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[討論] 东方绯想天则核弹娘使用心得~

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傳說中的影之手

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發表於 2009-08-25 20:48 |只看該作者 |倒序瀏覽
刚拿到FXTZ就在新人物选一个能供我这种手慢的沙包用的角色。之前用妖梦一直没很大进展,早就想换人了。

早苗,青蛙,9给我感觉输出不大,也没什么特色,牵制力也不见得强,所以一下子放弃了。中国牵制力强,速度快,攻击输出可以,但操作难度大,给我感觉属于触手向的机体。

然后核弹娘让我眼前一亮~

表面上动作慢,其实A的速度很快,D的速度也可以,两个人站在一起,除了某些快速机体外,一般都能占得先机。而且判定范围非常大,而且A本身就指向天空攻击,加上3A就可保上方无忧。高达的3A是一个非常好非常BUG的技能。攻击范围比表面上看上去大很多。而且会形成一个表里的效果,使空中来的敌人无法防御。。。

攻击输出非常非常大是高达的一大必杀优点,台风天气,只要你不是血落后太多,一般上去拼都占优。。。

A A 3A这个组合的攻击之后能够接很多连技,比如我喜欢接下6C,然后跳起来A,然后空中前A。

C和火箭技(即623B前冲那一招)我经常灵活使用,一般不是触手都会对你这招反映不过来,C之后可以接很多种招,抓准机会出其不意来个623B,是非常爽,不过飘回来的时候空挡很大,对阵触手要慎用。

PS:80351774,我建了一个QQ群,喜欢FXTZ的可以进来对战~本来这是用作网站运行委员会之用,但人员余额非常多,所以现在拉多几个人进去。。。

[ 本帖最後由 大阪 於 2009-08-25 22:35 編輯 ]
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發表於 2009-08-25 22:10 |只看該作者
核弹娘民工连:  版中AA 6A 6C 236改 (2种都可以) 3215出圈
              版边AA 6A C J8A      3178出圈
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傳說中的影之手

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發表於 2009-08-25 22:45 |只看該作者
我貌似看见了红字真实。。
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發表於 2009-08-25 22:54 |只看該作者
FXTZ研究了一个星期还不到 只会用大小姐的小白路过下好了
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發表於 2009-08-26 00:00 |只看該作者
以前以为FXT的妖梦BUG得一塌糊涂,直到最近接触到核弹娘之后,我终于知道自己错了...
冷冬 暖春
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發表於 2009-08-26 10:20 |只看該作者
新加入的 那几人都比较悲剧阿。冰精灵下落必须按住下,非常麻烦。核弹娘虽然攻击力高,可惜出招和移动都慢,硬直和身形也大,典型的靶子。中国的弹幕只有6c拿的出手,不过基本还是被碰到就没;手短脚短,aaaa非常容易莫名其妙中断;空中判定也不够强。不过作为格斗机机动性还算达到标准,aaaa算是为白楼剑量身定做的,大鹏也能用来凹人,总的来说还是比较悲剧的;青蛙的悲剧是公认的,也就不多说了;早苗没有怎么用过,不过由于初期位置的关系,被玩家当成了练习模式靶子的首先,还是悲剧阿。
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 YUKI

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發表於 2009-08-26 13:07 |只看該作者
fxtz就玩了一小会也没啥经验 我只想说那几个新角色窘的不行。。每个都很难上手
核弹娘整一个巨大火鸡。。比紫妈还巨大,判定高硬直久的靶子。。虽然比较华丽。。
妖精又小过头。。 青蛙的移动方式是在难以习惯 我发现我还是比较适合正统地味点的机体。。太个性的比如蕾米 我到现在还是用不习惯。。于是老老实实调教中国去了。
中国还老老样子不能太急靠近(算是中距离机体)太激动就被pia飞。。要耐性了
幸好伤害终于比当年cmx时要正常点了= = 就是6b,c是在太近发招又慢。。话说a踢腿为啥感觉硬直很久?
感觉alice和灵梦比fxt里好用些~话说青蛙如果用的好的话 估计很咸。。
还是小町美阿小町
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發表於 2009-08-26 13:25 |只看該作者
alice绝对比fxt悲剧阿,6a的悲剧阿。小爱使都明白的。
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 YUKI

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發表於 2009-08-26 13:48 |只看該作者
是么?感觉速度比fxt快了些 比如2b。。 fxt的小爱根本没用几次= =
话说青蛙的空dash怎么感觉控制不好
都bug机体么。。。。。早苗感觉一般
又用了次核弹 无比华丽 秒抄电脑 预感这种在实战中不实用吧。。

[ 本帖最後由 YUKI 於 2009-08-26 13:50 編輯 ]
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發表於 2009-08-26 16:27 |只看該作者
核弹娘的6A杯具,我等感觉流冲上去一套A的时候基本上第一个是6A,无奈6A是对地压。其实高达的J2A是个十足的杯具,J6A看起来很厉害,用起来也不怎样,22B/C感觉基本无用,J22B/C可能还有点用。
2B也是杯具,6B是错觉招..不错的包括单发C,有近身攻击判定.
其次的话,236B/C J236B/C的判定都会给人错觉.6C J6C J2C 2C都是好用实用的东西,黑白的面条被削弱后,这个就很那啥了,但是硬直大需要小心使用.
高达滞空时间很大,多用用28大跳有好效果

新加人物高达也就中规中矩..靠滞空时间拼防反.直接上去对凹一但对手防御得手,剩下就只能被打,防反的话立回要求不低,也不能说是新米向机体.

中国的全套SC都代入杯具.A连打断率过大,弹幕除了6C以及单发C,蓄力C可以连段用之外也没多少用,

至于9.....2则是黄昏寂寞的表现....滞空时间大,可惜没什么用,236B/C蓄力可以用,214B/C有奇效.6C看起来华丽,其实如果运动战的话很难打到人,单发C有点用,A连性能不佳

早苗则是2B/2C性能较好,推荐2B,蓄力B+J4D有弹幕墙的效果,但是风太难控制,也是触手向机体.整体对风控制的要求比较高,22B/C牵制效果尚可,没事扔几个.
并且由于风的存在,整个机体操控显得手感很怪异.习惯后可能会好点,A系列性能一般,J6A攻击完之后有个很大的backdash,可用作他用

其他老人物好用的改得差不多,新卡又大部分都杯具.......杯具的FXTZ



fxtz就玩了一小会也没啥经验 我只想说那几个新角色窘的不行。。每个都很难上手
核弹娘整一个巨大火鸡。。比紫妈还巨大,判定高硬直久的靶子。。虽然比较华丽。。
妖精又小过头。。 青蛙的移动方式是在难以习惯 我发现我还是比较适合正统地味点的机体。。太个性的比如蕾米 我到现在还是用不习惯。。于是老老实实调教中国去了。
中国还老老样子不能太急靠近(算是中距离机体)太激动就被pia飞。。要耐性了
幸好伤害终于比当年cmx时要正常点了= = 就是6b,c是在太近发招又慢。。话说a踢腿为啥感觉硬直很久?
感觉alice和灵梦比fxt里好用些~话说青蛙如果用的好的话 估计很咸。。
还是小町美阿小町

镰刀的niceboat性能很好.....习惯后6A+236B/C改全屏控制的话就很可怕了,不过上手不快啊..狂A流的话,小町的A性能的确上佳.

[ 本帖最後由 qlwhn 於 2009-08-26 16:40 編輯 ]
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發表於 2009-08-27 08:57 |只看該作者
总体来说早苗基本是打游击战的.依靠风特性拉开对方距离用2C C 623来磨血
9的话基本是悲剧,依靠C和6C来限制对手然后输入,擦弹的DC被防也是确反
空属于能虐新手但被触手虐的机体,那极高的攻击力和非常差的立回,而且空可以用5A康掉对手很多招
中国基本是YM的加强版,除了没普通擦弹技外没什么缺点,操作也很民工向
青蛙的移动就是个悲剧,主要靠J8A打乱动和J6A J6B J6C的磨血,在对强弹幕机体是很无力
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發表於 2009-08-27 09:05 |只看該作者
因为被丢在那个群里昨天摸了会儿FXTZ
早苗story被核弹虐了...
中二一枚。
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發表於 2009-08-27 12:02 |只看該作者
暂时我遇到的对手中,中国一般是触手向,非常灵活多变,核弹娘用的人不多,貌似大家对她的硬直大有很大成见,其实只要善用取消就可以弥补很多破绽。

至于青蛙则是暂时被用得最猥琐的新机,不是一般猥琐。。。是非常猥琐。。。如果新手很可能被一次性连技猥琐死。。。

至于9暂时是悲剧啦。
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發表於 2009-08-28 01:12 |只看該作者
引用自 大阪
暂时我遇到的对手中,中国一般是触手向,非常灵活多变,核弹娘用的人不多,貌似大家对她的硬直大有很大成见,其实只要善用取消就可以弥补很多破绽。

至于青蛙则是暂时被用得最猥琐的新机,不是一般猥琐。。。是非常猥琐。。。如果新手很可能被一次性连技猥琐死。。。

至于9暂时是悲剧啦。


所有对战时被触的杯具的根源都是俩字:立回(茶
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發表於 2009-08-28 08:30 |只看該作者
星际争霸时代就对核弹很有研究,金山的抗美援朝也爱用秘籍调出核弹轰美国鬼子,这里依旧。。。。
[img]http://att.bbs.duowan.com/forum/201208/20/151351cg5et5d557vz6ea6.jpg[img]
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