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[原创][评论]ロンド.リーフレット无责任评论[2.8.2007]

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2007-02-09 00:21 |只看該作者 |倒序瀏覽
首发2DJ与本人blog,澄空可能稍后会发
格式和内容视各地要求和情况可能有些许不同

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公司主页:http://www.littlewitch.jp/products/rondo/index.html

作为LittleWitch在PC上的第一款有配音的游戏,早就有心(无力?)体验大槍世界的我终于花了大概四五天的时间100% CLEAR了一遍。(Tips: 上一个100% CLEAR的游戏是フルアニ,因为那个实在是太容易CLEAR了 - -)总体上的评价是,适合大槍爱好者,适合追求治愈系人群,受众面有限但总体质量不错的游戏。

人物设定上总体上算是继承了LW的优良传统……主角个数不多,嘛,反正也不是后宫游戏。在属性上大体上糅合了常见的各种属性,估计不少人比我要熟悉得多 - -。(没有眼镜娘,不过那个年代要有也比较奇怪? XD)

大小姐ロビネッタ.アシュレイ,CV:風音,典型的妹(废话实妹还不算典型什么叫典型?)、シンデレ,细剑达人,啊啊对了还有胸なし - v-bb,话说这个年代的妹控难道连表兄妹都不适合了,一定要禁忌的恋爱才能满足麽? - v-b


女仆之一ニナ.エトワーズ (请原谅我叙述地像个路人),CV:五行なずな(小野涼子),胸部与大小姐正好相反,飞刀达人(咳,一家武林高手),シンデレ+1(太orz了),有着血泪的过去。(喂喂,这个貌似不算角色特性吧!)


女仆之二コレット.ロイド,CV:中家菜穂,ドジメイド(一说到这个就让我想起妄想战士了……),具有文学天赋(唔……),好吧……我实在编不出来什么了,不过其实开始第一眼萌上她的……


女仆之三……(喂喂)兼萝莉リタ,CV:湖杉カンナ,精力充沛,元气萝莉,終わり。(好吧我知道我在摸鱼 - -)


主角マシュー.ハミルトン,CV:加藤一樹,ダメ男……(XD)


因为之前看到某地(2D……)的评论,结果完全没有对CV抱希望,但是自己玩下来的感觉就CV的水平而言其实还是不错的,前三个主角的声优好歹也属于专业人士了,而リタ的声优虽然是新米,但是毕竟也是从超过300人的应聘者中选拔出来的,我觉得是很符合角色性格的充满元气的声音。另外所有角色,包括男主角都有配音,这样作的游戏相对少些,因为hg的一个很重要的地方就是“代入感”。不过对我来说没有差,有语音的话也没什么,只不过h scene的时候听着大男人的叫声还是稍微有点囧……话说BL DRAMA因为自身的喜好问题也从来没听过,不知道对比起来怎么样……然后像孩子ABC那样的那些路人角色声音太囧了……不能接受啊……orz

在系统上,大概是为了减轻原画的负担的缘故(?),FFD继续劣化,大体上以H-SCENE时出现为多,表现形式上几乎是完全动画化的形式,台本稍加改动就能做成动画,旁白数量少,文字描写的心理活动几乎没有,如果用AUTO 1速来看的话也就是给人再看动画的感觉了。每话都有独立的OP/ED,幕间,除了一话时间比20分钟要长很多以外……基本上我是比较期待有一天能够动画化的,这样就会有很多衍生物推出了。 - v-bb 「ロンド.リーフレット講座」虽然在显示出在某些地方考究地还是比较认真的,但是强制插入幕间总有点不连贯的感觉,个人觉得将其独立出来做成每章完成以后可读的Special Tips比较好。

細井聡司的音乐不想多谈什么,但是就LW作品纵向比较而言个人感觉总体上不如少女魔法学,但是大体上算是平均水准以上吧,BGM感觉又要比OP/ED好些。这里还是说说北側寒囲的剧本好了,草月上有人评论是“乡土派”的代表,个人觉得至少基本上这个剧本还是蛮有“河蟹色灰”的感觉的。整个游戏都是一个个单元剧的形式,各话之间没有太大的关联,多数故事都是在一话内完成起承转合的全过程。虽然大体上有着一些伏笔,但是基本上数量和效果都很有限。(P.S: 个人全通后还没有明白リタ出场那话的最后,ロビィ对睡着的リタ说的那句话是什么意思,麻烦有明白的人请告知……orz)剧情结构上是那种非常经典的日常生活+各人刻画+独有路线式,每个人的独有路线实在比较短是有点可惜的地方,共通路线是prologue+11话,独有路线コレット和ニナ是3话+epilogue,ロビネッタ.アシュレイ和リタ是4话加epilogue。虽然各话长度不一,大体上共通路线与独有路线之比就是3:1的样子,加上选项部分也并没有太大的区别,基本上除了影响好感度,对scenario的影响很小,这样导致全游戏大概是十几个小时就可以完全CLEAR,总有点意犹未尽的感觉。

就整体剧情来说,没有太大的起伏,矛盾部分也是点到即止,不会有某些地方让人有像看电视的时候尴尬地想换台的那种感觉,不过自然可能也就不是很对比较大的一部分人的胃口。笑点做的倒还可以,比如某「正義の味方」,某话剧等。比较令人容易诟病的地方还有:男主角的表现活跃的场所很少,然后ロビィ在共同路线中所占的比重太大,导致过渡到其他角色的独有剧情时,感情发展比较突兀。空有执事的设定但是却没有相应的表现出来的特色,让人对原本的设定目的感到疑问。辅助角色性格太过模板化,比如第一话的那两位……就像是童话里出现的反面角色一样……不过这一点也有人完全不会在意吧。

最后说下H-SCENE,总共4 chara x 2 = 8,长度比较短(就算认真看的话不过十几分钟),集中在独有路线上,也就是游戏尾声了。在内容上因为游戏是完完全全的纯爱系就不要有什么奇怪的期待了,个人评价就是中规中矩吧,大体上也只是一个点缀作用而已。リタ的H-Scene 1比较搞笑而最为满意的是ロビィ的H-Scene 2。在EROGAMESPACE上被批评基本没有实用性……

大体上就写这么多吧,再写就只能大量剧透了……话说虽然批评的内容很多,但是我个人对Rondo Leaflet还是比较满意的,因为总体上流露着的是温馨和治愈系的感觉,在1/26同期的游戏中算是相对特别的,如果想放松心情的话,不妨尝试一下。


EROGAMESPACE评价与资料(截止2/8/2007)
ブランド Littlewitch
発売日 2007-01-26
中央値 76
平均値 75
標準偏差 16
最高点 98
最低点 3
データ数 35
原画 大槍葦人(NOCCHI) , よう太
シナリオ 北側寒囲
音楽 細井聡司(Energy Field)

个人评价(单项10分满分)
原画: 10
剧本: 6 (如我不介意平淡剧情的+1)
音乐: 8
系统: 8 (如我不介意FFD的+1)
总评: 7
游戏时间: 10~20小时

ei:
獎勵已經
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發表於 2007-02-10 08:41 |只看該作者

[原创][评论]ロンド.リーフレット无责任评论[2.8.2007]

这作我也100%clear了。LW的作品从某种角度来说可以算是雰囲気GAME,而我个人又是雰囲気至上主义,所以无条件推荐ロンド.リーフレット(喂)

总体感想和搂主差不多。
缺点就是女主角独有路线太短,短到有时男女主角的感情发展没有交代清楚,甚至会觉得这个“恋爱AVG”的恋爱要素不足?(笑) 但是,如果把暧昧的关系描述撇开,以一个个幽默温馨的单元剧组成的故事还是很有趣的。H要素反而变成次要,这个作品确实有TV化的潜质。(不过我也想看Quartett的TV动画OTZ)

LW用台词塑造人物的做法是我喜欢的类型,
人物不一定萌,但是都很有特色,
从主角到路人包括厨师和女仆长的演出都相当出色。(笑)
还有总体而言,cv我也没有觉得很糟糕。
尤其男主角的吐嘈功让有时会让我觉得啊啊有cv真好XD


啊此外...ロビィ对睡着的リタ说的那些话,貌似是陈旧的人种差概念对于ロビィ的影响过深,以至于她暂时还无法坦率地面对リタ,所以趁其入睡后悄悄道歉。(具体台词我不记得,但似乎有“对不起,给我一些时间,我一定能够更坦然地和你相处”的意义在其中)
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發表於 2007-02-10 19:00 |只看該作者

[原创][评论]ロンド.リーフレット无责任评论[2.8.2007]

嗯嗯……原来是这样……
我就记得有“その時…許してください…”大致上这样的意思……
话说我当时怎么看怎么像裏切る的感觉 - v-b


说到台词塑造人物啊……
其实那只是单纯地因为没有旁白的缘故吧 XD
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發表於 2007-02-11 10:10 |只看該作者

[原创][评论]ロンド.リーフレット无责任评论[2.8.2007]

基本上有看动画的感觉,不太推荐这个游戏。
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發表於 2007-02-15 13:10 |只看該作者

[原创][评论]ロンド.リーフレット无责任评论[2.8.2007]

这个不符和我的审美.所以不给品价
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幻想世界的居民

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發表於 2007-02-17 17:25 |只看該作者

[原创][评论]ロンド.リーフレット无责任评论[2.8.2007]

不是很喜欢这个游戏的风格,草草的玩了一下下而已
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發表於 2007-02-18 03:32 |只看該作者

[原创][评论]ロンド.リーフレット无责任评论[2.8.2007]

有些人会比较喜欢这样的风格,不过至少本人不太能接受~
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發表於 2007-03-03 04:19 |只看該作者

[原创][评论]ロンド.リーフレット无责任评论[2.8.2007]

人设少不太喜欢加之对其画风不能认同所以基本上没有耍这款游戏!~~
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發表於 2007-03-09 05:45 |只看該作者

[原创][评论]ロンド.リーフレット无责任评论[2.8.2007]

北侧写的剧本对LW来说算是一种突破。之前由大枪操刀的作品都有相当宏大的构架,其中少女魔法学利用了他自己创造的阿瓦隆世界,差不多相当于FF12那样的世界,但是表现的结果就……简单的说,大枪有创作故事的灵感,但是不会处理“故事”。很多情节单独拿出来,绝对都可以称得上是杰作,但是放到整个故事里只会显得鹤立鸡群,缺少呼应。另一个剧本作者之前做的都是一些神枪少女外传之类的东西,对生活细节也不太擅长。
这次剧本的水平确实比以前好,但是刻意回避连贯的情节也造成故事分散。比如兄妹的问题爆发居然限制在一话里,这个怎么看都有点太赶了。
整体的情节,只能说不过不失。QT和少魔虽然剧本不好,但是故事梗概相当震撼,各个主人公的故事风格也完全不同,这些都是伦敦所没有的。不过伦敦最初的制作目的,应该还是赶上英国恋物语的风潮+女仆文化,并没有什么设计好的故事。这样看来,情节没有大的亮点是理所当然的。
这个故事拍动画么,既然KEY那么多纯电子小说都拍了,这个故事拍出来也没什么。不过一点都不催泪的游戏要拍动画,就很难了。能锁定宅男观众才是拍动画的必要条件。

作曲的表现应该说还是合格,falling absinthe bed是可以和QT淑花的主题曲相提并论的名曲,歌曲还是保持一贯水平。这个作者的特点是歌好听但是不耐听。这代曲子实在太少,可能是低潮期,或者是制作时间问题,只花了半年的正统游戏LW还是第一次。

如果说这次最大的毛病,其实是诺拉不能H,估计是在早期开发的时候就落选了,考虑制作时间,也可以理解,但是一张图都没有这就太……时间有那么紧吗?
制作时间太短是这次很多问题的关键。比如HDD系统,绘画过少,人物少,H少等等都是问题。如果把时间放宽到一年就会好很多,像是小知识这样的东西配大作很合适,配小品太浪费了。


这个作品应该算是LW的转型作品,从开始匆匆招人,到游戏除虫的成功(这家公司的特点就是每次游戏发售前一天一定会爆出导致游戏不能运行的BUG),希望这是他们为下一次发力所做的准备,而不是混饭吃的开始。不过,在找到超强的编剧之前,LW还是只能做一些瘸腿作品,把销售对象锁定在大枪迷而不是美少女迷上。

LW的问题很明显,没有好编剧,做出的游戏永远是2,3流,圈子里的好编剧都跟不会画画的人搭档了,偶尔几个会编剧的画家画得也是惨不忍睹(比如神枪少女的相田)。有的玩家会冲着画忍受垃圾剧情,有的会冲着剧情忍受垃圾画面,LW这种少数派的画风,更需要一个伟大的编剧来扩大销量。


关于不实用的H,这算是LW的一个传统,每代都会有这样一次,什么都不露的LOVE,搞不好是大枪的浪漫经验。
游戏复刻是开历史的倒车,仅仅比毁灭人类的脑白金高那么一点点
——ROTO
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