幻想與現實的支配者
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正確一點,其實一點都不難,是煩吧了
特別是那個精力值
好多人都說如果有玩三國立志傳會如何如何
那麼沒玩過的人會如何想法?
正常一點的回應都只會得一個
傻....
所以回答這個答案的他們的腦子是否有點問題
更何況兩隻的遊戲玩汰也完全不同....
最大分別也是,這裡的精力只能經過現實時間慢慢等待
又或者今次戰鬥(或多場戰鬥)不派他出場
三國的可是可以食藥睡覺補回...
而且搬人去不同戰場,能否一次過搬大量人物去比較遠的地方啊
一個一個人物,由一個一個戰場,一個一個慢慢移下去
移到煩悶
找了全本說明書也找不到
看了1.06版.看來終於有類似2周目的東西
不過反而想問,如果再重玩開始3周目
那麼上周目加入的隱藏最終boss,能否在3周目中,因為走不同路線而也一起加入的
反正已經對下周目重新再來的設計無言,也認命了...
40級封頂和可學招式太少等,這些都是等到資料片吧了
根本就是強逼人修改的遊戲
這意思不是改人物數值之類(其實都要的,那麼傻的系統,一周目也可以忍受,2周目或之後想重玩真是無力)
而且用加速齒輪
因為真是太慢了,等得太慢,移動得太慢
什麼都太慢,將移動速度調到最快都是慢
其實這遊戲一點也不難
而是"煩"才對
太煩和有點傻的關係
令好多新入門的非常反感
而且明明是純單機遊戲,弄到網遊一樣的系統,也是令人非常煩的操縱玩法...
加上好多人都回答,有玩過"三國立志傳"才出聲吧,才批評吧
那麼沒玩過的人就不能出聲嗎?
人家就是沒玩過三國立志傳,見到這隻看遊戲封面說可以學不同門派招式,多路線又可育成的遊戲
結果和友人一起買了,
結果完全和期待不符的,而且系統傻得太令人發火
這才是人家最不滿意的地方....
[ 本帖最後由 eilot 於 2009-10-13 17:02 編輯 ] |
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