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[漫畫] 聊聊日本动画片的音效(剧场版限定)

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掌握真理的先知

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發表於 2008-03-10 00:22 |只看該作者 |倒序瀏覽
不知道是动画原理的问题还是行业规则,反正日本动画音效给我的印象是“意识流”。不说神灵受这类以音为卖点的,大部分TV动画的音效“能听出是什么”就不错了。值得单拿出来说的也就是剧场和OVA。
如果把好莱坞流行的那种称为真实系,那动画就是空想系,不仅很多镜头的声音现实里根本没有,而且动画因为作画的特点习惯省略背景,给观众的感觉是盯住人物就好,至于环境音管它娘。迪斯尼这块有好莱坞管着还好,日本就不是了,刻意强调脱离环境。比如电影在高潮段落配插入曲,会把环境音减低,配合气氛,但是日本动画常常彻底取消声音,只剩音乐,虽然观众也都习惯,但是毕竟是个差别。

总的来说,日系动画不太强调真实和丰富,重点是“主要音效可信”。
首先是“主要”,比如我们在学校楼顶,听到的有学生喧闹声,蝉声,然后呢?没了。按理说还有马路上的汽车声音和风吹树叶声,但是日本动画里很少听到。日本学校离市区远,车少,夏天热,风小,但这不是主要原因,主要原因是你在画面上看不见,作画人员不是摄像机,画不到那么远,音响导演就当它不存在了,这不一定是导演水平低,而是动画观众习惯这样的表现方式了。
(可以听好莱坞的一些经典俗片,比如拯救大兵里的音效,激战中极少的几个窗口看出去的画面,甚至向街面空旷的窗子风声不同的问题也考虑到了。)
其次,“可信”是什么意思呢?就是观众必须在生活中听到过。这和画面的可信完全不同,人的想象和幻觉都是视觉的,声音都是凑合过去的。比如宫崎片子的飞艇引擎声据说是采用的真飞艇,这很好,但是《ESCAFLOWNE》片头那个东西到底是不是飞艇呢?导演自己也不知道,于是就把喷气式飞机的声音找来了。按理说这是不行的,问题在于从来没有观众在山上靠近过飞艇,这种情况下强调真实性等于对牛弹琴,飞机进场的音效反而更接近观众“震撼”的需求。所以假的未必就不如真的声音,“可信”就是这样。

今天心血来潮,趁着煲音箱的时候把所有盘都放了一遍,所以想说说这个事儿。
(我没箱子,就是接的V32SE,不用指望了,保证不丢东西就可以了。)

ESCAFLOWNE,大烂片,剧情之烂简直超越宫崎移动城了。但是这个片子制作一点不含糊,可以说是日本历史上最美和最好听的动画之一。应该说在日本动画靓仔顶段落,仔细听,有鸟叫,有风声,马路上的车声,直升飞机声,还有楼下部活女生的口号声,定位清晰,效果可信,这TM不完美了么?但是有问题,怎么这女生的口号就只有两句呢?这段情节4分钟,某人连续不停的喊了4分钟(像是板板自己喊的),没有回应,没有变化,凉宫最终话的长门广播也不过如此,何必呢?这应该是日本在人声方面的思路缺陷,太注意专门的配音,音响监督心血来潮想找路人ABCD加段东西,或者无名氏想哼一声,得,您去找制片说吧。

听到涛声,跳跃时空少女
两者之间差了10多年,而且一个电视电影,一个剧场超大作,硬件条件差了2个时代,按理说是没法比的,但放一起比,反而说明了一些东西。
从作品题材来说,其实都算是生活系,跳楼娘虽然有时间旅行,但场景都是现实里的,单从取材的角度看,两者没有区别,所以真正差别在于导演想塑造的氛围。
听到涛声现在也没弄过DTS轨,不过原本的那条双声道足够精彩。2D动画在根本上是一种刻意消除空间感的东西,很多时候观众是感觉不到房间结构和镜头深度的,涛声在这方面反而非常在意。街道也是,机场也是,声源都能很明确的找到,尤其是人声,绝不糊弄。有时窗口附近的两个镜头之间差不到1米,对环境声的处理却完全不同,其实生活中未必差别这么明显,但给人的感觉就是“咦好细致好真实”。还有,把伴奏的音乐放到背景音源里,这样既渲染了气氛,又没有和人物对话喧宾夺主,虽然别的片子也偶尔采用,但涛声里用的非常多(有兴趣的可以看舌战群娘那段,体育馆里传出来的音乐用得简直出神入化),日本动画常见的那种音乐压过情节的情况反而成了少数(实际上只有两个旋律)。总的看,涛声采取的是刻意强调环境声来塑造现实感的方式,显然导演想要塑造“真实生活中的恋爱故事”。更可贵的是,导演的分寸拿捏的非常好,杜被松野抽飞那段,杜辩解时环境音故意开的很大,被打后一切声音戛然而止,就像常说的,“那一刻他震惊无比,好像被全世界抛弃了”。
跳楼娘就完全不同了,虽然借助强大的音源表现,真实感一流(好吧当我没用过临场感这词……),声音的丰富性也不错,但主要强调的还是人物之间的对话和互动。环境音基本只剩一种,完全退到后台,学校就是吵闹声,房间里就是知了叫,好像在说“死宅不看女主角瞎想什么呢”。音乐也是尽量往前压,巴不得把观众的情绪彻底控制住。就作品来说,也许有什么学术上的理由,但,其实还是导演个人的喜好吧,这点看那部号称史上最强的海贼王剧场版就知道了。

侧耳倾听
其实这个才是该涛声一起比的东西,时间接近,公司相同,题材完全一样。但是……果然还是定位差太远了么。
简单的说,侧就是王牌配置,主流需求,不用玩太多技巧——因为它面对的观众根本想不到那么深,但是功夫一定下足——这才对得起G和近藤叔的名号。画面里有的东西,音效都不会落下,而画面里没有的,也绝不加上去,顶多就是屋外过辆救火车而已。霞路过操场的时候人头窜动,等到做到椅子上,居然只剩知了叫了。宅和小资坐在X万的设备前,或者动画人坐在剧场里,看到这种表现方式肯定是扼腕叹息,但是坐在剧场里的观众,他们是意识不到的,他们打心底里就不认为这是现实的故事,当然也不会用现实世界的情况来联想。反过来,片子里做出来的音效却又相当细,在学校里时明显可以感到不同大小的屋子声场的不同,图书馆的架子间和小房间也有区别,开阔处的喊声会受风影响——甚至这样的细节也注意到了,音效师下的功夫,让人想要顶着青天跑出去泪流满面。
拿一个场景来说明主流动画需要的音效。比如月(那只猫)跑过去斗邻居家的狗,于是传来了狗叫,之后镜头转开,狗叫还是有,因为观众注意到这个细节了,你不能忽略。而如果没有之前月斗狗的镜头,当然音效就不会做。而面向动画迷的片子,假设镜头只跟到猫跑开,并没有表现斗狗的场面,但是逻辑上这个事件也是可能发生的,所以音效也会做出来,这不光是动画迷兴趣不同,也是音响监督的一种自我满足。

龙猫
观众感受这东西很奇妙,对同一个东西,有意识状态和无意识状态观看的感觉完全不同。现在回去看龙猫,除了录音质量不错,很不容易找到正面评论题材,现在认为电影声效应该有的很多东西都没条件做,感觉和从发烧友家倒退回大学宿舍差不多,还是15平米放4台电脑3对音箱的宿舍。但是以“当时条件不行”为前提再看,你又确实挑不出毛病。虽然环境声源比较单一,起码做到了真实可信。音效的空白有点多,很多时候简直是万籁具寂,经常看到小萝莉在比寂静岭还恐怖的大自然里奔跑,不过多数时候音效空白都是一闪而过,马上就有音乐接进来。站在当时观众的角度想想,这样的处理方式似乎也很正常,非要在2D画面上接360度的音效塑造空间感,这种想法颇为无理。由简入奢易,由奢入简难,大致就是这么一回事,观众可以接受一个音效很烂但是效果恰到好处的片子,只是影迷和市场不接受罢了。这让我想起所谓的“非玩家”对游戏画面的评价,他们只能看得出2D和3D,至于质量则无关紧要,“PS3画面比PS好?不都是立体的吗?”历史不是由人民大众创造的,起码对身处历史当中的人来说不是。

[ 本帖最后由 md2 于 2008-03-19 01:29 编辑 ]
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游戏复刻是开历史的倒车,仅仅比毁灭人类的脑白金高那么一点点
——ROTO
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發表於 2008-03-11 17:12 |只看該作者
LZ很专业啊,个人只看过【穿越时空的少女】,觉得音效处理的很好,很真实,感觉更加贴近生活,虽然是科幻片,听音效也是看剧场版动画的一大享受啊...
あたしはあたし...
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發表於 2008-03-11 17:41 |只看該作者
有个问题,SF类动画中光线发射时的音效是谁的主意?盖塔射线与巴斯塔光线的声音是完全不同的,尽管它们颜色都一样。
PS:书记的多线活跃令人欣慰..orz
「翼は夢、そして空へ」
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2008-03-11 17:47 |只看該作者
听过浪客剑心·追忆篇里刀刺入人体的声音,那种金属摩擦肌肉组织的声音,让我忘不了。。。
这才素3P啊
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發表於 2008-03-11 17:48 |只看該作者
书记又发内涵帖了...先支持一下,等会再来看~

                         さあ。八人の姉妹の生き残り、赤の女王とその眷属ども、遊戯を始めよう。                        
                     
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谷田部乃愛

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發表於 2008-03-11 18:03 |只看該作者
认真看完了,写的真是非常好,现在在日趋水化的2D动漫区、这种深度与这种文字操纵力的文章已经不是少有,而是罕见了。

好的文章可不是字数越多越好,前阵子像裹脚布那样的东西看了只会让人厌烦而又无所得,LZ的这个东西下的功夫很到位,这才是值得加分的好物,别说20了加个200都不怪……

LZ写的这些作品在下也都看过,也是很感怀,远的,侧耳倾听、听到涛声,都是非常细致的作品,尤其前者简直看了无数遍,非常喜欢其中的表现手法;近的,超越时空的少女,是近些年来个人评价最高的剧场版,音效非常到位,OST也异常地美。

看中这个了……以后可能会转贴,那时候会特意PMLZ的。还望允许
薙“千年等一回”,等来了一个仁,顺带还有一堆唾沫横飞的破鞋党
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掌握真理的先知

Glenn Seaborg

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發表於 2008-03-11 19:12 |只看該作者
穿越時空的確是一部聲效不錯的作品.偶認為因為現在的御宅大多是CV控,所以很難怪動畫公司會忽略了背景音效.再者可能是成本問題吧,在兩者都不能兼顧的情況下選了畫面特效,希望可以蒙混過關.但一遇到像樓主一樣觀察入微的人就無所遁形了
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發表於 2008-03-11 19:47 |只看該作者
音效的话,战斗妖精学风的环绕效果是我看过动画里最好的
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熱情似火的冒險家

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發表於 2008-03-13 00:52 |只看該作者
楼主很强大,被庞大的字数吓到了- -
声音啊, ,,很怨念
不过感觉还是出产时间比较近的质量更好,,,
-0-DTS听多了的缘故?
- -近来支持跳楼女
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發表於 2008-03-14 15:42 |只看該作者
我觉得看过的都不错吧
   LZ很用心哦
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發表於 2008-03-14 22:06 |只看該作者
音效 is quite good already! compare with some local animination.
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發表於 2008-03-14 22:38 |只看該作者
LZ对声音及音效的研究真是很细致啊,我看片的时候比较注重剧情,并未刻意留意音效的真实感。现在看了LZ的文章后,以后看片的时候会注意留意一下,我想应该会有不少新的收获。
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