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【同人】网游ONE PIECE ONLINE(简称OPO)官方设定集(V0.7.6.9内测版)

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2007-06-11 08:09 |只看該作者 |倒序瀏覽
首发于风之动漫论坛  首发ID: 天堂の血族

参考作品:
ONE PIECE  
WORLD OF WARCRAFT  
ADVENCED DRAGON & DUNDEOGEN SYESTEM
大航海时代OL

未经许可,谢绝转载.....大概也不会有人转这种恶趣味的东西....

第一章 历史背景设定
第二章 特色系统概述
第三章 势力格局概述
第四章 人物属性解析
第五章 战斗技能设定
第六章 航海技能设定
第七章 生活技能设定
第八章 武器装备列表
第九章 道具物品列表
第十章 SBS


第一章  历史背景设定

金钱、名誉、权力,将一切都掌握于手的男人
海贼王 哥尔多·罗杰。
在死刑台上他这样说道:
“我的财宝吗?想要的话就给你,去找吧!”
于是,男人们为了浪漫,争先恐后的进入了世界上最伟大的海洋——伟大航路

现在这形势就是——大海贼时代的来临


OP的故事,发生在“ENDLESS BLUE”的世界里。整个世界由赤土大陆和伟大航路将之分成4大部分,即东南西北四海。

东海特色:怪物与任务难度相对较小但是数量偏多,同样的奖品偏差但是奖金偏多,适合初玩游戏上手的玩家。
西海特色:怪物与任务难度相对较大但是数量不多,不过奖励物品装备很不错,适合老鸟玩小号。
南海特色:怪物与任务难度相对较小而且数量也不多,但是出产很多生活技能所需要的用品,比如草药,矿石等。适合一开始就打算专攻生活技能的玩家。
北海特色:怪物与任务难度相对较小而且数量也不多,但是很多支线任务和主线前置任务都需要到北海去才能完成(比如空岛黄金钟任务)

赤土大陆:不属于海洋的大陆,在OPO中也扮演着相当重要的作用,那就是山贼与革命军。虽然说海洋才是海贼的乐园,但是为了某些特殊的需要,偶尔上一上陆地甚至进入内陆也是需要的。比如某些任务,或者也可以从山贼那里获得不错的物品奖励等等。而且,革命军也几乎都是在陆地上活动的。

伟大航路:所谓的伟大航路,用通俗的说法来讲,就是系列副本。玩家必须组团进入伟大航路,并且完成里面的诸多任务。通常进入伟大航路的方法是走入口(那叫什么山来着?)。但是如果拥有特殊道具或者实力够强的话,也可以从无风带穿过海王类的巢穴直接进入伟大航路。关于该系列副本系统,将在后面做具体说明。


第二章  特色系统概述

1.游戏中零零散散的与传统游戏的不同之处

①没有主城
本游戏没有所谓的主城,玩家到达一个城镇后就原地停留。不过在加入特定地点的海军常驻部队或者加入拥有据点的海贼团以后,可以从空岛以极高的价格购买到“船只回城用冲锋贝”,依照距离消耗船只耐久度瞬间回城。不过通常情况下船只会坏掉......

②电话虫(聊天频道)系统
电话虫是类似于聊天频道的系统,普通的说话方式只有在很近的距离内才能被听到,不过一般城镇上都设有电话虫商店,可以购买“岛内电话虫”(中距离,范围基本是一个岛屿,基本上舰队之间也能用这个联络。)“私人电话虫”(无视距离,类似于魔力里面互换名片)“交易所电话虫”(用于监听交易所内的信息行情)

③战斗、航海/海战、生活三项技能分离
人物技能分为三种,虽然划分是划分为三种,但是相互之间也都有所联系,所以不能太偏科也很难全修哦。
战斗(陆战)技能,即自身的肉体锻炼技能,包括拳法、剑技、踢技、天候棒操作和远程射击等5项技能
航海/海战技能,即乘船出海及船VS船时所使用的技能,包括操舵、操帆、船医、航海知识等4项航海技能以及炮战、接舷等2项海战技能
生活(生产)技能,即除了航海和战斗以外的用于维持日常生活的其他基本技能,包括商业、船只维修、料理、钓鱼、书本知识等5项生活技能以及个人武器铸造、个人防具制造、船只武器制造、船只附加装备制造等4项生产技能

④无人物等级只有技能等级
取消了人物等级概念,只对技能进行等级限定,技能则采用熟练度升级方法,即某技能使用越多,获得的熟练度越多,技能升级就越高越快。同样的,人物属性点也是依靠熟练度来增加的。

⑤船只系统
一般船厂里都会有统一规格的店货准备着,可以随时进行涂装交付使用。不过如果玩家愿意的话,可以使用游戏捆绑的小型编辑软件
自行设计具有个性化的自己的船只,从大小、使用材料一直到舱室数量、家具摆放等都可以自行设计。当然了 ,定做的话需要相当不短的时间以及相当不菲的价格,但是那种独一无二的优越感是无法比拟的。

本游戏支持多人共坐同一条船,即擅长操帆的玩家专门负责操帆,擅长掌舵的玩家专门负责掌舵。单人出航是可以选择坐单人即可操作的小船,也可以选择雇佣无名水手,水手的各项能力是玩家能力的80%,而且航行过程中玩家获得的各种技能经验也减到只有50%可谓是相当的低效率。
多人出航时可以选择简易模式,即由船长(队长)操作船只航行,如同单人航行一样,设定完各人的位置以后即可出航,但是同样能力要削弱80%,经验只有50%。也可以选择真实模式,即由精通航海的玩家负责看地图,由船长发令,各人员手动操作船只的各部位,如同真实的航海一样。并且所有人所在位置的经验获得50%奖励达到150%。其他技能仍旧有50%的经验。

海战中同样如此,手动操作的话,可以获得大量的技能经验,单人模式下技能经验会有折扣。


2.伟大航路系列副本系统

伟大航路系列副本是指在OPO的世界里一条环形的海域,其南北各有一条环行的无风带,那里是海王类的巢穴,莽撞进去的话船一下子就会挂掉。玩家必须在海贼团中才能进入伟大航路,伟大航路中有大量高报酬任务,有些有高收入回报(例如空岛黄金钟任务),有些则有高声望回报(例如阿拉巴斯坦任务)。同时伟大航路中掉落恶魔果实的几率是其他地方的10倍。最后就是伟大航路中极稀有掉落“历史本文”,在完成南海奥哈拉“从屠魔令下逃生”任务的前提下可以解读历史本文并最终获得OP。
可以毫不夸张的说,进入伟大航路才是OPO真正的开始。

3.恶魔果实系统

恶魔果实是世界范围内掉落的极稀有物品。可以使玩家获得恶魔的力量,几乎从根本上改变一个角色的成长路线和方向。而且恶魔果实在使用前是不知道它的功能的,而且在使用后能力会永久保留,在这个ID被删除之前该种能力不会再出现第二个果实。目前已经开放的果实有:橡胶果实、镰鼬果实、光滑果实等等大约40个。※在伟大航路的某处有一个NPC拥有让物品装备吃果实的能力。
海楼石:与恶魔果实同等几率掉落的极稀有物品。恶魔果实能力者的克星。可以镶嵌在武器、防具上,也可以镶嵌在船上以此来自由出入无风带而不惊动海王类。海军身份的玩家在完成中将晋升任务时会免费获得一个海楼石。

4.赏金/军衔 声望系统
赏金/军衔,即海贼和海军在各自阵营中拥有多大声望的标志。军衔通过功勋来排定,功勋:赏金=1:1。赏金/功勋=军衔级别的9次方。因此,海贼可以通过这个来了解自己会被什么军衔的海军抓捕,海军也可以了解自己能抓多少赏金的海贼。值得一提的是海军势力方面的元帅、大将这两个级别是NPC无法为玩家所有,而且将级的准将、少将、中将三级需要完成晋升任务后才能晋升。

5.海贼团/海军驻地 公会系统
当拥有了不错的赏金或者军衔以后,就可以申请加入海贼团或者成为某地的海军常驻人员。加入海贼团(或成为常驻人员,下略)之后,上司会不定期派下任务来做,失败的话后果会很严重,不做的话后果会更严重......每个NPC团体都会有自己的信赖度,如果玩家在NPC团体中的信赖度太低的话,会被降级甚至除名哦。
当然,如果不愿意寄人篱下的话,也可以自己组建海贼团。方法相当简单,有一条或者以上的船,设计好自己的海贼团团徽,就可以了,人数并没有限制。海贼团在航行中会被同等规模的NPC海军攻击,NPC的军衔会和船上所有人一一对应。

6.PVP系统
对立阵营(海军与海贼)发生战斗时,可以选择谈判来回避战斗,当然谈判的筹码和内容自然就是金钱、物品或者装备。成交的话一段时间内双方将成为友好状态(仅限2玩家之间)。如果一方被击败,则会失去所携带的一部分财产和物品,这些失去的部分有些会变成漂流物(被系统吃掉),有些则是被对方拿走。总之除非对方非常富有,或者你自己非常穷。否则依靠PVP对立阵营的玩家是没有什么利益可图的。
相同阵营或者同盟阵营玩家之间可以通过“竞赛”选项来进行友谊PVP。竞赛是需要赌注的,胜方将获得赌注,败方则失去赌注。(如果双方都同意也可以单方下赌注或者双方赌注都为空)
对立阵营的PVP会影响各自声望,友谊竞赛则不影响双方的声望。PVP时造成的损失和消耗是真实的,所以千万不要因为太投入于竞赛而被其他阵营趁虚而入才好。PVP可以自由选择对战模式,个人战,团队战,或者海战。陆地上选择海战的话则自动进入准备出航界面。


第三章  势力格局概述

游戏中一共提供了4大势力供玩家选择加入,海贼、海军、王下七武海以及革命军。

海贼特色:
1.与传统的在海上为非作歹的海贼不同的是OPO中的海贼大多应该算是冒险家,通过探险、帮助岛民和非武装船只(完成任务)来获得金钱。当然也不是不可以抢劫......
2.玩家加入海贼势力不需要做任何任务,只需要出生以后与任何NPC对话宣称自己是海贼即可。
3.就职海贼后赏金是0贝里,玩家可以通过完成非海军指派的任务、袭击NPC商船或者海军船只等方式来提升赏金。
4.赏金即为身为海贼的功勋值类似的数据,身为海贼不能接受海军的委托,但是即使不接受也可以完成海军公告的任务,其报酬则换算成赏金。执行平民委托的任务通常情况下是只有报酬没有赏金的,但是有些特殊情况(比如围剿鱼人海贼团任务)如果有牵涉到海军,则赏金也会相应增加。
5.海贼在城镇或者海上会受到NPC海军的袭击,但是只有军衔与玩家赏金对等的NPC海军才会抓捕玩家。

海军特色:
1.与传统海军类似,在海上维持治安与世界和平(囧TZ)的势力。与海贼处于敌对关系。海军势力在每个城镇都设有基地,海军玩家可以从基地中和平民中获得任务委托
2.玩家加入海军势力只需要在非海贼或革命军身份时前往任何地点的海军基地登记参军即可。
3.就职海军后军衔为三等兵,玩家可以通过完成海军指派的任务、抓捕NPC海盗或营救被袭击的商船等方式来积累功勋提升军衔。
4.军衔即为身为海军的功勋值类似的数据,身为海军只要接受海军势力的委托并完成之即可积累功勋,当功勋积累到一定程度时,军衔即会自动上升。同样的,在执行平民委托的任务时如果有牵涉到海军则功勋也可以积累。
5.海军玩家在城镇和海上与海贼玩家相遇时可以选择抓捕对方,但是只能抓捕赏金与自己军衔相近的海贼玩家。

75海特色:
1.王下75海是指由海军官方承认的7个大海贼,加入75海甚至成为75海以后,虽然身为海贼但是不会被海军抓捕。但是即使做任务赏金也不会提升,转而增加一项“信赖度”,而且海军会不定期的下发限时任务,虽然不会很难时间也不会很紧,但是如果不完成则会扣信赖度。
2.玩家加入75海势力,首先需要身为海贼积累一定的赏金,并且需要与想要加入的那支75海势力有过接触,在这支75海中建立一定的信赖度,然后再去完成75海指派的规定任务后即可加入。详细参看海贼团加入方法。※有些75海是不组建海贼团的,比如鹰眼....
3.加入75海势力后,赏金将会不变,取而代之的则是“信任度”数据,表示你的团长对你的信任度。可以通过完成团长指派的任务来提升信任度,当信任度累积到一定程度时,即可获得团中更高的地位。
4.成为75海之后完成海军或者平民所委托的任务都只能获得报酬,只有完成团长指派的任务才能获得信任度,但是团长指派的任务通常是没有报酬的。但是如果任务失败,则会减少信赖度,当信赖度不足以支持你现有的地位时,玩家将会被降级甚至逐出海贼团。
5.75海的身份仍然是海贼,但是不会受到NPC海军的攻击,海贼方面可以与之竞赛,海军方面也可以与之进行军事演习。总之就是同时兼具海军和海贼的身份。

革命军特色:
1.革命军是指由“革命家”猴子·D·龙组建的用于推翻世界政府的犯罪(?)组织。革命军成员表面身份可以是平民、海贼甚至海军。
2.玩家要加入革命军首先找到革命军的据点,这是最困难的问题。找到以后需要完成一系列任务证明自身实力与信念以后就可以成为革命军。成为革命军以后可以保留原有身份和功勋,也可以放弃。
3.革命军也有信赖度,类似于75海,但是比75海更严重的是,如果信赖度不够则会被抹杀,在游戏中永不安宁。
4.成为革命军后,原有身份能获得的裨益仍旧可以获得,但是上面会不定期下发任务,多数任务是扰乱海军等等,因此身为海军的革命军会非常难做。
5.革命军按照其原有身份在游戏中航行,但是同属于革命军的海贼和海军将会显示友军标志不能相互攻击。


第四章  人物属性解析

人物资料数据:
姓名:玩家自行输入
身高:1.20~2.00由玩家自由调整
三围:由玩家自行调整(因为我不关心这个所以不知道什么数据比较合理)
头部:初始为“无”
身体:初始为“布衣”(颜色可选)
腿部:初始为“短裤”(颜色可选)
手部:初始武器可选,拳套、剑(或其他利器如西洋剑)、鞋子、天候棒、弹弓(或其他远程武器如铳)
副手部:初始为“无”
脚部:初始为“布鞋”(颜色可选)

人物属性资料:
力量(STR):影响近身物理攻击力和攻击等级,影响可以使用的武器种类
敏捷(AGI):影响远程物理攻击力和攻击等级,影响防御等级,影响天候棒咏唱速率
体力(VIT):影响生命值和生命回复速率,影响移动速度和负重
知识(KNO):影响技能书格数,知识越高可以同时学习越多不同的技能。

攻击等级(AP):通称命中率,这里显示的攻击等级是实际战斗中所可能随机到的最大攻击等级
防御等级(DP):通称回避率,防御等级在实战中是固定的除非受到特别效果。
※战斗中如果攻击方随机到的AP大于DP则命中,并计算伤害。如果等于或小于防守方DP则判定不命中。
攻击力(ATK):能对对方造成伤害程度的描述数据通常在最大值和最小值之间浮动。
※本游戏参考AD&D系统设定,没有妨害减免方法,要么命中并造成伤害,要么不命中。

生命点(HP):表示角色剩余的可战斗能力的多少,受到攻击或者展开攻击或者使用技能都会消耗生命点。
非战斗状态下生命点会缓慢的自动恢复,进食可以快速恢复HP并且在完整进食完后的一段时间内给予角色一个中等回复HP的BUFF。战斗中可以通过服用药物提升自身的HP,不过这些药物通常都是有副作用的。


第五章  战斗技能设定

《路飞教你如何揍人》(拳击技能书,LUFFY为原型)
要求武器:拳套(双手武器)或徒手。攻击类型:钝击  相关属性点:体力、力量、敏捷(按相关性强弱降序排列,下同)
1.拳铳:下一次攻击AP和ATK提高,提高程度依技能等级决定。
2.拳之雨:瞬发技能,对目标进行雨点般的连续攻击,AP提升,但是每一下的ATK会减少。随着技能等级的提升AP的加成会更明显而ATK的折损会减少。
3.火箭拳:蓄力技能,对目标发动ATK极高的一下攻击但是AP会有小幅度的折损。随着技能等级的提升ATK的加成会更明显而AP的折损会减少。
4.空气炮(原型是劈空指铳):拳套系终极技能,要求拳铳和火箭拳技能都到一定等级后才能开始学习。中距离对对方进行的隔空攻击,把空气象炮弹一样打过去撞击。拥有不俗的AP和ATK。
5.连环拳(被动技能):每次攻击后都有一定几率追加有一拳并且这一下的AP计算150%。随着技能等级提升几率增加。
6.炮弹投掷(海战技能,原型是卡普):要求“空气炮”技能达到一定等级。将炮弹不使用大炮直接投掷出去的技能,随着技能等级的提升射程会增加,技能CD时间也变短。


《从斩佛到斩魔》(刀剑技能书,ZORO为原型)
要求武器:剑(或其他斩击类武器)。攻击类型:斩击  相关属性点:力量、敏捷、体力
1.鬼斩:下一次攻击AP提高,折损ATK但是给对方上一个DOT和一个AP折损的DEBUFF,技能等级越高,ATK折损越少,DOT伤害越高,DEBUFF效果越明显。
2.居合:瞬发技能,极快速的出刀,令对方防不胜防。提高AP折损ATK,随技能等级提升AP加成更明显,ATK折损减少。
3.龙卷:蓄力技能,对周围所有的敌人造成固定伤害。此技能54对方DP必中,且54自身武器,仅根据技能等级造成固定伤害。技能等级越高伤害越大。
4.剑风:剑系终极技能,要求居合和龙卷技能等级。中距离对对方进行的隔空斩击,以超快的挥刀制造剑风斩伤敌人。拥有不俗的AP和ATK。
5.二刀(被动技能):如果双手都拿刀的话,AP和ATK都会受到折损,还不如双手拿单刀好。不过如果把这个技能练上去,那就熬出头了。随技能等级提升减少双持惩罚,练到顶的话双手都可以发挥100%的威力
6.炮弹拦截(海战技能):要求技能“剑风”。用剑风拦截对方的炮弹的技能。随着技能等级的提高技能CD时间变短,拦截射程也会增加。


《红脚是怎么染成的》(腿法技能书,SANJI为原型)
要求武器:穿鞋或者不穿鞋。攻击类型:钝击  相关属性点:敏捷、力量、体力
1.反常理之踢:在普通攻击中额外追加一下伤害,该伤害AP较普通攻击稍高,但是ATK稍低,随着技能等级提升,AP加成增加,ATK折损减少。
2.串烧踢:蓄力技能,对目标发动ATK极高的一下攻击但是AP会有小幅度的折损。随着技能等级的提升ATK的加成会更明显而AP的折损会减少。
3.圆桌踢:持续施放技能,对周围所有敌人造成持续性伤害,不过ATK会有折损。随着技能等级提升ATK的折损会减少。
4.岚脚:踢击系终极技能,要求串烧踢和圆桌踢。攻击类型:斩击  中距离对对方进行的隔空斩击,用脚划出强力的一踢,造成类似剑风的效果斩伤敌人,拥有不俗的AP和ATK。
5.恶魔红脚(被动技能):因快速频繁的踢击使脚和空气摩擦造成脚部红热。有一定几率对对方造成相当可观的灼烧伤害并且减少对方的DP。
6.炮弹偏离(海战技能):要求技能“串烧踢”、“圆桌踢”。光靠岚脚无法产生如同剑风一样的破坏力来破坏炮弹,但是如果以“岚脚”相同的技巧直接踢击炮弹,也可以象足球一样将之踢偏离原来的轨道甚至将其返还。随着技能等级的提高,偏离的成土越大,返还的几率也会提升。


《天候棒使用入门》(天候棒技能书,显然是NAMI为原型)
要求武器:天候棒。 攻击类型:无  相关属性点:知识、敏捷、体力
※天候棒本身是不能用于物理攻击的....
1.十字回旋镖:用冷热天候棒组成十字形,利用冷热空气对流的原理把它当作回旋镖来使用,可以对对方造成钝击。随技能等级提高AP和射程和伤害都会提高。
2.闪电标枪:用电气天候棒打出的单体一击,对对方造成闪电伤害。咏唱系技能,咏唱时间越长伤害力越大。随着技能等级提升咏唱速度增加,AP和射程增加。
3.海市蜃楼:用冷热天候棒制造海市蜃楼,通俗的讲就是分身。分身不具有攻击力,被攻击后就会消失。随着技能等级的提升分身的数量和持续时间会增加。
4.雷云风暴:要求技能“十字回旋镖”、“闪电标枪”。用冷热天候棒制造雷云后用电棒引发的强大的降雷现象,但是这个技能无视敌我哟。咏唱系技能,咏唱时间越长,范围越大。随着技能等级提升,咏唱速度、AP和伤害都会增加。
5.天气预报(被动技能):出于对气象学的自信,在发动攻击前先进行预告,类似于打棒球时预告全垒打,或者某些怪盗喜欢发预告函一样的行为。一定几率使下一次的技能攻击必中。随着技能等级的增加几率提高。
6.龙卷风(海战技能):要求技能“雷云风暴”。持续性效果技能,在敌船附近制造龙卷风,对敌船造成毁灭性的打击。随着技能等级的提高,龙卷风的影响范围和可操纵范围也越大。


《USP船长的冒险日志》(远程技能书,显然USP为原型)
要求武器:弹弓、铳、弓  攻击类型:视弹药而定,弹丸则为钝击,箭或飞镖则为斩击。  相关属性:敏捷、体力、力量
1.火焰星:射出点燃了的弹药,下一次攻击中附带固定的火焰伤害。随着技能等级提高,火焰伤害会提高
2.三连星:瞬发技能,连续射出3发弹丸,每一发的AP和ATK都会有所折损。随着技能等级的提高折损会减少。
3.吓人星:当被敌人近身时使用的技能,发射一个诱饵令对方以为你藏了一手而后退且不敢贸然接近你。随着技能等级提升,敌人后退的距离和观望的时间就越长。
4.飞火流星:要求技能“火焰星”、“三连星”。发射一大把燃烧的弹药,对面前扇形范围内所有敌人造成伤害和附加火焰伤害并造成燃烧DOT。无AP判定必中,消耗大量弹药。(类似于WAR3熊猫喷火.....)
5.狙击(被动技能):顾名思义,狙击的能力,增加AP和ATK,随着技能等级提升加成会越来越明显。
6.火炮狙击(海战技能):瞄准对方火炮炮口进行狙击,令其炸膛的技能。成功的话可以直接破坏对方火炮并对船只、人员均造成伤害。随着技能等级的提升成功率会提升和技能CD时间会缩短。


第六章  航海技能设定

1.操舵(航海技能)相关属性:体力、力量、敏捷、知识
航行时操作舵的技巧。技能等级高的话可以更好的操作舵,使船的航向更加平稳,更加容易过安全通过暗礁区,以及在风暴中更加容易控制航向。

2.操帆(航海技能)相关属性:敏捷、力量、体力、知识
航行时操作帆的技巧,技能等级高的话,可以更好的操作帆,使船更快更满的吃风,船只受风的角度也可以变大,以及在风暴中船帆受损几率减小。

3.船医(航海技能)相关属性:知识、体力、敏捷、力量
航行时应对海员病的技巧,也包括战斗后一边航行一边给战斗人员治疗的工作,还负责配制紧急情况下使用的药物。技能等级高的话,战斗时受伤的船员回血比较快,配置药物的速度和效果都会比较好,发生疫病的情况会减少。

4.航海知识(航海技能)相关属性:知识、敏捷、体力、力量
航行时解读航海图以及实际运用航海理论的技巧。技能等级越高,越容易读出航海图上越多的内容。可以更提前获得灾害性情况预警(如有风暴靠近,或者即将进入暗礁区等)。可以给操帆和操舵技能进行加成。可以减少船上异常情况发生的几率。

5.炮战(海战技能)相关属性:力量、体力、敏捷、知识
海战时使用舰载火炮轰击对方船只的技巧。技能等级越高的话,对射速的修正越大,命中率也越高。火炮发生意外的几率越低。

6.接舷(海战技能)相属性:敏捷、力量、体力、知识
海战时使用接舷往是两船相接难以分离,以供船员进行个人肉搏战的技巧。技能等级越高,可接舷距离越大,接舷成功率越高,脱离接舷状态的难度越大。


第七章  生活技能设定

1.商业(生活技能)   相关属性:知识、体力
和NPC交易时可以低价买进高价卖出,技能等级越高,NPC的让步越大。

2.钓鱼(生活技能)  相关属性:敏捷、力量、体力、知识
船只航行中,或者靠岸后在海边,身上有渔具的话可以钓到各种鱼,鱼类可以直接贩卖,也可以料理后做成食物。根据鱼的种类的不同有比较适合吃的,有比较适合卖的。技能等级越高,越容易掉到鱼,有些稀有鱼类没有足够的钓鱼等级是绝不可能钓到的。另外多数鱼类都有自己的栖息范围,只有传说中的ALL BLUE才能钓到全部的鱼类。

3.料理(生活技能)  相关属性:敏捷、知识、体力、力量
船只航行中,除了吃干粮以外,也经常要打打牙祭同时调配下营养什么的。因此就有了厨师这个职业。同时在城镇里也可以到酒吧、饭馆里去打工赚钱。值得一提的是,各种料理对各种属性和技能都有不同程度的暂时加成,所以厨师说不定也是个不错的辅助职业呢(比如路飞丫吃肉,可惜玩家不能扮演路飞)。技能等级越高越能做出高级好吃效果强大的料理,同时打工时候的薪水也越高。

4.船只维修(生活技能)  相关属性:体力、力量、知识、敏捷
船只受损以后尤其是进水以后需要对其进行紧急维修否则船会慢慢的沉掉,所以从某种程度上将,这个技能必须是有玩家船员会的。
另外,到达港口以后可以对船只进行全面的维修和保养。紧急修理只能防止船只状态进一步恶化,要修好必须靠岸修理,但是修理的话,船只的最大耐久会下降,也就是修理过一定次数以后,船只不换是不行的。

5.书本知识(生活技能)  相关属性:知识
探险和搜查线索必须的技能,通过读书来拓展自己的知识面,才了解一定的知识的情况下才能把握一些信息中值得注意的有价值的线索。基本上要获取传说中的物品道具,或者要完成最高端探险解谜寻宝任务(比如历史本文系列任务、空岛黄金钟任务),这个技能是不可缺少的。技能等级越高越容易找到线索。多数线索没有足够的技能等级是无法发现的。中高端的任务或财宝线索只在一定区域范围甚至只有在特定地点才能被发现的。

6.个人武器制造(生产技能) 相关属性:体力、敏捷、力量、知识
除了商店里卖的武器以外,也可以自己制造或者请人制造武器,其中还细分为圈套制造、刀剑制造、天候棒制造、弹弓制造等多种门类。技能等级越高,制造出高水准的武器的可能性就越大。
如果技能等级升到最高,制造时候又超常发挥(RP爆发?)的话,制作出绝世神器也不是没有可能哦。而且因为可以自由使用不同的材料作为添加剂,所以也可以做出具有特别效果的为某些目的特制的武器。
另外,武器的维修、改良、精炼也属于这项技能的范畴,技能等级越高,能够精练的程度越高,失败的几率越低。

7.个人防具制造(生产技能) 相关属性:体力、力量、敏捷、知识
除了商店里卖的防具以外,也可以自己制造或者请人制造防具,其中还细分为女装制造、洋服制造、铠甲制造、便服制造等多种门类。技能等级越高,制造出高水准的防具的可能性就越大。
如果技能等级升到最高,制造时候又超常发挥(RP爆发?)的话,制作出绝世宝甲也不是没有可能哦。而且因为可以自由使用不同的材料作为添加剂,所以也可以做出具有特别效果的为某些目的特制的防具。
另外,防具的维修、改良、精炼也属于这项技能的范畴,技能等级越高,能够精练的程度越高,失败的几率越低。

8.船只武器制造(生产技能)  相关属性:体力、力量、敏捷、知识
除了商店里卖的船只武器以外,也可以自己制造或者请人制造船只武器,其中还细分为火炮制造、撞角制造、炮弹制造等多种门类。技能等级越高,制造出高水准的武器的可能性就越大。
如果技能等级升到最高,制造时候又超常发挥(RP爆发?)的话,制作出媲美古代兵器的船只武器也不是没有可能哦。而且因为可以自由使用不同的材料作为添加剂,所以也可以做出具有特别效果的为某些目的特制的武器(诸如超长射程的火炮或者可以燃烧的散弹炮弹等)。
另外,火炮的改良也属于这项技能的范畴,技能等级越高,能够改良的程度越高,失败的几率越低。

9.船只装备制造(生产技能)  相关属性:体力、敏捷、力量、知识
除了商店里卖的船只部件以外,也可以自己制造或者请人制造船只部件,其中还细分为桅杆制造、帆制造、船板制造、船首像制造等多种门类。技能等级越高,制造出高水准的船只部件的可能性就越大。
如果技能等级升到最高,制造时候又超常发挥(RP爆发?)的话,制作出媲美古代兵器的船只部件也不是没有可能哦。而且因为可以自由使用不同的材料作为添加剂,所以也可以做出具有特别效果的为某些目的特制的船只部件。
另外,船只的改良也属于这项技能的范畴,技能等级越高,能够改良的程度越高,失败的几率越低。


第八章  武器装备列表

个人装备:
武器类:
拳套类:
1.手套:普通的手套,稍微保护下手,基本不怎么具有攻击性
2.拳击手套:非常保护手,令其即使是对对方施以重击自身也不会受到太大伤害的手套
3.铁指环:铁的指环,戴的位置正好是平时拳头接触对方的位置,换句话说就是用铁去打人,看上去会很疼的样子,但是对手完全没有保护作用
4.铁爪手套:用铁把手完整包起来的手套,而且那铁还是有棱有角的,对拳头的攻击和防御都做得相当不错。就是挺重的不是一般人可以使用的。
5.火狼之爪:传说中的手套,其他数据不详......传说中的东西应该很强的吧.......

日本刀类:
1.木刀:练习或者打混用的木刀,砍不死人的。
2.真剑:打造精良的日本刀,砍人不错。
3.快工:由有名的工匠或者工匠组织锻造出的有名号的量产型日本刀,已经开始具有收藏和炫耀价值了。砍人相当顺手,偶尔可以砍断人体
4.大快工:世界有名的刀剑,而且围绕这些刀具一般都有各自的传说。可以轻易的砍断人体。
5.十二无上大快工:12把世界无出其右的刀,每把都杀人无数,但是有些是妖刀,有些则正气浩然。一般都在有名的人物手中,或者下落不明。
※黑剑:鹰眼所使用的号称世界最强的黑剑,具体情况不详,不过好象很柔软的样子。达到鹰眼的话有可能获得这把武器。

西洋剑类:
1.铁剑:用生铁随便打造的双刃剑,普通士兵炮灰使用的剑。
2.刺剑:用精钢打造的尖细而柔软的单手剑,非常容易刺穿护甲或者刺入防具的缝隙中。
3.双手大剑:用大块生铁打造的巨大而沉重的剑形状的铁块,即使是身穿重甲,别这东西挂到也就差不多了。
4.名剑:西洋各种传说中有名的剑,比如石中剑、誓约胜利之剑等包括在内的剑。由于使用者们的传说的强大威慑力,使得这些剑的登场本身就是件非常恐怖的事情。
5.烈火魔剑LEVATIEN:北欧神话中出现过的魔剑,不仅锋利无比削铁如泥,而且时刻被火焰包围着,它砍到的东西除了被砍以外 ,无不被燃烧殆尽的。

天候棒类:
1.天候棒:平民自己手做的天候棒,产生气泡的速度非常慢。
2.专业天候棒:采用专业技术量产的天候棒,产生气泡的速度令人满意。
3.贝天候棒:在天候棒里面加装贝,使天候棒产生气泡的速度有了质的飞跃。
4.贝笛天候棒:不知是谁的创意,在天候棒上打满孔装满贝,使的气泡的产生速度成倍的加快。
5.娜美的天候棒:据说是娜美使用过的天候棒,经过娜美的使用和USP的调整以后,气泡会以无法理解和不可思议的速度产生出来。

弹弓类:
1.树枝弹弓:小孩子都会做的用Y形的树枝做的弹弓。
2.牛角弹弓:使用的材质是改进了,但是技术没有显著的革新,只是增大了些威力而已。
3.连射弹弓:没看出有哪里进行了改良,但是据说射速比普通弹弓快,而且事实确实如此。
4.装贝弹弓:用贝来革命性地增加弹弓的射程和威力,但是不容易控制的样子。
5.兜弓:USP发明的弹弓,具体原理不详,估计是使用了多个及多种贝类,不仅具有恐怖的射程和威力,而且用它来发射各种技能也觉得超级得心应手。
附 弹药:
1.铅星:铅制的弹丸,打人很痛
2.飞镖:尖锐的飞镖,射人可不是痛就解决问题的。

铳类:
1.单发短铳:单发装填的单手可以使用的短铳,威力、射程、射速都非常有限
2.半自动步铳:半自动装填的双手用的步铳,海军的标准远程装备。
3.连射铳:具有相当射速的自动装填机枪,可惜射程和精度都很囧。
4.狙击铳:在射程、威力和精度上相当具有优势的单发装填铳,不过牺牲了相当的射速呢。
5.越音铳:最早只有越音才能使用的铳,射速是个迷,因为多数情况下它只需要开一枪,即使敌人的数量不止一个。
附 弹药:
1.铅弹:铅制的圆形弹丸,借助铳的威力可以穿透人体
2.标枪:沉重而尖锐的铳射标枪,有点类似于弩弹,稍微会影响命中率和射程,不过可以穿透的可不只有人体。

鞋类:
1.布鞋:布做的鞋子,别说是踢人,就是走路踩到小石头也会很痛。
2.皮鞋:脚的保护做的挺好了,穿着个踢人普通人已经挺难熬的了。男士正式场合专用脚部配件
3.高根鞋:相比较实用性更注重美观的鞋子,不过被这个踩到或者踹到的话,就要考虑能否生还的问题了。女士正式场合专用脚部配件。
4.马靴:金属鞋底和鞋根的马靴,基本上被踢到的话,只需要考虑整容费用或者殡葬费用的问题了。
5.骑兵胫甲:纯钢的,非常沉重的,脚部和小腿部的护具,除了可以提供防护以外,这东西攻击力和一个铁块也没有什么本质的区别。而且请注意这东西的鞋尖可不是一般的尖。
6.血染的红鞋:以前红脚哲普用来踢人的鞋子,因为太过经常踢死人,所以已经粘满血肉洗不掉了,而且因为聚集的相当数量的亡灵的怨念,所以虽然只是皮鞋,但确实个非常恐怖的双刃剑般的武器。


防具类:
女装套:华丽的只给女性穿的洋装,相比较实用性而言,更注重华丽美观
1.头冠:装饰华丽的头冠,可以大大提升女人的身价。但是好象不具有实用性。
2.哥特连衣裙:充满哥特式奢华花边已经逆十字标记的黑色连衣裙,虽然不太适合在喜庆场合穿着,不过很张扬现代女性的叛逆和自主精神,不过也用于满足一部分奇怪的人的兴趣爱好。
3.蕾丝花边XKK+吊带长统袜:哥特装自然是要搭配这样的下半身才能完美的挥发出哥特的气息来。颜色有多种款式可以选择,当然黑色是最赞的。

洋装套:正规的通常由男士在正规场合穿着的洋装,不太适合大幅度的动作
1.圆顶帽:就是骷髅戴的那种,男士出席正规场合所代表礼仪的帽子,如今已经多用于魔术表演了。
2.衬衫+西装马甲:原本还要加西装,不过考虑到各种原因,这样的穿着也并不失绅士风度。
3.西装长裤:正规场合无可替代的唯一装备,没什么好说的。

铠甲类:中世纪重装骑士所穿着的板甲,看上去防护很好,但是因为太重所以几乎动不了。不过除了刺剑外,完全不怕斩击
1.钢铁头盔:可以很好的保护头部的沉重的头盔,不过拜这个“全面”所赐,你很难看清楚外面的状况。
2.钢铁板甲:据说有200磅以上重的覆盖全身的铠甲,完美的防护的代价就是又累又重。
3.腿甲和裙甲:据说也有200磅重的东西,真不明白这东西被发明出来干什么的。

便装类:休闲的便装,根据不同的需要可以搭配出不同口味风格甚至应对特定需要的服装
1.鸭舌帽:戴起来很居家的休闲类鸭舌帽,给人很阳光的感觉。
2.T-SHIRT:任谁穿起来都不会不合适的T-SHIRT,有多种款式可以选择。
3.休闲裤:以宽松、运动、休闲为设计理念的休闲裤,非常适合运动玩耍,品位也不差。

※备注:本游戏的设计理念是装备衣服主要为纸娃娃换装系统服务,所以装备的实用性都很差。为了独一无二的漂亮的自己而不是强悍的自己去选购和订做漂亮的衣服装备吧。(啊 ,我果然也是对换装娃娃有心理阴影么.....)



船只武器类
火炮类:船只使用的火炮,根据用途和特性的不同,射程、射速等都会有所不同。
1.甲板炮:普通的甲板炮,通常是舰炮里的标准装备,其各项指标都被作为参考依据。
2.速射炮:装填速度非常快的炮,但是相应的射程比较短而且命中率和破坏力方面......不过尤其适合发射散弹
3.加农炮:大口径长射程高威力的火炮,不过牺牲了射速。用来发射链弹会有相当好的效果。
4.滑膛炮:甲板炮的升级版,没有太过明显的特色不过各项指标都不低。使用滑膛炮的话,不使用穿甲弹有点可惜。
附 弹药列表:
1.炮弹:普通的圆炮弹。
2.散弹:葡萄一样用牛油(?)粘成一团的小颗弹丸,破坏船帆和杀伤船员有奇效。
3.链弹:两个炮弹中以锁链相连接,通常用来打断对方的桅杆,不过有时候也可以潦倒一片对方船员。
4.穿甲弹:特别改良过的炮弹,可以轻易穿透对方的船板,如果桅杆不幸被命中的话也绝对不可能幸免。

撞角类:船只前端装的撞角,用来捅对方的肚子。不过爱惜自己的船的话还是不要经常做这种事。
1.木制撞角:记得古希腊古罗马时代就开始用这类东西。
2.包铁撞角:怎么说也就是更加容易撞坏人家自己受到的冲击更小点。
3.刺剑撞角:模仿刺剑的功能而制造的撞角,撞到对方的话可能会插住这样双方就都很尴尬了。

接舷网类:船只接舷时所使用的网子
1.麻绳网:就是有一张麻绳编的网子,没有附加什么东西。
2.勾网:带铁勾的网子,接上舷以后会钩住对方船体使之难以逃脱
3.蜘蛛网:用蜘蛛丝编制成的网子,接上后会粘在对方船上几乎是不可能斩断的,而且如果去解的话,自己也会粘上去。


船只装备类:
桅杆类和帆类:
1.横帆(方帆):上下展开的帆。能够很容易吃满后侧风,提供给船只相当强大的推动力。通常情况下的主帆都是横帆
2.纵帆(三角帆):围绕桅杆轴向展开的帆,相对于横帆不容易吃满风,但是转向角度却非常大可以说可以吃任何方向的风。逆风或者侧逆风航行时主要靠纵帆提供动力。
3.主桅杆:船只正中间最粗最高的桅杆,一般顶端设有了望台,根据船只大小的不同可以挂一到三面帆不等。
4.辅助帆桅杆:用来悬挂调整辅助用的三角帆的桅杆,如果船只够大的话,通常会在主桅杆前面加一根,再大的话后面也可以加一根。
5.助力桅杆:如果是巨型帆船的话,可能还会有多余空间增加一根助力桅杆,通常只悬挂方帆以提供更多的动力给船只。

船板类:
(按使用位置分类)
1.甲板:主要用于船员工作的船板,要求稳定性大于其他条件,稍微防御力差一点也没关系。
2.侧舷船板:侧舷炮时代抵御炮弹的第一条防线,能有多坚硬就该有多坚硬。不过要适当考虑下重量。
3.船舱隔板:船只内部使用的隔板,主要考虑稳定性和柔韧性,不要轻易就会折裂比较好,防御力可以无视。
4.船尾楼:船尾楼是发生海战时,近身格斗员负责准备接舷战并且待机的位置,考虑一定的炮弹抵抗力和稳定性即可。
(按材质分类)
1.松木:粗糙而柔软的松木,虽然不怎么扛炮弹,但是走在上面绝对不会滑倒,而且扭曲它也不会轻易折断。非常轻。
2.桦木:粗糙而坚硬的桦木,既可以满足船员又可以满足船只,可以说几乎是理想的船只材料。比较轻。
3.铁木:坚硬而光滑的铁木,号称和铁差不多硬,不过这东西好象不太适合做成地板,即使不打蜡也哧溜哧溜的。挺重。
4.包铁皮:可以在任何木料外包上铁皮,以增加其防御能力.....不过仅仅是防御炮弹的能力.....而且.....铁很重.....
5.宝树亚当:传说中的木料,拥有比铁还强的硬度,比桦木还轻的密度,以及相当不错粗糙度,抗扭曲的能力也可以和松木有的一拼。


第九章  物品道具列表

贝类:
※空岛上盛产的贝类,因为去空岛的牛人多了以后,白海与青海的沟通也越来越多。所以现在在青海只要肯出价格也可以买到各种的贝类,当然如果亲自去到空岛上,也可以买到更便宜种类更多的贝类。贝类有能量的储存极限,使用后会慢慢回复,也可以花钱或者自己动手给它快速恢复能量。
1.风贝:储存风的贝类,一般被用来加速船的前进,或者吹凉使用.....
2.炎贝:储存火焰的贝类,一般用来生火,不过战斗时候也可以对着敌人使用.....
3.热贝:储存热量的贝类,与炎贝不同的事热贝储存的热量比较温和,通常冬天当作手炉等等来使用。※制造贝天候棒及贝笛天候棒不可或缺的材料。
4.冰贝:储存冷气的贝类,不过实际上那冷气并没有“冰”那么夸张,基本上是属于和热贝相反的用途。※制造制造贝天候棒及贝笛天候棒不可或缺的材料。
5.冲击贝:储存钝击的贝类,非常危险的贝类,甚至可以使中小型船只跳跃式飞行一段距离(当然船只会受损)。如果被这种贝贴身打到,即使不是普通人也很难承受住。不过对使用者也有相当的伤害。
6.斩击贝:储存斩击的贝类,比冲击贝更危险的贝类,不过仅对被使用者而言。只在空岛才能买到。
7.喷风贝与排击贝等:各种传说中的贝类,即使在空岛上也是买不到的,不过在空岛上完成任务或者满地找的话还是可能会找到的,可以买到的各种贝类的升级版。

电话虫类:
※电话虫是OPO世界特有的奇怪昆虫,可以当作聊天物来使用。普通的电话虫很容易入手,不过有些就.....
1.私密电话虫:只会与特定的另一只电话虫相互传音的电话虫,就相当于其他游戏的密语一样
2.交易所电话虫:接受交易所信息的电话虫,不过这种电话虫最奇特的地方是其实它并不传达声音,而是传达图象,类似于交易所大屏幕的网络电视,以及订货单的专用传真机。姑且算是类似拍卖行系统。
3.海军专用电话虫:相同所属的海军都可以听到的电话虫,相同所属可以小到同一个班,大到全体海军。不过超出自身驻地以上范围的大范围呼叫是需要支付费用的,从军饷中扣除。勉强算是战场频道。
4.团队电话虫:由一只团长虫和一群团员虫组成,相互之间可以平等通话,但是团员虫可以始终锁定团长虫的位置,团长虫则可以随时把团长权移交给同队的其他团员虫。总之就是团队频道系统。

食物类:
※食物是非战斗状态下回复HP的方法,同时也是航行所必须的生存品。有些食物可以生吃,有些则必须料理过。还有些可以防止疾病或者异常状况等。
1.肉:生肉.....需要料理过以后才能吃,可以回复HP最多最速。
2.柠檬:水果.....可以生吃,也可以别的吃法....但是不能加热.....少量恢复HP不过可以防止坏血病
3.鱼肉料理:把钓上来的生鱼做成的料理,并不能说是紧急食物,不过通常很容易吃厌掉.....回复HP仅次于肉
4.辣椒料理:纯粹是害人的料理,吃下去会有相当一段时间求生不得求死不能。不恢复HP,相反会慢慢损失HP,不过这段时间里面力量和敏捷会有相当的提升,知识却会有一定程度的下降。

鱼类:
※海里钓上来的鱼类,千奇百怪,有些能吃有些比较适合卖钱。
1.金枪鱼:海里满地(?)都是的鱼类,据说吃了对脑子好。
2.鲨鱼:凶暴的鲨鱼,与其吃掉不如把鱼翅卖给镇上的店里比较赚
3.人鱼或者鱼人:好歹有一半是人,吃掉不太好,而且会发生什么事就要看双方的心情和沟通方式了。
4.海王类:不知道是钓到它了还是被它钓到了,总之如果能够摆平的话,一部分可以吃另一部分可以卖。

药物类:
※战斗中使用来更快结束战斗或者让自己不失去战斗能力的药物。也有非战斗下治疗疾病的药物
1.烈酒:喝下去立刻会醉掉的药物,有可能变成醉拳或者发酒疯。变成醉拳的话会增加很多AP和DP但是ATK会减弱,发酒疯的话则会大大增加ATK和HP及HP上限但是AP和DP会减弱。
2.豪水:喝下去以后HP、ATK、AP、DP都会大幅度的增加,但是会开始快速大量掉HP,简直就是限时解决战斗的搏命药。
3.草药合剂:快速回复伤口和恢复体力的草药合剂,不过以为药水都挺不小瓶的,所以不能一瓶接一瓶的喝。
4.手磨中药:由船医诊断后手磨制成的应对疾病的药物,因为经过诊断所以对症下药,没有药到病不除的情况(除非是任务剧情)

其他类:
※出海冒险或者有些技能所特定需要的物品。
1.渔具:没有渔具怎么钓鱼,又不是姜太公....
2.炊具:船上倒是有厨房,不过陆地上要做饭还是要带些简单的炊具的。
3.书本:看书不一定要在图书馆里看,也可以借回来或者买回来看。OPO的图书馆都是连锁的,不用哪借哪还。
4.木工工具:修船所必须的攻击,除非你是FLK。陆地上的话,有时候也会需要用到。


第十章  SBS

原本是写点设定感言什么的.....某种角度说这算转帖吧,虽然确实是我写的。
所以也已经没什么感可言了.......

谢谢阅读.....
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女神祝福的聖諭者

汤锅之主

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2007-06-28
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發表於 2007-06-28 20:52 |只看該作者
原……原创!
相当强大,但是战斗技能系别这样做不好的感觉,应该做成果实系(当然超人系自然系动物系要分开),剑士系和道具系(usp和nami都归于此系),这样分类内容会多一些,系统上也自由不少。
话说医术和烹饪似乎也可以是一大重要部分,把这两个从其他生活技能中独立出来和造船一起变成重点会亮色不少。
以上。
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明智左马介秀满

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2007-06-28
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發表於 2007-06-30 20:29 |只看該作者
楼上几位果然没好好看帖子,
写着:“未经许可,谢绝转载.....大概也不会有人转这种恶趣味的东西....”

说明是假的了,
个人原创假想的,
真的要出了,网上早闹的沸沸扬扬了。

不过写的好挺全的,
8项属性,有装备,有种族一样的人物选择,专业技能,职业技能的,
如果翻译E文发到OP官方说不定真能出一个OPO呢,呵呵。

拯救啦啦队长,拯救世界!

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