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[討論] 为什么那么多游戏厂商都喜欢用吉里吉里

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2008-10-06 22:24 |只看該作者 |倒序瀏覽
好把我知道开发环境比较友善,功能强大
但是bug和兼容性也太差了吧

相比起system 4.0
我觉得还是用方便玩家的引擎比较好
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熱情似火的冒險家

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發表於 2008-10-06 22:55 |只看該作者
很明显,方便玩家不如方便自己
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執著未知的探索者

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發表於 2008-10-07 00:14 |只看該作者
方便自己,节约成本,才是游戏厂商的最高宗旨
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2008-10-08 00:28 |只看該作者
方便玩家 但不方便騙錢及成本不是他們的忠旨
gundam 迷一個是也!!╮(╯o╰)╭是也~~是也~##
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發表於 2008-10-10 21:43 |只看該作者
system明显没吉里吉里功能强嘛~ 当然用吉里吉里了 我玩的吉里吉里引擎游戏也没出现什么bug不兼容的情况呀
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幻想世界的居民

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發表於 2008-10-11 08:13 |只看該作者
做一般的galgame对程序的要求不大,吉里吉里就能满足,而且是免费现成的,改些菜单就直接能用
如果你要做有RPG,SLG等成分的有战斗的游戏,吉里吉里的功能就显得很薄弱
ALICE的system 4.x   从ALICE的游戏就可以看出system 4.x的实现可能性比吉里吉里大,3D的实现个人想做也是可能的。而且system 4.x 也是免费的,在fun-club有许多可以交流的人
如果重视游戏性,system 4.x 应该更好
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 md2

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掌握真理的先知

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發表於 2008-10-11 21:22 |只看該作者
关键不是授权费
是使用方便
大多数公司根本就是在用工具的态度用

[ 本帖最後由 md2 於 2008-10-11 21:24 編輯 ]
游戏复刻是开历史的倒车,仅仅比毁灭人类的脑白金高那么一点点
——ROTO
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2008-10-16 00:48 |只看該作者
其实就是个工具,当然捡熟悉的用啊,就像我现在画图都还在用AUTOCAD R14,现在都2008了。
哎,死了算了。
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 md2

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掌握真理的先知

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發表於 2008-10-18 15:31 |只看該作者
引用自 xyzeratul
其实就是个工具,当然捡熟悉的用啊,就像我现在画图都还在用AUTOCAD R14,现在都2008了。

不是那个意思
版本再老只要能实现功能就好
HGAME感觉很多基本的功能都没用起来,明明可以用特效实现的,他偏用图片实现,完全放弃研发这个方向了
很多游戏根本就连AVG制作大师的水平都没达到
游戏复刻是开历史的倒车,仅仅比毁灭人类的脑白金高那么一点点
——ROTO
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2008-10-19 06:38 |只看該作者
吉里的開發十分簡單..SDK裡都已經幫妳做好了大半..只要自己填文本..圖檔..故事樹..音效..
很多同人小遊戲(AVG系)都是用它...SYSTEM 系列可說是UNIX...強大但很多參數要啃...
吉里就如同WINDOW...會用就好..
喵妮鈍了鈍..露出個天上天下 危嘔瀆尊的狗臉..並努力的閉上那控制不住的嘴巴與那流了滿地的口水說道:擦擦(叉子的愛稱=叉叉)...短襪要留給我喔.....歐ㄏㄏㄏㄏㄏ.... 想了想..搖了搖貓頭道:喵的...下次被我看到肯定要先撲倒.....
喵太說道:
│\__╭╭╭╭╭__/│
│           │   ╭─────
│           │   │ │
│ ●       ● │ ╭╮│ │再來一碗..
│≡  ╰┬┬┬╯  ≡│O╰╯╰──────
│    ╰─╯    │ 
╰──┬O───O┬──╯
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發表於 2008-10-19 17:25 |只看該作者
system4.0给同人用是免费的, 商业可不是。
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發表於 2008-10-19 19:23 |只看該作者
fate呀,兰岛呀,好多都是吉里吉里,做同人的见到的不多
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2008-10-20 04:57 |只看該作者
同人大半的都是FLASH系列的....
喵妮鈍了鈍..露出個天上天下 危嘔瀆尊的狗臉..並努力的閉上那控制不住的嘴巴與那流了滿地的口水說道:擦擦(叉子的愛稱=叉叉)...短襪要留給我喔.....歐ㄏㄏㄏㄏㄏ.... 想了想..搖了搖貓頭道:喵的...下次被我看到肯定要先撲倒.....
喵太說道:
│\__╭╭╭╭╭__/│
│           │   ╭─────
│           │   │ │
│ ●       ● │ ╭╮│ │再來一碗..
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