幻想與現實的支配者
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[原创]后次世代路在何方?
沒改的遊戲...
ps2上大多動作遊戲一周目不用3小時,熟手達人的連1小時也不用,如早期出的可換武器EOE,知名漫畫改篇的鋼之錬金術士系列,DMC1,2,3,3se等,所謂的2周目只是將遊戲敵人強化,故事內容完全不變,這些"部份"遊戲,本人在所謂的一周目連1小時也不用也可以完成,,最多在2周目收集全追加的要素(所謂的追加也不過是路上多了一些原本沒有的東西吧了,不過你看不到),不過連一周目時間也不用5小時,只是再玩多一次..
這就是現今ps2所謂的動作系遊戲的無奈
請主要本人是完全沒有修改的...
RPG遊戲,每一隻真的要100+時間嗎?難度全部也是DQ級的遊戲嗎?有那麼多RPG遊戲(只限日本式RPG,所以不要說美式RPG等遊戲...),平均20小時內應該可以完成遊戲,50小時內可以收集全要素,是DQ少數遊戲可以有100+,什致200+,不,什致連富奸也可以放棄HxH連載去玩他的半年吧了...
360走的是美式遊戲風格,玩法遊戲和其他不同,不過本人日美通殺的,所以分別不大
次世代機能..
.說實在,在ps>ps2,現在的ps2>ps3,本人看不到有什麼驚喜可言
堂堂ps2的遊戲早期產品只是和ps沒什麼分別,出了那麼多代的遊戲,現在才開始有525級數的遊戲(之前的那些....不提也罷,偶有佳作)
之前數年的遊戲在搞什麼,ps3也準備推出的時候才可以活用ps2應有的全部技術,這個遊戲開發期真是長啊...
現在的ps3也是這樣,高達tis連垃圾也不如,不,連更早一代的ps也不如,寧靜用seed 地聯vszaft的畫面也順眼緣多了,其他大作也要今年才開始發售...
所以次世代機能也要時間才可以活用到的,360比ps3早了一年起步,遊戲等也已經習慣了,wii的放棄無聊的高解像,以創意取勝,ps3的不論在那一方還是開發中
說實在,本人對次世代升級的真正驚喜,是由SFC升上PS,SS的高3D技術,流暢度,這才是真正的驚喜,現在的想像以前一樣要幾何級的升級來對玩家的驚喜,太困難了
ps:人家是沒改機的...連某顏色手指碟和卡也沒有的人... |
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