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[討論] 集资区价格调整方案討論

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超越時空的神明

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發表於 2016-11-30 19:20 |只看該作者 |倒序瀏覽
由於集资区纯爱及同人资源,与 NTR/凌辱资源的销量不衡情况越来越严重,现构想开设价格调整自动调整机制。

调整机制将每小时运行一次。

如过去三小时,销量为 1 或以下,价格为以下条件中,最高的一个
1. 现时价格 - 1
2. 原价 x 0.003 x (1-0.0005 x 距离发售日天数)
3. (原价 x 0.008 x 总销量 / 论坛目标销量数) 但不高於 原价 x 0.008 x (1-0.002 x 距离发售日天数)
4. 6

如过去三小时,销量为 2 或以上,价格为以下条件中,最低的一个
1. 现时价格 + 1
2. 原价 x 0.015
3. 120

目标效果
- 被认为是冷门的资源,价格自动调整至用户认为是合适的水平
- 价格随距离发售日越远,会慢慢向下调整
- 非常热门的游戏将补贴冷门游戏的收入
- 鼓励会员试试冷门游戏
- 减少组员偏好不一样,导致设错价格的问题
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發表於 2016-11-30 19:32 |只看該作者
这是让我们投票在7个方案中选出两个?


我中意同阳光玩煤气
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發表於 2016-11-30 19:33 |只看該作者
本帖最後由 duckkyo2001 於 2016-11-30 19:56 編輯

其实我只建议这点就足够了

不要买瑜珈制作的游戏
地雷很多

网址只要有
gamer-web.info/

就是瑜珈制作的游戏

表决的话
我数学不行
还是看其他人意见
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掌握真理的先知

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發表於 2016-11-30 19:39 |只看該作者
sinperli 發表於 2016-11-30 19:32
这是让我们投票在7个方案中选出两个?

肯定不是,以后游戏价格每小时变一次,销量少时,按照条件1~4分别计算出4个数(条件4恒等6),然后从四个里选一个最大数作为新价格

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sinperli  ok,明白了  發表於 2016-11-30 20:08
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發表於 2016-11-30 19:48 |只看該作者
本帖最後由 cgy00 於 2016-11-30 21:05 編輯

请问一下,
1、是纯爱同人销量大于ntr凌辱,还是纯爱大于同人,ntr大于凌辱?
2、“总销量 / 论坛目标销量数”中总销量是什么?论坛目标销量是大佬们钦定的?
3、讨论时限几天?
4、新方案预计什么时候实施?
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發表於 2016-11-30 20:20 |只看該作者
本帖最後由 sinperli 於 2016-11-30 20:25 編輯

话说如果这个“原价”是樱花的话这个  “原价 x 0.003 x (1-0.0005 x 距离发售日天数)”  这降太多了吧,就算卖1000樱花过三个小时就变成3樱花了

另外前三个小时销售量大于2的时候,“原价 x 0.015”就变成永远打折了,那基本上 “现价格+1” 和 “120” 都不会被采用了啊

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隨機事件: sinperli變成了金髮雙馬尾大小姐Claus的私人寵物,得到8 DB飼料費.


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發表於 2016-11-30 20:29 |只看該作者
sinperli 發表於 2016-11-30 20:20
话说如果这个“原价”是樱花的话这个  “原价 x 0.003 x (1-0.0005 x 距离发售日天数)”  这降太多了吧,就 ...

那个原价肯定说的是日元吧。。

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sinperli  原来用日元算啊  發表於 2016-11-30 20:49
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發表於 2016-11-30 20:29 |只看該作者
sinperli 發表於 2016-11-30 20:20
话说如果这个“原价”是樱花的话这个  “原价 x 0.003 x (1-0.0005 x 距离发售日天数)”  这降太多了吧,就 ...

刚给你解释完1楼问题,……
原价明显是官方售价,万金油8800为例,8800*0.015=132,不过这时120比较小,定价120樱花

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sinperli  呀,原来如此。辛苦了。  發表於 2016-11-30 20:48
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發表於 2016-11-30 20:52 |只看該作者
个人而言。。。随意吧只要价格涨幅不大,想买的照样买。。。但如果从几瓶矿泉水价格升到了点卡价肯定会犹豫的
隨機事件: 晓古城釣到了一隻美人魚,價值7 DB的魚餌全被吃光了.
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發表於 2016-11-30 21:17 |只看該作者
3. (原价 x 总销量 / 论坛目标销量数) 但不高於 原价 x 0.008 x (1-0.002 x 距离发售日天数)

首先这里似乎有表述上的bug:(原价 x 总销量 / 论坛目标销量数)这个结果的单位应该是日元而不是樱花,应该少乘了一个系数吧?

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Claus  已更正。  發表於 2016-12-01 10:07
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發表於 2016-11-30 21:18 |只看該作者
涨幅不大都可以接受吧
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發表於 2016-11-30 21:48 |只看該作者
原价是税前还是税后,若是税后税调整了会不会变化?

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Claus  稅前  發表於 2016-12-01 10:07
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發表於 2016-11-30 21:55 |只看該作者
意思是如果没人买的冷门的话就是取最高值(基础值较小),有人买了之后就开始取最低(基础值较大),比较科学,不过时间只支持3小时吗,真是难为各位版主了。
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2016-11-30 21:57 |只看該作者
倒也不是冷门,只是要根据最近三小时内时候是否有人购入进行变动,变化很合理,就是不知道热门总量是否能打到过去的水准,懒得列方程了。
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2016-11-30 22:32 |只看該作者
本帖最後由 moomtong 於 2016-11-30 22:58 編輯

至于这个机制吧,首先,我怀疑它涨价功能的实际效果可能不会很明显。虽然我不知道论坛以往的销售数据,但是我猜想即使是非常热门的作品,购买可能也是集中在一天里的某个时间段吧?(例如说工作日,可能集中在晚上的休息时间),而另一些时间段可以肯定几乎没有人会购买(例如每天的深夜和凌晨)。这样似乎会导致一天的某些时间段涨价,某些时间段又降价的情况?那么涨价可能就比较难积累起来。

另外,这个机制在降价的时候幅度会不会太大了点?
因为调整机制每小时运行一次,一天24小时。也就是说,假设有一天一直满足降价条件的话,那价格只要一天就会降24樱花。
这会导致一个漏洞,就是只要大家非常心机地在发布后一两天都憋着不买,那价格会直接跌到“原价 x 0.003 x (1-0.0005 x 距离发售日天数)”这个保底条件。以27号发布的キミの身体は嘘をツク这个含税¥9,504的游戏为例,现在定价是65樱花,假设所有人约好在刚发布的一天半之内不买,价格就会直接跌成最低价28樱花。即使随后大量购买,因为上面说到的购买时间会比较集中的原因,涨价也会比较缓慢。
会导致的另一个问题是冷门作品降价太快,因为冷门作品销量不多,这个机制会使得冷门作品非常快地(一天或几天内)降到价格底线。我觉得按照常识来讲,降价应该是循序渐进地、最后才降到底线才对吧。

最后就是我有点怀疑降价能多大程度地提高销量。怎么说呢,这个毕竟不像steam喜加一,买了一般都是会玩的吧。玩就要花时间啊,不感兴趣的游戏就算看到打折了很便宜,愿意买来花时间玩一下的人估计也不会太多?
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