對系列,他的最大樂趣在於找朋友一起上家遊玩,而遊玩方法就是,想法子打到朋友出局,檢去對方丟出街,推朋友屼賽道去死,期間大家笑臉迎人地滿口粗言問候對方「睇你點死」
而且WIIU的主機價格相對便宜,不,是非常便宜,1K1以上,2K以下港元
而遊戲價格崩價速度非常快,百多港元一般小孩稍為儲錢就買到

但你看X1和PS4兩部都要3K3~4K港元,這一開始就已經不是14歲以下小孩能玩到
而一般遊戲大作隨便都要4XX~7XX以上,又是基本上要找父母才能買到
所以他們能入手的原因,大多是因父母過份縱容引起
另外這些主機定位雖然也是全家庭,但偏向成年人(16+或18+以上),新聞那些熊小孩年齡大多也不是14-,不能全怪索尼巨硬遊戲過份暴力,他們腦殘也是主因來,國外也有人扮塞爾達的旋轉劍斬死人,扮拿WII手制出門被警方亂槍掃射而死,那是否能說老任也會教壞小孩
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真的不太看好,前途渺茫
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