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[疑問] GONZO「天使特警」新篇章展开---感动啊......

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傳說中的影之手

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發表於 2009-03-01 19:39 |只看該作者 |倒序瀏覽
  •     2002年10月,由gimik携手GONZO出品的以人类进入宇宙约450年后的世界作为舞台的SF动画「天使特警」,早在2007年就曾宣告续篇的制作,可惜迟迟没有确切的情报。近日,忽悠了观众两年的官方终于发表了全新的制作计划,续篇的舞台将是前作50年后的世界,前作的主角艾克蕾尔和琉美艾尔将不会继续担任续篇的主角,动画制作会社也由原来的GONZO变成出品过「MACROSS F」「守护甜心」的Satelight。另外,新篇章的漫画也将在comptiq 5月号上开始连载。
  • 【STORY】
  • 星历0379年……
  • 距现在500多年的未来银河系。
  • 在被称为GTO的严格的银河系政府工作的2位少女。
  • 开朗、充满活力的阿苏克露和认真的柯・菲优。
  • ——2人是GTO有特殊能力的秘密政府官员・ES成员的见习生。
  • 【STAFF】
  • 企画:gimik
  • 系列构成:きむらひでふみ
  • 人物设定:门之园惠美
  • 监督:后藤圭二
  • 制作:Satelight
  • 製作:GTO

  • PS:大家可能还记得08年里GONZO公司因为经营严重亏损终被收购,后来GONZO与 DIGIMATION公司合并成立了GONZO DIGIMATION 股份有限公司吧.
  • GONZO历史:
  • 说起GONZO大家都不会太陌生,近来该公司噩耗连连,先是动画销售额大幅下降,然后母公司GDH的股票跌幅堪比中石油,才华横溢的GONZO一夜之间变得摇摇欲坠。而最新消息发布于2008年9月10日,风险投资公司岩风资产(いわかぜキャピタル)凭借旗下的基金以8000日元一股的价格大量收购GDH的股票,最终持股达率到惊人的82.17%成了GONZO第一大股东。(详见天极动漫频道新闻:严重亏损终被收购,和死去的GONZO说再见)虽然公司硬体没变,股权易主的GDH或许已经不再是那加让我们感受过无数感动的动画公司。曾经“只做自己想做”的豪言壮语现在看来更像是一个理想,可惜的是这个理想就目前来说想要实现实在太难太难。GONZO名字源于意大利语的“笨蛋”,当初没有豪爽地起名为“BAGA”确实是不幸中的万幸。公司创立于1992年,一开始成员只有村滨章司、前田真宏、山口宏、樋口真嗣4人。其中前田真宏和通口真嗣致力于作品创作和相关事宜,山口宏负责脚本制作,而出资的村滨章司自然而然坐上了社长宝座。这个班地基本上全是从GAINAX跳槽而来,并且是当初制作EVA的核心成员,新成立的GONZO底气可见一斑。应该说从那时候起GONZO将来的方向或者说他们的强项和弱点都已经决定了——一个由4个纯粹创作人组成的公司注定了不会走金钱满地的商业路线。
  • ACT1.华丽的起步
  • 1,2,3细雨落入川4,5,6川水向东流
  • 从92年到96年的4年中GONZO并没有开展动画事业,而是以美术设计工作为主。到了96-97年游戏巨头世嘉抛来了橄榄枝,大作《LUNAR》的动画全权交给GONZO处理,这部拥有着华丽到让人惊艳的动画的经典游戏让GONZO的名字开始广为人知。接下来一项工作也就是SS平台游戏《超时空要塞__可曾记起爱》OP的制作则为他们敲开了动画业界那庭深似夜的大门。一年多的时间里GONZO得到的不仅仅是动画制作方面宝贵的经验,更重要的是经过积累他们终于拥有了700万日元的资产。兵强马壮粮草充足,1997年一部完全打上GONZO标签的动画开始启动这部动画就是日后被人称为划时代革命性作品的《青之6号》 !
  • 青之6号监督:前田真宏
  • 1998年和观众见面的《青之6号》说是动画史上的里程碑一点都不为过,它开辟了3D模型加2D人物的先河,率先把数字3D技术引入了一直以平面2D为基础的动画界。在前田真宏监督下,这部描写人类与海洋生物间残酷战争的动画无论从视觉角度还是艺术角度都达到了先前动画无法企及的高度。在现在看来3D技术尚有些生硬的《青之6号》在开创动画新局面的同时也为GONZO接下来的SF系动画定下了基调——大量运用3D元素成了他们的标志之一。
  • 走进1999年,尝到甜头的GONZO紧接着又发布了一部全数码作品《银河少女警察》(Melty Lancer)。
  • 银河少女警察监督:水岛精二
  • 故事发生在2085年,地球加入了银河联邦,在各种外来文化强烈冲击下地球社会呈现出之前没有的不自然走向。地球政府注意到了这一点,于是成立了“银河警察”,当然能穿上银河警察制服的都是养眼的妹子。剧情没什么好说,但监督水岛精二却是个十足的牛人,EVA5-9集和之后的钢炼都是出自他手。片子当初上映后大受好评,GONZO后来创作的《门之守护者》有一定程度上就是受了《银河少女警察》的影响。
  • 世界上无数宗教预言世界将毁灭的年代,1999年,对于GONZO来说是值得庆祝的一年。《青之6号》的热播给他们带来了巨大的财源和名气, 5月GONZO 有限公司变更为股份有限公司。该年11月,《青之6号》获日本“第4届 ANIMATION 神户 PACKAGE 部门作品赏”和美国“Best Animation of the Year”奖。GONZO作为动画界新星开始崭露头角。新世纪如约而至,在那个动画依然精耕细作的2000年行业新丁GONZO发布了他们接下去的两部作品:《毁灭者战记》(也称银河冒险战记)和GONZO第一部全原创作品《门之守护者》(青6等都是改编作品,并非GONZO原创)
  • 门之守护者(GATE KEEPER)监督:千明孝一
  • 这是以公元1969年(昭和44年)高度发展期间的日本为舞台的故事,高度的经济发展为日本带来了无限的展望,但侵略者(却在背地里进行着破坏,为了对抗侵略者人类成立了地球防卫机构A.E.G.I.S.(Alien Exterminating Global Intercept System),而具有打开异世界之门并用门之力与侵略者战斗的人们便被称为GATE KEEPER 说来惭愧,上述介绍只是百毒上面复制过来而已,片子无无并没有看过(羞~)标准的超能力美少女对抗坏人的故事,特摄影子一目了然,也就不用做什么评价了
  • 毁灭者战记监督:もりたけし
  • 《毁灭者战记》情节可以简单介绍为:一个只有男人的星球和一个只有女人的星球之间激情碰撞,然后男主角被一群敌星的美女所包围,各种事件接连出现 动画制作在当时算得上是高水准,光是分镜一项就动用了樋口真嗣、水岛精二和前田真宏三人。上映后市场反响不错,于是GONZO紧接着又做了第二季当然这是后话。
  • ACT2.梦幻的发展
  • 由于当时动画行业创作氛围良好,给擅长创意编剧和CG技术的GONZO提供了一块肥沃的土壤。从2001年到2004年GONZO迎来了他们的巅峰时期,四年时间里这家原本不甚起眼的公司将他们天马行空的思维和强大的数字技术发挥到极致,制作出一系列让人回味无穷的经典动画。《Last Exile》,《HellSing》,《全金属狂潮》,《最终兵器彼女》,《战斗妖精雪风》,《圣枪修女》,《严窟王》,《七武士》等高质量大人气作品在那个时候应运而生。这些作品的成功让GONZO一跃成为动画界举足轻重的巨头。
  • LAST EXILE(最终流放)监督:千名孝一
  • 作为10周年庆作品,出现在观众眼前名为《最终流放》的动画着实让人眼前一亮。GONZO集合了前田真宏,千名孝一和村田莲尔等最强战力后果然出手不凡,云端的国度,飞艇的战斗,整部动画穿插的3D和2D场景完美结合,彻底展现出一个宏伟的布雷斯提尔大陆。剧情方面有着崭新的突破,华美而真切,追求自由是整部动画的明暗线索所在;复仇与杀戮,友情与恋情,生命和死亡该剧中人物的人性和感情及其真实地呈现在我们面前,朋友,战友,先人,恋人,仇人,每个人的心中都有数不清的羁绊,有人因为这些羁绊被蒙蔽了双眼,也有人因为这些羁绊而振作坚持。具体剧情和安排没有几千个字恐怕很难说明写什么,只要你曾为剧中纠葛盘旋的情感而暗自神伤,那么就能品味出更多值得回味的东西来。如果GONZO动画要选出前3名的话,《最终流放》绝对当仁不让!
  • HELLSING监督:浦田保则
  • 吸血鬼加上专门对付不死生物的银枪,这个组合确实有些微妙,强大的不死者却堕落地为人类工作。身材丰满的女警仆人?貌似男性实则女儿身的主人?变态的牧师?算了吧,别想这些有的没的,依我看,《HELLSING》绝对是部感官片而不是需要深究的文艺片。赤裸裸的番茄酱画面配上阿卡特比飞影还飞影的遍布全身的恶心眼睛(好吧,如果你一定要说那是阿卡特大人的萌点的话请先去治治脑子),被打成一滩泥后还能兹溜兹溜地蠕动成人型这绝对比那些主角和BOSS对峙半小时,P话一大堆,最后还是以钝器击打丹田的不流血方式解决的动画要好太多太多同时强大而率性的阿卡特顺理成章地成为动画史上一个让人记忆鲜明的形象。音乐是这部动画的另一个特色,BGM和画面切合得丝丝入扣,大量的高质量BGM完美烘托出峰回路转的场景和复杂的人物情感。在日本,《HELLSING》前后两张OST出版后都在3个星期内销售一空也说明了观众对这部动画配乐的认可度。最后放上一个HELLSING配音乱入魔跑的视频,该片确实经久不衰。阿卡特大人?当然是附身在白色恶魔身上了~
  • 全金属狂潮监督:千明孝一,志茂文彦
  • 不用再做太多介绍的片子,全金系列无论小说还是动画都是历年来的人气巅峰之作。改编自贺东招二总发行量过千万的同名小说,《全金属狂潮》在战争中讲述了人世间种种悲欢情感。编剧在这部作品上花费了大量精力试图完全重现小说的厚重感,当初贺东在接受采访时也说“非常感激监督的努力”,但他没说出后一句话“可惜离我的小说还是有一定距离滴”不管怎么样,后来经统计《全金属狂潮》竟然是给GONZO带来最多收入的作品,一开始估计谁都没预料到,这就是所谓的无心插柳吧。(主要是京都高质量的续作给它做的间接广告导致)
  • 战斗妖精雪风监督:大仓雅彦
  • 很多人都说《战斗妖精雪风》是《青6》的继承作,就无无看来其实两部作品一点都不像。《战斗妖精雪风》凭借其超高的质量和深沉的剧情赢得了观众的一致好评,倒不如说和《LAST EXILE》有一较高下的余地。虽然题材不同无法直接对比,同样发生在天空的故事,同样精心铺垫的剧情,《雪风》显得比《LAST EXILE》更加晦涩艰深,而《雪风》的空战场面无疑代表了当时最高水平,即便到现在能够与之相比的也寥寥无几。《战斗妖精雪风》对于当时动画界的冲击是巨大的,直接受到了很多后进者的挑战,《MACROSS ZERO》就是专门为了对付雪风而出炉的一部作品,可惜的是后者虽然画面同样华丽,但其内容艺术性实在相差太远。雪风让世人更加了解GONZO这个公司的脾性,因为当时烂尾的呼声已经非常强烈(笑),雪风的出世宣布了一件事:只要GONZO想做,没有什么是做不出来的。《战斗妖精雪风》在GONZO自己眼里看来是一部十足的商业片,但却没给他们赚多少钱,DVD销量只能说过得去,被寄予厚望的模型方面却受到GUNPLA的打压,东边不亮西边亮,反而是OST CD的销量节节上升,让GONZO有点哭笑不得。
  • rtb-agl2 - 战斗妖精雪风
  • 雪风OST--RTBAGL2
  • 圣枪修女监督:红优
  • 一大批人对于《圣枪修女》奉若神明,也有一大批人对其不以为然,但不可否认的是80%看过该作的人都会被深深地感动。一部开头看似轻松的搞笑恋爱除魔片,到了最后却是伤感得让人潸然泪下,情节跌宕起伏不落俗套,最后一集男女主角手牵手安然逝去的镜头成为观众心中永远的痛与美。一代催泪经典《圣枪修女》——提起GONZO的作品时我们不应该忘记它。
  • 经典的最终话
  • 岩窟王监督:前田真宏
  • 华美绝伦的人物和天马行空的服装设计,提起GONZO就不能不提起04年的那部《岩窟王》,这部由GONZO之宝前田真宏亲自包办从企划到监督所有工作的作品与其说是纯粹的动画不如说是动画舞台剧更为恰当。剧情改编自大仲马的《基督山伯爵》,法国式的浪漫情仇在作品中并没体现出多少,作品的背景时代取自美国作家阿尔弗雷德·贝斯特的代表作《群星,我的归宿》,该书构筑了一个人们能依靠思维进行瞬间移动的生动未来,呈现了一个被遗弃的人在那样的特定环境中艰苦而又疯狂的复仇之路。《岩窟王》最令业界称道的当然是它那著名的“花纹平贴”服装设计,GONZO直接将数字绘制的服装纹理贴到人物身上,展现了华丽的效果并对故事的氛围起了很好的烘托作用。
  • 七武士监督:龙泽敏文
  • 日本电影的代表作之一《七武士》描写常遭强盗洗劫的偏僻小村庄的村民雇佣七名浪人武士来保卫村庄,最后基本同归于尽的惨烈故事。动画版的《七武士》由GONZO操刀,在情节和背景上进行了大幅度的改动,完全架空的背景,介于未来与末世之间。由于涉及到未来,GONZO又了把他们的3D技术,3D机体和2D人物相得益彰,整部片子气势十分宏大。监督龙泽敏文是原SUNRISE成员,GONZO为了此片特地请经验丰富的龙泽前来操刀,足见GONZO对《七武士》的重视程度。可惜的是电影版《七武士》太过优秀,而动画又没能体现出电影里面武士的悲壮和尊严,想要超越或者与之并肩是根本不可能的事情。
  • 爆裂天使监督:大佃晃一
  • 又是一部SF动画!机甲系列依然保持GONZO一贯的高水准,大量美少女的出现显示这部动画是一部商业片。爽快的肢体格斗动作是该作最大的亮点,音乐由著名音乐制作公司Vector Enterainment制作,再加上GONZO标准的华丽画面,《爆裂天使》的出现吸引了大量观众的眼球。这部动画的成功给GONZO带去了可观的收入,算是他们商业片的典范之一。
  • 最终兵器彼女监督:加濑充子
  • 一个作为最终兵器的少女,一个普通的少年,两个人的爱情注定不会有什么好结果从漫画改编而来的《最终兵器彼女》讲述着战争的残酷和无情,感情在战争面前那微弱的闪光孤独迷离。没有选择,没有退路,因为这是战争动画以一个个爱情故事为主,正是这些爱情故事却突出了战争带来的绝望。GONZO改编后的《最终兵器彼女》和原作有较大的变化,主要体现在次要登场角色的戏份增加了不少,同时带来了更为复杂的关系网。在有利于展开的同时也改变了原作的味道,所以这部作品在观众中的评价是两极分明褒贬不一。
  • 除了上述提到的几部,在这几年中GONZO还创作了很多优秀作品,动作华丽的《新撰组异闻录》,讲述严酷与温情的《砂小子》,又黄又暴力的《杀戮都市》,质量上乘却不为人知的《钢铁守护者》,在日本极受欢迎的《天使特警》和《超重神》等等,这里就不再一一叙述了。
  • 2002 年 4 月 GONZO与 DIGIMATION公司合并,成立了GONZO DIGIMATION 股份有限公司。主要业务内容:动画作品的企划、开发和制作,角色和作品世界观的筹划、设计和编辑,制作人管理,版权管理,动画作品的销售和进出口,3DCG 的企划、制作和影像编辑,电影、电视、广告等各种媒体的企划和制作,相关软件开发等固定资产轻松突破2亿。04年GDH上市,一切都昭示着他们那光辉的未来村滨章司志得意满头顶青天,说出了文章开头提到的豪言壮语。
  • 在GONZO走向巅峰的同时,动画业界正经历着一场猛烈的革命
  • ACT3.梦想的落幕
  • 随着日本动画商业化的进程,动漫业成了日本国民经济三大支柱之一,观众口味日趋挑剔,商业作品开始千篇一律,个性创作受到极大限制。再加上大量的轻小说和GALGAME被改编成动画也将动画业指向一个相对奇怪的方向。快餐动画和卖萌动画开始横行,不懂得讨好观众的原创动画生存空间被一压再压。
  • 经过04年的辉煌,进入05年的GONZO依然我行我素,这一年他们主要出了5部动画:《圣魔之血》,《黑貓》,《曙光少女》,《甲贺忍法帖》和《速写者》.而这个时候GONZO动画烂尾的特性开始大爆发,先是《圣魔之血》和《黑猫》那无厘头的结局,接着是《银发的阿吉特》苍白的剧情虽然在这年里GONZO吸引了很多国际投资公司的合作。但在动画上相比之前没有任何进步,加之没有符合潮流的商业作品,无论在经济上还是人气上都是全面遭遇了滑铁卢。
  • 进入新一年,什么都可以重新开始,凭借GONZO强大的创作实力想要翻身还不难?大家都是这么想的,可是大家都没想到2006年的GONZO的经营状况比05年更不如!他们依然骄傲地做着自己喜欢的动画,依然不愿放下身段迎合观众口味。06年GONZO的作品有:《欢迎来到N.H.K.》,《玻璃舰队》,《血色花园》,《银发的阿基多》,《南瓜剪刀》,《魔女之刃》要说卖座的是一部都没有,《勇者物语》还凑活。其实不买座不要紧,可以学学GAINAX吃老本啊但GONZO不愿意,高产一向来是他们的特色之一,06年光是纯动画制作费用就达到了惊人的13亿日元!这么高额的投入,具体能收回多少我们不得而知,但06年的财务报表显示,GDH集团不仅没有实现上期预定的盈利3亿4500万日元的目标,反而亏损16亿日元。造成亏损的原因包括视频制品 (DVD等)的销售收入和版权收入减少、企划中动画的中途取消、以及电影等业务的收入低于预期等。
  • 银发的阿基多监督:杉山庆一
  • 《银发的阿基多》,当初炒作相当厉害的一部剧场版。它的画面有大量朴素自然元素加入,所谓的朴素是指和GONZO擅长的SF动画相比,实质上依然华丽得令人发指。音乐方面空前强大,KOKIA的甚至用上了美声,OP《调和之音》和ED《爱之旋律》都是不可多得的好歌。但是硬件强大的这部剧场版在剧本方面却是软得可以,很多地方似曾相识,结局也谈不上多么发人深省。而男主角CV胜地凉的声音让人怎么听怎么觉得别扭,要知道当初宫崎老爷子这么做的时候都被很多人贬低过你GONZO真是好的不学偏学坏的。
  • 魔女之刃监督:大桥誉志光
  • 一个御姐和一个萝莉之间的LOVELOVE故事——没播放之前是这么被期待的,虽然有原著但没看过的还是占多数。动画出来了一看根本不是这么一回事,当然之前期望是这么一回事的人都应该去面壁思过。动画质量中等,剧情也是中等,能登的声音虽然好听但太弱,感觉应该更强气一点才是。这动画算是06年GONZO作品里比较知名的一部,这么说并不是它有多好,而是其他动画实在太碌碌无为了。
  • 这一年,GONZO发生了两件大事——
  • 执掌了GONZO十多年的村滨章司由于经营不善被迫下台,由社长降为取缔役。新上任的是04年人社的藤田纯二,一个业界履历华丽的商业派老头。
  • 另一件大事就是GONZO创作班的灵魂人物前田真宏宣布“休息几天”,这对GONZO来说无疑是一大打击,对于新上任的藤田也是一记闷棍。
  • ACT4.重生还是挣扎?
  • 时间匆匆跨入2007和2008年,GONZO在藤田纯二的带领下进行了大量改革,其中“动画制作回归原点”方针是重中之重,巩固过去强项的同时弥补弱项就是动画制作回归原点的主要内容。另外借鉴了同行BONES等动画制作公司的经验,积极面向海外特别是欧美地区进行一系列动作打响知名度。欧美是一方面,亚洲的视频网站也是GONZO的目标,其中向中国大陆投资50万美元与某大陆视频网合作推出动画套餐让人看到GONZO对中国地区的重视。但他们同时又犯了市场调查不清晰的老毛病,收费视频想要在中国大陆让人接受那无疑是天方夜谭(^耸肩^ )。第三方面GONZO看中目前火爆异常的网络游戏市场,投了大量成本于网游市场,目前运营着《骑士在线》和《Master of Epic》兩款網遊(和動畫無關,不深入探討了)
  •   作為救火隊員上任的藤田純二使勁渾身解數來拯救GONZO,可惜這家公司中毒太深,在藤田上任的近一年中繼續著他們的虧損之路……但畢竟方向已經糾正過來,而他們也不是沒有努力。像2007年的《瀨戶的花嫁》以及《月面兔兵器米娜》2008年的《吸血鬼與十字架》就是非常貼近觀眾口味的片子,無論你喜不喜歡買萌片或大眾向歡樂片,但這些片子卻是能最立竿見影的地公司帶去收益的作品
  •   GONZO雖然在新社長的帶動下努力改變,但成效目前還不甚明顯,08年中報表顯示GONZO前半年總銷售額為14億7500萬日元和去年前半年的20億8800萬日元比起來降低了大約29%。其中營業損失營業損失2億4700萬日元,上圖是報表前夕GDH的股指走向,即便你真的一點都不懂股票,也能看出這個下降趨勢。
  •   由於連年赤字,在今年4月1日GDH的股票進入了“猶豫期”(又稱緩刑期),如果到明年4月1日經營狀況不能有所改變的話, GDH將被交易所摘牌。而要是這件事到時候成真的話,GONZO就真的無力回天了……
  •   接下去10月份和明年的1月份對於GONZO來說是事關生死的兩戰,之前07到08年4月除了商業賣萌片之外他們也同樣交出了一些讓人滿意的答案。比如07年的《羅密歐與茱麗葉》,08年的《迷宮塔》,《BLASSREITER》等。讓人不禁對他們的未來又充滿了期待。
  •   《羅密歐與茱麗葉》靠它華麗無比的畫面和無可匹敵的片頭曲吸引觀眾,再以不落俗套的原創結局回報觀眾,相當的給人以好感。
  • 《迷宮塔》以其龍與地下城的設定和那句經典的“回老家結婚”而成為同期翹楚。
  • 《BLASSREITER》是一部開始被認為必定爛尾卻沒有爛尾的片子,NITRO+的加入使得這部動畫越到後面反而越好看,當然這一切都建立在GONZO的努力製作下。
  • 有多少人是和無無一樣先是被《羅密歐與茱麗葉》那宏大的OP所吸引的?作為GONZO名著改編系列的一部,《羅密歐與茱麗葉》為觀眾展現出一副近乎完美的畫卷——雖然當知道主題曲是翻唱後感覺降溫不少。畫面的精美和音樂的大氣自不用提,劇情也難得地完整了一回,自莎士比亞名著的《羅密歐與茱麗葉》一直以來都是改編熱點,電影,電視,舞臺劇,動畫(之前是迪士尼的作品),這次結尾雖原創度很高但完全能讓人接受,GONZO惡魔般的篡改能力充分得到了體現。
  • 該片自播放以來熱度不減,周邊產品DVD和CD也賣的相當好,算是GONZO千盼萬盼名利雙收的作品之一。
  • GONZO難得一見的純粹歡樂片,不用擔心到後面會變悲情戲,只要笑著一集一集看下去就可以品味出GONZO的良苦用心。這可以說是他們建社以來最貼近主流的片子,各方面做得都不錯,收視率也節節攀升。雖然DVD的銷量慘澹了點,但一點都不影響它的人氣,手辦和抱枕等周邊買得非常好。同時《瀨戶之花嫁》也是GONZO唯一一部在萌戰中大放異彩的動畫。
  •   GONZO和NITRO+合作的大片,走大叔風味線,同樣是採用最先進的數位技術,GONZO似乎在這部片子中完全找回了自信。虛淵玄的加入讓《BLASSREITER》的未來鮮紅一片,監督板野一郎老人家則是多部高達和MACROSS的機械監督,當時還未上映這部動畫就被認定不會是風花雪月似水柔情的調調。
  •   結果出來第一話後人設立馬囧倒一大片,用某人的話來講就是“多麼銷魂的大叔啊”……好在GONZO的特效的確不是蓋的。由於吐槽點不足,於是乎人們紛紛表示這部片子肯定會爛尾,出人意料的是《BLASSREITER》反而是越到後面越精彩,當然這和NITRO+的努力密不可分,但GONZO好歹甩掉了一回爛尾的帽子。
  •   好的,GONZO終於學會了吐槽(笑)。該片表面上是屬於龍與地下城系列的勇者冒險作品,但其實確實一部不折不扣的惡搞片……《迷宮塔》的優秀之處不在於那些明顯的地方而在於細節,很多地方經過深思都會發覺別有用意。當然最著名的莫過於那句:這仗打完後,我要回老家結婚。
  •   目前《迷宮塔》已經宣佈將於2009年播放第二季,在GONZO大動盪的情況下第二季會以什麼面貌出現在我們眼前呢?也只有到時候才能知道了。
  • 到現在,換了股東的GONZO面臨新的起步與挑戰。7月的《強襲魔女》以其清新可愛的人設和個性化的角色設計到現在為止取得了不錯的成績,如果能保持品質想必能給他們增加不少砝碼。

  • GONZO這個怪才公司到底走向何方呢——接下去的一年謎底即將揭曉。



  • GONZO動畫年鑒——
  • 1999:青之六號,銀河少女員警
  • 2000:毀滅者戰記,門之守護者
  • 2001:最終幻想動畫版,Hellsing,毀滅者戰記II,i -wish you were here
  • 2002:戰鬥妖精雪風,天使特警,超重神I,最終兵器彼女,門之守護者2,全金屬狂潮
  • 2003:聖槍修女,新撰組異聞,百變之星,最終流放,GADGUARD
  • 2004:嚴窟王,砂小子,七武士,殺戮城市,爆裂天使,超重神II
  • 2005:黑貓,曙光少女,聖魔之血,甲賀忍法帖,速寫者
  • 2006:歡迎來到N.H.K,玻璃艦隊,血色花園,陸軍情報部三科,南瓜剪刀,魔女之刃,銀髮的阿基多
  • 2007:月面圖兵器米娜,羅密歐與茱麗葉,瀨戶的花嫁,風之聖痕,地球防衛少年,爆炸頭武士,龍鳴
  • 2008:吸血鬼與十字架,迷宮塔,SA特優生,BLASSREITER,強襲魔女,武裝機甲
  • 2009:迷宮塔第二季
  • 我們需要銘記的幾個人:

  • 前田真宏
  •   動畫製片人,動畫監督,漫畫家,GONZO董事。1963年在鳥取縣出生,在大學的漫畫研究會遇到了對他前途產生重要影響的前輩——貞本義行。畢業之後開始從事動畫相關工作,之後進入GAINAX,同時兼職吉蔔力動畫的原畫設計,這一段工作經歷使他成為行業翹楚。後於1992年和其他三個夥伴共同成立了GONZO。由於長相帥氣,業內素有帥哥監督之稱。
  •   前田真宏是日本動畫業內一位天才式人物,曾經擔任《風之穀》,《天空之城》,《超時空要塞》和《新世紀福音戰士》的原畫,並且是EVA使徒設計者之一,更為高達做過機體設計。
  •   可以說沒有前田真宏就沒有GONZO的輝煌,在最輝煌的01-04年前田為GONZO付出了無數心血,或幕前或幕後,每一部動畫都有他的一份努力。其中《青之6號》和《岩窟王》最廣為人知。

  • 村濱章司
  •   大阪出身的村濱章司是一位漫畫家同時也是一位實業家,1987年進入GAINAX,參與創作了《王立宇宙軍》和《藍寶石之謎》等動畫。1992年辭職自立門戶也就是GONZO——同時帶走了GAINAX三名技術骨幹……當初GAINAX如果知道有這一天的話是死活也不會讓村濱這只白眼狼進門的。
  •   村濱章司可以說是GONZO的生父,GONZO籌建之時其餘三名成員窮的叮噹響,就靠村濱獨自拿出300萬日元來填補了大量空白。開始正式製作動畫之後,他那完全放手讓自己的製作者自由發揮的領導風格也是讓人非常佩服。
  •   如果不是動畫潮流改變,或許現在村濱章司依然領導著GONZO吧。(06年卸任後他主要奔走於各所動畫學校,致力於日本下一代動畫大師的培養)

  • 山口宏
  •   和前田一樣鳥取縣出身,著名劇作家,小說家……高中時代開始參加各種動畫大會,並結識了前田真宏和現在大名鼎鼎的庵野秀明。畢業後做過動畫雜誌編輯和動畫技術監督,又認識了高橋良輔和通口真嗣,此後進入GAINAX參與動畫製作……92年成為GONZO創立者之一(悲情的GAINAX - -)
  •   山口宏應該說是GONZO初期四位成員中最不引人注目的一個了,但正是他讓GONZO有了怪才之名!作為劇作家的他接下了社內絕大多數的劇本創作任務,作為一個高產動畫公司,劇本創作是非常辛苦的。GONZO一向以獨特的創意聞名,這得好好感謝山口宏在幕後的付出。
  •   在負責本社工作的同時,山口還創作過KERORO軍曹,EVA,天元突破,TO HEART和TOHEART2的劇本和某部MACROSS的劇本。在高產的同時又能保持極高的水準,業內無人能出其右。
  • 藤田純二
  •   曾經任職於東芝廣告動畫部的藤田純二在動畫資歷上比起前面幾位差遠了,而且由於其商業派的作風讓看慣GONZO狂放不羈的觀眾打心眼裡厭惡。但正是這個老頭子,受命于危難之間,在社內進行了大刀闊斧的改革,並確立了較之前任更為正確的發展方向。如果將來GONZO能夠涅磐重生,那麼藤田純二當領頭功!
  • 村田蓮爾
  •   漫畫家村田蓮爾的名字代表了一種風格,《青6》和《LAST EXILE》的風格。雖然不是GONZO的人,但作為御用畫師的他對於公司的發展功不可沒。
  •   村田的插畫相當講究物品的質感,還有角色衣著和裝飾品的設計,透過這些細節呈現出他的個人特色。他特別喜歡描繪美少女和中年帥哥,同時往往採用水準視角的構圖,利於表現人與物的關係,所以看起來更接近商業廣告攝影。
  • 奧運過後一下子閑了下來,早就想寫一篇關於GONZO的東西,現在也是時候收尾了。文章斷斷續續寫了挺久,期間一直不自量力地考慮GONZO要如何才能生存下去……同樣的問題藤田純二估計已經想過千百遍。不論他們做的動畫有多少是爛尾,但只要提起是GONZO出品,多多少少也會讓人抱點期待多些關注,對不對。他們真的是一個非常有才氣的公司,如果有一天不在了,那會是全球動漫迷的損失……
  • 祝你好運,GONZO



[ 本帖最後由 Monobe 於 2009-03-01 21:28 編輯 ]
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發表於 2009-03-01 21:35 |只看該作者
我还以为以为是89年那部ANGEL COP呢~
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發表於 2009-03-01 21:41 |只看該作者
主角之一的发色变了
我记得原来是白发的。。。
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發表於 2009-03-01 22:39 |只看該作者
我怎么好像也记得右边那位脸型原来不是这样的- -|||
记得这片开头很一般,只有越来越往后看才有意思~
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發表於 2009-03-01 22:47 |只看該作者
記得很久以前就有消息了吧
也不知道這次是不是又是芭樂...

右邊的角色以前的造型


...髮色、瞳孔、服裝還有乳量都變了

還我貧乳阿!!

[ 本帖最後由 蘿莉死庫水 於 2009-03-01 22:50 編輯 ]
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發表於 2009-03-01 23:03 |只看該作者
blaster毁就毁在最后几分钟了,我甚至怀疑他们是不是也被天朝水产过了...

[ 本帖最後由 fuyes 於 2009-03-01 23:04 編輯 ]
乌鸦÷乌鸦=乌鸦
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發表於 2009-03-01 23:14 |只看該作者
感觉和之前放出的图片差别还是不是普通的大。
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發表於 2009-03-01 23:14 |只看該作者
原来的时候连宣传片都出的有模有样了,本以为离放映不远了,结果竟然销声匿迹了2年……我都以为已经被抛弃的作品了……希望这次不要再流产了
不过换了制作公司,对画面的风格有所担心……我不是很喜欢拿公司的画面风格啊……能保持1代那画风就好了……
我爱风,比任何人都爱,可是我却忘了,风走了就不会再回来了......
想你的时候我会站在风中去感受它,因为你和她拥有相同的名字......
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發表於 2009-03-02 00:38 |只看該作者
那个……我怎么记得说因为Gonzo回老家结婚了,所以计划取消……
啥时候服产的?!没听说过……新公司成立是有,但不是说因为金融海啸所以把这个咔嚓了……XD
PS:我听回来的……
生为御姐晕,死为御姐魂。要我控萝莉,绝对不可能。
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發表於 2009-03-02 00:39 |只看該作者
这个名字以前AD PLICE那个OVA用过了
这个题材会和穿越宇宙少女撞车吧
第一作其实就是人设还不错
游戏复刻是开历史的倒车,仅仅比毁灭人类的脑白金高那么一点点
——ROTO
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發表於 2009-03-02 03:05 |只看該作者
“制作:Satelight”
貌似是MacrossF的制作公司啊
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發表於 2009-03-02 06:17 |只看該作者
难道又是一部百合卖肉片?
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發表於 2009-03-02 07:43 |只看該作者
http://comic.yesky.com/317/8718817.shtml
神猫回忆录:来自内部的Gonzo回老家结婚真相
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發表於 2009-03-02 08:31 |只看該作者
可以的吧。就是太久没看都忘记了。不过真的有续作也值得看看
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發表於 2009-03-02 12:25 |只看該作者
嘿嘿,ECLAIR又回来啦,挺期待的说,这片子,要论卖肉的话在这年代……其实也不算啥,主要还好,情节和打斗处理的过得去,希望这次能拍的更好点!
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