女神祝福的聖諭者
- UID
- 322789
- 主題
- 7
- 帖子
- 375
- 精華
- 0
- DB
- 5230
- 魂
- 250
- 性別
- 保密
- 櫻花
- 1884
- 閱讀權限
- 88
- 註冊時間
- 2016-10-28
- 在線時間
- 419 小時
- 最後登錄
- 2024-08-01
- 帖子
- 375
- 精華
- 0
- DB
- 5230
- 魂
- 250
- 註冊時間
- 2016-10-28
|
本帖最後由 moomtong 於 2016-11-30 22:58 編輯
至于这个机制吧,首先,我怀疑它涨价功能的实际效果可能不会很明显。虽然我不知道论坛以往的销售数据,但是我猜想即使是非常热门的作品,购买可能也是集中在一天里的某个时间段吧?(例如说工作日,可能集中在晚上的休息时间),而另一些时间段可以肯定几乎没有人会购买(例如每天的深夜和凌晨)。这样似乎会导致一天的某些时间段涨价,某些时间段又降价的情况?那么涨价可能就比较难积累起来。
另外,这个机制在降价的时候幅度会不会太大了点?
因为调整机制每小时运行一次,一天24小时。也就是说,假设有一天一直满足降价条件的话,那价格只要一天就会降24樱花。
这会导致一个漏洞,就是只要大家非常心机地在发布后一两天都憋着不买,那价格会直接跌到“原价 x 0.003 x (1-0.0005 x 距离发售日天数)”这个保底条件。以27号发布的キミの身体は嘘をツク这个含税¥9,504的游戏为例,现在定价是65樱花,假设所有人约好在刚发布的一天半之内不买,价格就会直接跌成最低价28樱花。即使随后大量购买,因为上面说到的购买时间会比较集中的原因,涨价也会比较缓慢。
会导致的另一个问题是冷门作品降价太快,因为冷门作品销量不多,这个机制会使得冷门作品非常快地(一天或几天内)降到价格底线。我觉得按照常识来讲,降价应该是循序渐进地、最后才降到底线才对吧。
最后就是我有点怀疑降价能多大程度地提高销量。怎么说呢,这个毕竟不像steam喜加一,买了一般都是会玩的吧。玩就要花时间啊,不感兴趣的游戏就算看到打折了很便宜,愿意买来花时间玩一下的人估计也不会太多? |
|