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[電視遊戲] [nds]怪獣バスターズ,拿起你的大劍斬怪物吧,在mhp3未到之前

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幻想與現實的支配者

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官網
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/kaijyu_busters/

wiki

http://www20.atwiki.jp/ultrabasters/


簡介
百多年前,地球飽受外星怪物侵略,幸好,那時候有光之戰士來對抗
百多年後,地球終於離開地球重力的束縛,面向宇宙,這時候,過去侵略地球的怪物出現
上吧,科學特工隊,拿起你的大劍,拿起你的光線槍,斬吧

(以上出自遊戲一開始說明....當然有惡搞化....)


玩法,
mhp2G....的簡化版
不過demo中不是可以拿99支藥嗎,為什麼最後才能15支啊...

武器防具道具等都要研究
而且還要指定分派不同類型的科學家,當然也要給怪物素材去研究
而且不一定成功,因為還要累積一定高數值指定怪物來累積才可以研究出新的武防具等
這比mh變得合理得多,果然是科學啊

為了方面比較
本人用的武器和防具為以下
武器,早期大劍(攻100,未改)>斬岩劍(攻218,未攻)>どんちゃんハンマー(太鼓達人鎚子,需要pw,攻500,本人4改後700)>レジェンドハンマー (含光之力的鎚子,需要pw,攻712,本人4改後為1078)
防具,一開始的科學隊>キングジョー系列(防312,未改)>キングジョー亞種系列(防468,未改)>キングジョー亞種系列2代(防972,未改....)

使用時期
武器
早期大劍(攻100,未改)>斬岩劍(攻218,未攻),一開始就用,而且用得非常開心
どんちゃんハンマー(太鼓達人鎚子,需要pw,攻500,本人4改後700),做不到10個任務後,一去到火の惑星可以輸入密碼後 ,以密碼追加的新武器,攻擊力高得逆天,入手素材超易人入手,之後全一周目通用...
簡單一點,就是拿G級武器斬村下位一樣的感覺....
レジェンドハンマー,拿副boss出氣後入手,之後2周目上位種任務全是以此計算


防具
一套科學隊基礎裝就足夠應付前中期,可想對方攻擊力實在有點...而且不用強化也令人放心
キングジョー算是鉄の惑星イメル早期就可以見到的怪物,為什麼長時間用,就是因為這套裝備有逆天的強化,攻防*20%,和環境地形損壞無視,以後不用再拿hot drink,cold drink和重力drink....順便一提,有小任務是殺他10次後出現外星人加入的,所以...
キングジョー亞種大約在遊戲中期就出場,能力和キングジョー套裝一樣,但因為基防高了好多,所以也...
キングジョー亞種系列2代要曾經殺了究極人工生命体ゼヴォス ,2周目殺了キングジョー,再研究就出現,能力已經不用再說,其實キングジョー和キングジョー亞種套裝在2次代中能力一樣,本人隨意選的,反正素材一樣,只要キングジョー套裝再加2周目追加這討伐キングジョー任務才出現的紅玉(?)就可以做出來,簡單....


MA
這個只是由殘殺怪物進一步為虐殺怪物,用不用隨你吧


地圖說明
緑の惑星レラトーニ
第一個星球,沒什麼特別,好快就第2個星球,但不要懷疑是劇情短,其實是以下星球不停走來走去的

鉄の惑星イメル
第2個礦石星,重要強化道具強化素材可以在這樣探索找出,大多地區有重力地形,行動力減半,如果是左上區戰場打UFO最好

火の惑星アペヌイ
第3地區,大多地區有火地形,我方體力高速下降中,亞種多數是火屬性


砂の惑星モシリス ミッション
第3地區,大多地區有火地形,我方體力高速下降中,不過只限早上,夜晚就沒有

水の惑星ワッカ ミッション
第4地區,好地區,地大,又是原種的世界

氷の惑星コンル ミッション
第5地區,有冰地形,氧氣消耗加倍,亞種多數也是冰屬性

怪獣墓場 ミッション
第6地區,差不多是遊戲終點,全原種也要這裡再戰一次,不過報酬多了好多,但感覺上血量不變,遊戲重要強化素才可以在左上區找到

宇宙の果て
空間のゆがみ
以上兩個分別是副boss和最終boss戰場





怪物說明
上位種為曾經殺了究極人工生命体ゼヴォス 後,ed後新追加任務的怪物能力

攻擊力,考慮現在的防具,下大約為4分1以下,中大約為一半~3分1,中上為一半,上的為一半以上

海獣 ゲスラ

入門級怪物,第一隻,打他4肢他會4腳朝天沒力再攻擊,給你任打
攻擊模式,
撞擊,全種類通用,攻擊力低
吐口水,全種類通用,起手動作是準備口水.一定機率中毒(根據不同亞種改為火系或冰系攻擊),攻擊力低
轉身,全種類通用,沒攻擊力(?)
尾巴丟飛針,全種類通用,攻擊力高,一定機率中毒(亞種同樣)
新追加屬性:中毒,以慢得可憐的耑速度扣血中,時效可長,可食解毒藥解毒

亞種:
火魚,弱冰
冰魚,弱火
2者沒有上位種...


血量,極少,因為是第一種...
亞種,血量,中下
上位種,血量,中上

平均死亡時間,3分鐘內...第一種就算拿初始大刀都可以2分鐘內殺死....




エレキング
最常見的敵人,可以說這作的老朋友,亞種多的是,而且不同星球也要打多一次,連續打他雙腳可以打扒下來再打

3重飛刀型死光,向前方3個方向丟3支半月型飛刀,攻擊力低下
轉身,沒攻擊力
尾巴放電,起手動作是自轉半周,用尾部指向對手,數秒後才全尾部(限定)攻擊,除了武器出招硬直中,回避不成問題,根據不同亞種,放電模式不同,有些是連地面也受影響,一定機率麻疹,
新追加屬性,麻疹,完全行動不能,直到被敵人任何攻擊後才可再行動(有次足足等了數分鐘也沒人攻擊...),即是等死中....聯機不在此限,特殊MA(麻疹防衛)不在此限
撞擊,向前撞,攻擊力低

亞種:
毒屬性版,弱光
尾巴放電,被電後一定機率中毒
新追加屬性,

エレキング  (Black)
弱光

血量,
全部,中下
有上位種,亞種沒有上位種

平均死亡時間,3分鐘


レッドキング
最常見的敵人,可以說這作的老朋友,亞種多的是,而且不同星球也要打多一次,連續打他雙腳可以打扒下來再打

丟石子,遠距離攻擊後,攻擊力大,不過那麼大的石頭會以非常慢的速度丟來,回避不到也成問題
轉身,沒攻擊力
撞擊,向前撞,攻擊力中,會連續撞擊,而且跑得可快,奇怪的事,可以在雙腳下回避成功的...


亞種:
冰屬性版,弱火

血量,
全部,中下
有上位種,亞種沒有上位種


平均死亡時間,3分鐘


exレッドキング
可以當成稀有種,招式一樣,但他的雙手明顯大和結實得多...一樣,有腳就可以打他扒下來再來
丟石子,遠距離攻擊後,攻擊力大,不過那麼大的石頭會以非常慢的速度丟來,回避不到也成問題
轉身,沒攻擊力,有風壓
新追加屬性:風壓
沒攻擊力,強制幫玩家收回武器,加半秒硬直,但中招前可以用回避無視的....
撞擊,向前撞,攻擊力中,會連續撞擊,而且跑得可快,奇怪的事,可以在雙腳下回避成功的...


平均死亡時間,5分鐘

血量:
中~中上,有上位種


風船怪獣 バルンガ
可以有麻煩的怪物,但過於弱智和少招式,還有少血下,他的問題也不成問題,如果選擇遠射程武路,他只會更可懈
向上飛,之後巨石壓下來,攻擊力低
向上飛,之後插3支柱下來,攻擊力低,可以這時候攻擊這些柱,累積損傷後他就會倒下來給你再打
向上飛,之後正下方放電,攻擊力低,這時間離開他身體下方距離和附近即可

亞種
全攻擊力有毒屬性追加

血量:
少得可憐,有上位種
亞種沒有上位種

平均死亡時間,3分鐘


ゴモラ
又是今作的常客,多得煩死人,打他雙腳又會叭下來的

撞擊,就是肉體撞擊,會連續撞的,攻擊力中下
轉身,有風壓,沒攻擊力
轉身丟尾,有風壓,尾部才有攻擊力判定,攻擊力中下
超振動波攻撃,龜派氣功,不過是由口噴向地面,攻擊力中上
自我仆倒,有風壓,有地震追加,攻擊力低下,仆倒下給你任打,如果你回避成功的話...
追加屬性:地震
攻擊部位的附近範圍也計算在內,而且攻擊力一樣....

亞種
冰屬性,弱火
沒新招

血量,
中下,有上位種
亞種沒有上位種


平均死亡時間,3分鐘

EXゴモラ
一模一樣,以上...
血量,
上,有上位種

平均死亡時間,6分鐘

宇宙忍者バルタン星人
我們的朋友,你不曉得就真是,但他用途是買醬油用的,打一場就不能再打,之後又要等他再出場後又撤退,直到最後打究極人工生命体ゼヴォス前他才不走,可以當大眾腳來打
打他雙腳會跪下來給你打的

麻痺死光,攻擊力中下,一定被麻痺
死光,攻擊力中
rider kick,跳得非常高下,一腳踢下來....有風壓
向下方揮拳,打錯,是爪才對,還是應該叫什麼好...攻擊力中下,但範圍可大,因為由他雙腳以下到他爪也有攻擊範圍,即是此怪不能再有雙腳下發動攻擊
阿修羅閃空,沒攻擊力,就是令你不知道他在那裡,移來移去

小人化,變成玩家身高一樣大小,此狀態有如瘋了一樣
麻痺死光,攻擊力中下,一定被麻痺,射程改為直線
死光,攻擊力中,射程改為直射
阿修羅閃空,沒攻擊力,就是令你不知道他在那裡,移來移去,有風壓....(那麼身型也有風壓就不要問如何,科學啊)
半月斬,KOF的kim那招,向前轉身踢擊攻擊,攻擊力中上,有風壓...
巨人化,變回巨人,沒攻擊力,給你任打中...

血量,第一次被中下,中,中上,最後一次上(之後固定)
他被擊倒下不會死亡叭下,會即場飛走....
沒上位種,第4次出現後可當成上位種來看


平均死亡時間,8~10分鐘


透明怪獣 ネロンガ
根本就是ゴモラ的馬甲來,招式一模一樣,懶得再說
隱身,戰鬥途中慢慢脫色,但雷達有效,攻擊也有效,真不知道他隱身搞什麼

血量:
中下
有上位種,血量,中

平均死亡時間,5分鐘

磁力怪獣アントラー
蟻獅獸才對.改錯名字?平時潛入沙中,吸你來再打...

磁力死光,攻擊力超低,慢慢扣血,成功回避就完全沒事,不完全回避就超慢慢地扣血和吸入獅口
咬你丟上天,懶得什麼形容,就是上一招的延續,咬你,攻擊力極低,之後丟你上天,攻擊力高,
注意,此遊戲有bugs,中了這招後可能會被卡位而回不到地面,但可以離區就沒事
沙漠風暴,前方有沙漠風包圍他,攻擊力極低,中者被吹飛遠處
潛地後突然彈上來,攻擊力極低


亞種
雪地版,弱火

血量,
少,
有上位種,中下
亞種沒有上位種


平均死亡時間,5分鐘

恐竜戦車
已經開始懶了,也懶得再前言,直接看招式吧
戰車撞擊,攻擊力中下
戰車亂撞擊,舉起車頭後才亂擊,維持時間長,攻擊力中
炮火攻擊,攻擊力極低,但多hits,如果你不走的話...

有亞種
草地版,雪地版

血量:
奇少無比
有上位種,
亞種沒有上位種

平均死亡時間,1~2分鐘

ノーバ
死神來了?死神傻了

原地自轉,攻擊力極低,有爆炸追加,但沒火屬性,因為本身所有攻擊也含火,但放心,不會被慢慢燒死,只會因地形被燒死
前方噴火,前方連續噴火,如果你不回避的話
右手攻擊,右手揮擊,攻擊力有如不存在的感覺....

亞種,
雪地版

血量
奇少無比
有上位種
亞種沒有


平均死亡時間,5分鐘


ロボフォー ,
早期討厭,後期喜愛的敵人,我方的戰鬥模式就是千萬不要追他,去版邊等他飛來攻擊,如果戰場是礦石星就最好,連追也不用,活生生沒磨死他,

原地機械手向下攻擊.攻擊力奇低,此時攻擊機械手可以一定高機率打他下來慢慢打
機槍掃射,正前方(不是原地下方),機槍掃射,但沒有任何追尾性,攻擊力為零,差一點想這樣講....
放出雙防衛機,全身出現保護罩,但不是無敵,損傷大約下降3分1,擊破雙防衛機後他就強制被擊下來等你打他
撞擊:降落後,再撞擊,直到版邊為止,所以等他使用這招到版邊後才作攻擊,如果是版圖中央使用,你就追不到他....攻擊力下

亞種
機槍掃射追加毒屬性

強化道具必打怪物之一


平均死亡時間,5分鐘,理由是因為戰場關係,他不願意下來,如果是礦石星那個完美的位置,也是3分鐘,不過是3分鐘內不停手連打中

ウルトラマンベリアル
暗黑奧特曼,最廢之怪可以選他出來,看他的報酬也知道他如何廢,打他雙腳會跪下來,如果他還未死的話...

向下揮拳,攻擊範圍為他雙腳下,有地震(這才討厭),攻擊力中下
掃堂腿,自轉一腳,範圍是大,攻擊力中下
跳起向下飛拳..不是飛腳就令人失望,有風壓,攻擊力中下
沒有動感死光....測試了好久,跑遠處也不出

血量:
下...而且是早期的下,換了2式後所有攻擊都近於不扣

平均死亡時間,3分鐘....


火山怪鳥バードン
雄火龍現身,打他雙腳會全隻叭下,不過沒什麼機會,因為他不停地飛

跳起再撞擊:攻擊力中
跳起後噴火,攻擊力下
飛出場外轉無限圈後再撞擊,攻擊力中下...

有亞種
冰屬性,雷屬性


血量
下級
有上位種,
亞種沒有

平均死亡時間,5~7分鐘,考慮他會不會通街亂飛中....


宇宙ロボットキングジョー
又是我們的老朋友了

分體:核心部份會升到最高,如果下方有敵人後,一秒後才攻擊....,攻擊力下,其他配件會外圍不停自轉,攻擊力為下
合體,有風壓,沒攻擊力,
合體,雙腳位置有攻擊判定,攻擊力低下
分體變死光炮模式,炮口位射出直線死光,攻擊力為高,不過,機體全身位置都射不到,近身完全沒事

亞種
劍斬,右手向前斬,攻擊範圍只限右手,而且向前斬,攻擊力為中下

血量

上位種,中上

亞種,中下
沒上位種


平均死亡時間,3~5分鐘,太好打了

ゴルドン
好多亞種的梁龍類,正一長頸龍來,沒任何威脅,最大理由是什麼近戰能力

丟石子,好大粒石頭,攻擊力中上
撞擊,攻擊力下,

亞種多的是,但一模一樣...

血量
全是中下
亞種沒上位種

平均死亡時間,3分鐘,那麼大的身型又行得慢,真好打



奇獣ガンQ

討厭的敵人,只曉得跳....

跳擊,跳得非常高之下,突然壓下來,有風壓,有地震,攻擊力中下,壓下來有影子協助回避,但最後要考慮他的雙腳最終位置,不一定每次也成功
眼睛散光,那麼大的眼睛就是用來放死光用,攻擊力低下
小眼球撞擊,放出兩個後,再追蹤攻擊,攻擊力下

亞種多的是,但一模一樣

血量
奇少,他如果多些少也根本沒得打...

平均死亡時間,5分鐘,朋友不要再跳吧,參加奧運預你一份吧


ブラックキング
又是他的ゴモラ馬甲,懶得介紹,總之他跑完後會向後跳(後step回避)

平均死亡時間,5分鐘


四次元怪獣ブルトン
又是懶得介紹了

隱身3連壓擊,隱身後連續3次前方由空中壓下來,攻擊力低
自轉,起手時候全身伸出刀劍再自轉,攻擊力低
轉擊,平均上來最少用的攻擊,向前當足球來撞,攻擊力低

亞種
巨大化

血量
中下
亞種,巨大化,上級

平均死亡時間,5分鐘


宇宙恐竜ゼットン

全遊戲這才可以算boss,麻煩,惡打,高攻

向下揮拳,有地震,範圍極大,拳頭範圍到雙腳下也是位置,問題就是地震範圍大,攻擊力中
火球,向前方射出有稍有追尾性能的巨大火球,回避也有一定困難,攻擊力上
流星雨,他飛上半空後再隨機丟出大量火球,比起紅黑龍的數量和密度高得多,攻擊力中上

亞種,
一模一樣,隱藏密碼光系武器要求素材,赤いすいしょう,這裡才出

上位種
武器再上級強化素材,這裡才有....

血量:
上上
亞種
上上

平均死亡時間,7~10分鐘,真是好厚血,和其他不同

超進化怪獣ギラ・ナーガ

非常好打的boss,這遊戲的副boss,有沒玩一些動作遊戲,最後的boss可能是場外,玩家是完全沒法子對他直接攻擊的那一種,他就是這種了,沒有遠距離射程武器,就只有等他攻擊才有破綻
分3階段戰鬥,但戰鬥模式沒太大分別

手部向前攻擊,攻擊力中下,近戰系武器是時候攻擊
巨大的身體撞擊,攻擊力中下,近戰後武器可以選擇攻擊身體或前方手部
飛行撞擊,飛起以巨大身型撞擊後不知飛到何處...攻擊力低

2階段後

4重龍卷,他的前方射出4個龍卷風,但比較細小,而且分佈太遠,間隙所以大,但吹出場外後會回來一次,攻擊力低下
地柱攻擊,下方出現連續地柱,有半秒先兆作出回避,攻擊力低下,用完後他回全身不再移動,如果頭部接近戰場可以攻擊
天下落石,上方連續出現小型石頭,有半秒沙口作出先兆,攻擊力低下,用完後他回全身不再移動,如果頭部接近戰場可以攻擊

第3階段後追加
全身撞擊
雙手高速伸直,頭部有如雞頭一下啄下來,攻擊力中,如何回避成功,頭部任你打...

改造隱藏密碼光系武器素材スぺシウム石 必須道具之一

特殊戰鬥方法,
戰場一定機率出現道具位置,於敵人每階段吸了10個,可給對方連續極大重挫

血量:
上,平均6分鐘一隻
有上位種,但沒變...

平均死亡時間,5~6分鐘一隻,他低攻但好打


究極人工生命体ゼヴォス
此遊戲最終boss,和上隻一樣,場外怪物,但不同的事情,就是要玩家要問他你願不願意被打死,因為他沒什麼手部攻擊意慾,全是射擊系來,如果你是近戰武器而對方又不出手,你就只可等
本人真是試了一次這樣
分3階段戰鬥,每次也加多一些新招


手部攻擊,直轟地面,跳起後一拳轟來地面,近戰系可攻擊.,攻擊力中
手部攻擊,向前伸直,近戰系攻擊,攻擊力中

以上兩招低機率使用,注意,如何浪費機會,如被打中後被吹飛,就只得打得極少時間

舉手連續死光:,從天而降的死光,沒先兆,下位種範圍是前方隨機,上位種是全場隨機,攻擊力中下
舉手死光,從天而降的死光一發,沒先兆,是中的就被中,不停回避作求幸福吧,攻擊力中
6重死光,在前方向6個角度射幼死光,攻擊力中下,位置問題可能被2連
巨大死光,正前方巨型死光,攻擊力上,
無敵防衛罩,完全全方位無敵,但可以打破
飛行撞擊,飛起以巨大身型撞擊後不知飛到何處...攻擊力低

上位種追加
由地面出現不大不子的連續吹波攻擊,攻擊力中下

血量
上上,最終boss啊
上位種,不用問,最終boss作強化版吧了....

改造隱藏密碼光系武器素材スぺシウム石 必須道具之一

但打一隻可以用15分鐘時間,而且用的藥品會過多,特別是補氧氣的特別主要,因為他不會主動用手攻擊,你必須不停地跑來回避攻擊,消耗氧氣速度奇多

平均死亡時間,10分鐘以上,隨時沒氧氣至死或被他活生生死光磨死更多....

[ 本帖最後由 eilot 於 2009-12-15 00:50 編輯 ]
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我记得这作里会登场邪恶ULTRAMAN……
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引用自 s.i.r
我记得这作里会登场邪恶ULTRAMAN……



12/12 官網密碼出來的怪物
不過奇廢無比,早期的防具也近於打不傷,有點悲情的怪物
沒有動感死光和動感飛踢是最無奈...
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这个根本就是MHP的悲剧版嘛,没什么好期待的...
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NDS平台要搞类似MH的动作游戏还是有点难度的,毕竟画面是个硬伤。另外,我更看好噬神者
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發表於 2010-01-11 13:34 |只看該作者
NDS玩这种游戏就是个杯具...从各种意义上来说...巴哈姆特就是最好的证明
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幻想世界的居民

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發表於 2010-01-12 21:18 |只看該作者
NDS上的那个元素猎人发售了?
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迷失道路的旅人

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發表於 2010-01-12 23:12 |只看該作者
回楼上的,我记得已经出了
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