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[閒聊] 我觉得真正的鬼畜在于剧情而不在于CG

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女神祝福的聖諭者

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發表於 2010-03-03 08:43 |只看該作者 |倒序瀏覽
我觉得鬼畜/凌辱这东西关键看的是文字的表达能力,剧情的安排方面的功力.能不能给人一种心灵上的震撼.而CG方面则只是起到辅助作用..往往看上并没有什么特别鬼畜的CG,配合剧情下来就会变得很有杀伤力..
单单追求CG上的重口味如触手,X奸等等虽然能引起很多人的欲望(不包括我),但我觉得此类的鬼畜属于比较低级的,看过就忘,没有任何震撼和回忆..纯粹是发泄用的,有一定的使用价值,但不高.
其实我想说的是刚刚打完的ALICE 2010里超闪中昂的BAD END...给我的冲击很大...这和我在三个女角里最喜欢她也有关
记得ELF公司特别擅长做这种"剧情鬼畜胜于CG"的游戏..最黑暗的莫过于河原崎之一族2了...上次出的媚肉也有点这种味道...对了ELF的新作"人渣"是今年春季发布..估计也就两三个月的时间..
随便闲聊,大家有啥说啥
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執著未知的探索者

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發表於 2010-03-03 09:12 |只看該作者
ALICE 2010里昂的BAD END...
催眠了丢给个死胖子宅,老公老婆的一直XXOO到怀孕才惊觉

感想:哎,宅男又中枪
签名区似乎太大了点……
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2010-03-03 11:20 |只看該作者
我觉得鬼畜情节和CG同样重要,一个是视觉感受,一个是精神感受
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發表於 2010-03-03 14:16 |只看該作者
一个鬼畜剧情的游戏一定有鬼畜CG  
不过话说鬼畜每个人的定义都不一样吧
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女神祝福的聖諭者

苍白の烙印

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發表於 2010-03-03 14:22 |只看該作者
剧情加CG再加声音这三重攻击才是对身心的摧残。。。
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發表於 2010-03-03 15:13 |只看該作者
我们说一个人鬼蓄 难道说的是"你这人长得好鬼蓄!!!"   这人真的长得很抱歉么
鬼蓄形容的是人或人的行为 http://ja.wiktionary.org/wiki/%E9%AC%BC%E7%95%9C

以上只是吐槽...sorry
不过好在LZ的意思很好理解  一个游戏做的鬼蓄 最强大而又唯一的武器是文字 而不是CG CG对完成临场感从而达成刺激是必不可缺 但表达能力不能和文字相比
同时 声音推动气氛的能力着实重要 合适的BGM和语音能使作品的完成度更上一层楼 寻找这种强度的黑暗系游戏已经是我的一种嗜好 现在还能保持强度的也就一些老社 让我不自觉得去寻找以前的老游戏 求推荐
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 Cova

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發表於 2010-03-03 15:29 |只看該作者
我觉得情节跟CG都很重要,那种灰常有肉感的画风,比如"汁だく接待","美乳淫妹遥"之类的,一眼看过去就觉得有种堕落,反动,欲望之类的情绪.
至于制作公司,我觉得Flying Shine Kuro也很鬼畜了...当初因为兄弟组的C+C而对这个公司很感兴趣,结局他们的游戏我就没一款玩通过.
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執著未知的探索者

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發表於 2010-03-03 15:31 |只看該作者
蠱惑の刻....这个可以算是我玩过的游戏里剧情跟CG重口度都算上乘的极品游戏了
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執著未知的探索者

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發表於 2010-03-03 17:43 |只看該作者
触手怎么会是鬼畜呢?

触手怪都是很单纯的。


臭作——我崇拜的偶像
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遗作——我人生的目标
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發表於 2010-03-03 18:59 |只看該作者
大家去玩遗臭鬼三作补习鬼畜道吧
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發表於 2010-03-03 19:34 |只看該作者
- =。。。。。。。。。。。。。触手什么的不够鬼畜的话那啥才是鬼畜的。。。。- =|||||
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發表於 2010-03-03 19:47 |只看該作者
楼主应该去读黄色小说。那个符合你的胃口
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發表於 2010-03-03 20:02 |只看該作者
总体而言我还是觉得CG大于剧情,视觉小说对视觉上的影响无疑是重点
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發表於 2010-03-03 20:28 |只看該作者
剧情很重要...但我觉得视觉上的冲击力更强...视觉系小说的游戏视觉上的效果无疑很重要...只有剧情出色时不够合格的...
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2010-03-03 20:33 |只看該作者
文字的表达能力?
我到是觉得主要是看对文字进行脑补的能力.
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