女神祝福的聖諭者
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本帖最後由 kitty 於 2018-07-23 00:01 編輯
存档在最后
零、本攻略基本用语:
女主:
所有可攻略女角色都叫女主;
根据战斗准备中的排序,分别简称为姬骑士、代行者、机娘、魔法少女、暗姬和女神。
阶段与HeartGem:
通过正确的流程可以成功地暗染女主的HeatGem,然后女主会产生一个新的HeartGem
根据HeartGem的个数将攻略进度分为若干个阶段,姬骑士、代行者和魔法少女各有4个阶段,机娘、暗姬与女神各有3个阶段
一、战斗
1.激斗
战斗的目的是互相争夺血量(左下和右上)和Zone Control(下方)
需要提到的是男主的战斗力受到目前魔力值的影响,虽然魔力不会显示在战斗中
我方在战斗中能做的唯一一件事情是转动鼠标滚轮,调整屏幕中的3个板块(游戏用语:对策deck)
无论板块是否激活,板块上技能都会逐渐CD;右边的板块是激活的,激活板块的技能CD满了就会自动施放,产生效果
右上角SP是女主超必杀的积累槽,如果放出来会极大的影响ZoneControl,不过正常情况下打不到这么久的(汗)
DOWN是进入暗染mode的次数,次数越多女主越强
心表示暗染的程度,对战斗参数没有影响
右边是女主使用的技能列表,数字或者??表示收集到该技能信息的倒计数,女主每用一次就会-1
通过施放技能在自己死掉之前把敌人的血量(Energy)打光,进入暗染阶段
在暗染阶段通过消耗ZoneControl进行暗染,所以只打光血是没用的,在战斗中也需要注意Zone的争夺
比如初始给的2种技能一种有很高的Zone值,另一种就只有伤害
Zone除了暗染以外,还会对双方的攻防产生影响,Zone越高对我方越有利(效果能感受到,但是也不是特别明显)
所以战斗的时候要同时考虑打击hp和zone
2.暗染
进入暗染模式后每个框下方都有一个数字,使用该对话框选项后会消耗掉对应数量的Zone,然后对女主进行暗染
暗染的效果主要取决于消耗的Zone,比例基本固定
(这一段是个人归纳,不一定准)
一般情况下,暗染数约等于 消耗Zone值/女主HeartGem调整,再有一点向下调整
女主的HeartGem调整等于攻略阶段(一阶段约1.5,二阶段及以后等于阶段数),以及包括但可能不限于如下调整:
-白色的选项,也就是未出现的选项,向前调整1阶段
-一些女主,包括但可能不限于女神,比正常情况调整值向后取1阶段
所以随着阶段数提高,相同选项的暗染效果越来越低
因为一些可能由于舍入和或其他调整导致的原因,实际上是选项的Zone值消耗越少,实际暗染效果越好(100%的zone值可能能差到5%左右,也不算很明显)
另一方面,女主有挣脱控制的可能,每一次选项都会做一次判定,所以实际选项需要斟酌,当然实际差别不大乱选也行
满足一定条件的情况下,会出现完全暗染的选项
不满足的情况下,女主会在暗染模式中挣脱,或我方主动解除束缚回到激斗阶段
在暗染模式中,我方也可以逃跑
3.完全暗染
完全暗染有2个条件:一是我方通过日常得到女主的心灵弱点(有!的事件),二是在暗染模式下女主暗染值达到80%
完全暗染后女主的HeartGem将无可逆转地变黑,然后产生一个新的HeartGem进入下一阶段,直到女主本身彻底暗染
4.战斗结束与基本策略
战斗有4种结局:
-我方HP耗尽
-我方进入暗染模式后逃跑
-女主主动撤退(挣脱暗染模式并撤退,或者我方主动解除束缚回到战斗时撤退)
-女主暗染值达到100%(无论是堆到100%或者通过完全暗染等特殊选项)
除了第一种,其他情况下都不算我方失败,后半夜都有完整的休息收益
结束后我方会根据结果获得魔力,魔力没有任何支出方式,是一个纯粹的决定强度的数值
战斗策略需要考虑到同时打击HP和Zone,不过游戏中除了几个初始技能的大部分技能都足以实现这个效果
(女神掉的那个对暗姬效果特别好的光属性魔法是不打zone的,千万记得配打zone的技能)
暗染时优先选10%和15%的,如果比较余裕则选大的(不是很好说清楚,总之每一场开打想清楚要暗染多少,再确定自己是否余裕)
暗染时可以不先用完zone直接回到战斗,能降低继续战斗的难度
以上的是个基本原则,每个女主都有自己的特点,请自己再调整(比如早期打暗姬就要及早在暗染中用光Zone,因为早期暗姬削zone很过分;对机娘选zone值高的暗染项,因为她特别擅长挣脱)
二、日常
1.对话
周一到周六在学校,对话2次
!事件表示会给女主弱点的,请优先选择
?事件和星事件是普通对话,星会加好感度,基本上两种都有一部分会推进攻略剧情(!事件的前置),次优先选择
黄色肌肉、药瓶、灯泡会在休息时得到新的研究项,可以根据需求选,一般来说药瓶是不太好的
绿色肌肉和骷髅头是回血和加5点魔力的事件,实在需要可以选回血,5点魔力实在太亏了
心事件是女主完全暗染后的H事件
周日在市区,一般都是星事件,遇到!事件(三阶段的代行者)和?事件(三阶段的姬骑士、二阶段的机娘)请优先选取
切记不要因为一点小便宜卡了攻略进度,尤其是周末
2.战斗准备
首先,每一个角色的板块是独立,不通用的
一共3个板块,每个板块有3个技能槽,可以强化到5个;一个板块所放置的技能总和有cost上限,cost上限8,可以强化到24
在这里根据角色不同配置不同的针对技能
技能来源是与女主战斗,女主使用技能后通过分析偷学过来(汗)
说一下技能,粉红色是主动技能,我们主要使用的技能;绿色是对特定技能的反击技能,很弱不要用;蓝色技能是被动——早期的比较弱,后期的放到一开始虽然不错但是我们已经用不到它们了(特殊作用的后面的部分说)
一周目随便摆摆混混就好了,我们在后面详细说
3.休息设定
如果对话中拿到了研修选项会在下方现实,这些是一次性的
我认为魔法药性价比很低,所以感觉血量少的时候70%体力30%对策(灯泡)或者更多,血量够用就加大对策比例(50%或更多)
三、游戏进行
1.一周目
第一小节是和所有女主打个照面,就是白天对话后晚上就可以和她战斗,5个人打一遍就好了;我是5个人都直接暗染到2阶段了所以不知道如果不暗染算不算过
从第二小节开始都是一旦满足条件就立刻结束的,第二小节是完全暗染3个HeartGem,第三小节是完全暗染一位女主,第四阶段是和女神战斗并赢一次
一周目最高难度是普通,随便划划水就行了,想要积累就把第三、第四小节时间打满,足够用了
2.二周目及以后
请一定要选择最高难度,最高难度技能触发没有前置时间,CD好了立刻同时施放,这样需要摇动鼠标滚轮就可以如机枪一般把技能扫出去。虽然该难度下敌人比较强,但是合理配置肯定可以推过去,最重要的是战斗时间很短——保守估计节省10倍时间(三周目一开始去easy做要素收集,后来发现还不如最高难度快,果断重开了)。
技能配置可以参考我的通关档(四周目是目标,二周目是过渡状态,有几个有蓝色技能的是为了收集技能,换成红色就好)
四、收集
1.CG与Scene
以Scene为主,Scene中没有的平常对话收集得全一点肯定能拿到
Scene以列为标签,比如2-3是第二列第三个
一般女主的Scene分布基本一样:
1-1,第一阶段暗染完成;1-2,第二阶段暗染值达到100%(伪染)
1-3,1-4,1-5,2-1,2-2,其他阶段暗染完成和女主暗染后的模拟战结束后Scene,三阶段的女主有2个模拟战H,四阶段的1个
2-3,2-4,女主完全暗染后一段时间出现的H事件(心事件),是2-1,2-2或2-2模拟战的前置
2-5,3-1,女主三阶段暗染值达到100%(伪染)
3-2,特殊事件,女主完全暗染前一阶段姬骑士、代行者和魔法少女的4阶段,机娘、暗姬与女神的3阶段,战斗开始时暗染值超过90%,可以在暗染事件中看到特殊事件;经网友测试,需要在暗染过程中选择过特定的选项,而特定选项的出现很可能与角色平时的好感度(也可能是对话事件)相关
3-3,暗染同伴事件,一位女主完全暗染后,可以在出击时选为辅助角色;女主和另一位作为辅助角色的女主形成特定组合时,战斗开始时有特殊对话,这种情况下暗染值达到100%(伪染)后出现
3-4,角色end
女神的scene:
1-1,1-2:第一阶段、第二阶段暗染完成
1-3,1-4:暗染值达到100%(伪染)
1-5,特殊事件,3阶段,战斗开始时暗染值超过90%
2-1:二周目女神完全暗染
2-2,一周目结束
2-3,角色end
2-4,后宫end
2.结局
一共6个女主6个角色end,以及后宫end
一周目只有角色个人结局,以第3小节暗染的为主
二周目以以下方式决定个人结局:
-所有女主都完全暗染条件下女神完全暗染,后宫end
-并非所有女主都完全暗染,在好感度达到最低要求(进行过一定数量的星事件)的女主中选择一人进入角色end,在有复数角色满足条件的情况下姬骑士>代行者>机娘>魔法少女>暗姬
-以上条件都不成立,进入女神的角色end(比如你使得某人完全暗染了,但好感度不足,女神暗染也会进入女神end)
【此两处存疑,游戏必然存在bug,甚至同样的动作会得到不同的个人结局(以及还遇到了2个新的奇怪bug)
由于好感度看不到无法推测有什么具体影响(甚至不知道是否和继承相关),唯一确定的是有好感度下限需求
目前感觉是个人结局主要是按照从左至右的顺序,但是不确定是否这个顺序刚好是我档的好感度顺序
无法确实确认的情况下,建议一个一个角色来】
3.技能分析
很麻烦的收集,我三周目收完了CG,四周目收的技能
在我给的存档里最后一个已经有完整的收集了
即使长时间战斗,一般每个女主也都会有一两个技能就是使用得很少,这个时候只能进去挨打直到她用技能了
使用一些减伤技能然后进去慢慢等吧
最后是女主的超必杀,这个因为收集了也会跳出一个分析不可,我就没管了
这一作分量很足,一个女主的Scene就和re;lord三部加起来一样多,比脱衣魔炮也高到不知道哪里去了
但是吐槽一下游戏性实在2333,只要狂转鼠标滚轮的游戏性,还不如全自动呢……
立绘姿势太少啦,有些场景有点违和
不过安生立命的演出效果配合人物风格都很好地保留了,相当不错的一作,比隔壁三角社不知道高到那里去了
希望Re;Lord续作早日制作!
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存档解压后放在/我的文档/ESCUDE中,包括全CG、封面立绘环境以及三个通关存档
三个档分别是一周目档、二周目档和四周目全收集档 |
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