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[感想] 《珊海王の円環》雖然評價看似不堪,但不代表受眾不買賬![3P]

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發表於 2016-07-07 09:11 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 酷酷游戏 於 2016-07-11 11:37 編輯





首先,本人肯定無法理解受眾的想法,就如同很多人對亞述學也都看都不看一眼的程度一樣。

評價可能是不堪,但不代表受眾不買賬。

諸君是否依稀記得自己剛看到与玩到戰極姬1時的感想与評價?但阿日受眾很樂意阿~!

————————————————————————————————————————————————————

截至目前為止,我還是記得《姬狩》當年的情況,有個粉絲親自去問藤原組長,銷量如何?答曰:歷代第2。

總之,有些事情就是如此莫名其妙。


————————————————————————————————————————————————————

我舉《姬狩》例子,僅爲我個人無法理解的情況,諸位也不要聯想到本人在説:“本作销量如何如何肛”。

某某店排第2,這就代表阿日那邊有受眾樂意買賬。而不是整體來説,銷量就肛。

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發表於 2016-07-07 09:48 |只看該作者
本帖最後由 noooooooo 於 2016-07-07 09:51 編輯

既然如此快出2.0吧
话说连续两作都是战略类,那么有没有可能出冥色2呢

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酷酷游戏  『珊海王の円環』特製アペンドデータ付き攻略SP!! 出在某雜誌上了……雖然不清楚是否是2.0的意義了。  發表於 2016-07-07 09:51
酷酷游戏  似乎以某種方式敷衍過去了……歷代第2的姬狩都沒有2.0。所以,最初的預想可想而知。  發表於 2016-07-07 09:51
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發表於 2016-07-07 10:10 |只看該作者
不过这代还是不好玩

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花花130  老实说,不肛六个一周目,个人觉得还是十分不错的,至少一周目,玩得十分开心,只是,隐藏要素少了,刷得欲望就没有了。  發表於 2016-07-29 22:58
酷酷游戏  但是受眾還是有的。每個人品味不同吧,一週目我玩得津津有味。  發表於 2016-07-07 10:21
春天种下一只萝莉,秋天就能收获一打御姐
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發表於 2016-07-07 10:23 |只看該作者
不过,销量下滑是事实,但这销量,E社明年可以接着浪。
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發表於 2016-07-07 11:15 |只看該作者
这叫“瘦死的骆驼比马大”.我坚信E社没突破的话,只要4月稍微有大厂竞争下再下滑点也是妥妥的
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發表於 2016-07-07 14:03 |只看該作者
E社浪一浪真没啥
社长:今年财务报表不太好看啊
组长:嗨,非常抱歉
社长:明年必须盈利啊
组长:(。・∀・)ノ゙嗨

组长:社长要求明年必须盈利啊 大家怎么看
策划:最近没啥好创意啊 ,不如重置战2吧
组长:战2原始剧情太短,还要大改很麻烦啊
策划:那就重置姬将军好了

组长:应广大玩家的希望,我社决定重置姬将军1
玩家:喜大普奔啊~~

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paul30604  E社出遊戲前真該好好找E廚來試玩多周目,期望能再次見到能讓眼睛為之一亮的作品。  發表於 2016-08-02 16:21
酷酷游戏  辛辛苦苦的2年计划N部作品,结果姬狩一出,绝地反杀——历代销量第2。无论是谁都预想不到的。E社自己面对这种情况估计要吐老血。  發表於 2016-07-07 17:58
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發表於 2016-07-07 16:10 |只看該作者
只看到这个讨论串上个月的数据,推特哪里有提销量?

■TECH GIAN 2015年 美少女ゲーム売り上げランキング(1月1日~4月30日)

. 1 1966 2015年02月27日 サノバウィッチ ゆずソフト
. 2 1321 2015年04月24日 神のラプソディ エウシュリー
. 3 . 959 2015年04月24日 クロノクロック パープルソフトウェア
. 4 . 824 2015年03月27日 花咲ワークスプリング! SAGA PLANETS
. 5 . 778 2015年04月24日 PRETTY×CATION2 hibiki works
. 6 . 762 2015年01月30日 ハルキス 戯画
. 7 . 730 2015年03月27日 姉小路直子と銀色の死神 みなとカーニバル
. 8 . 676 2015年02月27日 ぼくの一人戦争 あかべぇそふとつぅ
. 9 . 608 2015年02月27日 ソレヨリノ前奏詩 minori
10 . 581 2015年01月30日 夏の色のノスタルジア MOONSTONE

■TECH GIAN 2016年 美少女ゲーム売り上げランキング(1月1日~4月30日)

     TG     発売日       タイトル・ブランド
1.   0888 2016年04月28日 珊海王の円環 エウシュリー
2.   0852 2016年04月28日 ワガママハイスペック まどそふと
3.   0661 2016年04月28日 戦国†恋姫X ~乙女絢爛☆戦国絵巻~ BaseSon
4.   0634 2016年04月28日 D.S. -Dal Segno- CIRCUS
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9.   0450 2016年02月26日 恋する乙女と守護の楯 ~薔薇の聖母~ AXL
10  0425 2016年02月26日 罪ノ光ランデヴー minori

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酷酷游戏  销量倒没说,具体卖多少 E社自己心里有数。图3不是推特说某店在上半期卖第二位吗?  發表於 2016-07-07 17:56
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發表於 2016-07-07 18:04 |只看該作者
本帖最後由 tokinonamida 於 2016-07-08 07:58 編輯

所以上面贴了下参考数据啊,今年大家都不行,拿第2并不能说明销量有多高
回点评,我是这样看的:
初动跟前作口碑有关,神狂评价不高,所以初动比去年神狂时差不少.
后劲跟游戏评价有关,从中古值崩速度看跟前作差不多,要指望多大后劲不太可能.
综上来看这作最终销量比神狂好的几率不高,如果要谈口碑≠销量,那先受推崇的应该是神狂.
再细看那条推,排名只是个引子主要还是介绍那个游戏帮e社作宣传.之所以转这条推,我看比起销量云云单纯是一起宣传的可能性还大些吧w

姫狩り就是比幻2做得糙些,很多幻有的东西(比如战斗动画)它都没了,不过两个新元素女主养成+新战棋模式加分不少,不只有新鲜感可塑性还强,受好评也没什么奇怪的.
回点评:
说句实话,x年计划能做的只是把包装搞好而已,人物语音CG和AP这些明眼能看见靠量能堆出来的东西.
但一个游戏被评价的终究是剧情和游戏性,剧情是否好看游戏是否好玩这点,其实偶然性挺强的,姫狩り就是属于staff觉得"好玩"的东西跟玩家的感性刚好一致,所以颇受推崇.

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酷酷游戏  那店排第2,表示受眾有。可這也不不代表我在説:銷量翻天了。  發表於 2016-07-11 11:41
酷酷游戏  等下,到底怎麽回事從7樓開始就不對路,是我表達不對,還是上綱上線產生了聯想?我説評價不好,但有受眾買賬,但我可沒説本作銷量如何翻天  發表於 2016-07-11 11:40
酷酷游戏  只是那个店拿第二而已,其他的不好说。最终还是E社自己心里清楚。  發表於 2016-07-07 19:53
酷酷游戏  在我看来姬狩根本就是小品作,与两年计划任何作品都不能相比。但阿日受众显然与我个人看法并不一样。  發表於 2016-07-07 19:50
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發表於 2016-07-07 19:24 |只看該作者
就是受眾才能如此評價不堪,證明有很多人玩過
至於好不好玩就仁者見仁了
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發表於 2016-07-07 22:37 |只看該作者
海王其实游戏性还是蛮高的,就是过关有点难,花不少时间
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發表於 2016-07-07 22:50 |只看該作者
用天使过关最有成就感啊
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發表於 2016-07-07 23:15 |只看該作者
其实发售的时间也是影响销量的一个因素,很多不错的作品,只是因为发售的时机不好,从而倍受非议。

不过眼下这个时机对很多galgame游戏厂商都是很无奈的。做不做支持vr的作品。炒冷饭吧,害怕炒不好。

真要是有所突破吧,市场可能不接受.
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發表於 2016-07-07 23:18 |只看該作者
珊海王剧情很短...游戏性一般(魔法师萝莉火柱有助打赢高级对手,全程火柱),多周目无法继承数据.................但是cg棒啊w
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發表於 2016-07-08 05:04 |只看該作者
L社每一章的剧情都可以拆出来当E社一个游戏用。
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發表於 2016-07-08 08:49 |只看該作者
下载了很久一直没时间玩,看到上面的各种看法感觉游戏性不高呐。

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duf201  不過都給你不同主角了你是要誰繼承誰....  發表於 2016-07-09 11:03
酷酷游戏  游戏性值得肯定,因为剧情流程短,每个角色的路线又不能继承。所以每玩一次都是从一週目开始打,还算可以的。  發表於 2016-07-08 11:14
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