執著未知的探索者
何でも食うの男
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巢作經典在可以玩的更久更徹底.
當然也有人不爽softhouse的為何要第二週目才會開甚麼.
想攻略的女主角都要等到後面才可以簡單攻略, 有點強制攻略順序.
這樣的情況下誕生的王賊, 故事設定也不錯. 但是破完一次後你大概不會碰第二次.
全部角色都走光了, 劇情都看完了. 再碰那真的只是在練兵而已.
wizard climber又再度回到週目追加路線.
忍流則是就兩種Ending, 老實說重破個2次就差不多了.
後面雖然有追加東西, 但是沒到那麼吸引人了.
要討好全部的玩家是很困難的.
系統的難度:
最早的作品之一的海賊王冠.
其難度老實說, 超給他OOXX的.
很多事件判定 到底再哪裡 怎樣發生 時期怎樣
那個事件要去觸發你會想死. 也因此留下很大的印象.
尤其是要敵人要死不活才會搶的到. 打爆的悲哀真的只有悲哀.
那個ダンシング・クレイジーズ, 我到現在都還記得貓娘任務我都作弊了.
我還是打不贏那貓娘. 當時的悔恨感.
之後慢慢的變的比較簡單了. 變成softhhouse的遊戲只要摸熟了
其實都不難. 巢作也是摸熟了, 第二週目SSS就出來了.
難度其實調整的還不錯. 這次的忍流也是第一週目給他死去活來.
第二週目突然變成拿武士刀砍蛋糕, 刷過去沒感覺的.
覺得太簡單的玩家還是很簡單. 覺得很難的還是很難.
就像是覺得alice2010的狂王太簡單(因為一群狂人練過頭了)
一個patch送下來以後, 那群狂王真的很王. 雖然那群M很開心的繼續衝了.
但是還沒碰alice2010的我有點想哭啊啊啊 上帝 給我前面的優惠patch吧.
結論就是 softhouse喜歡每次嘗試不同的遊戲類型 這點我覺得很值得跟少見
老實說 靠著一系統一路發揚光大下去賺一堆的不少. 在社會裡保持著多種嘗試
又想要有固定客戶是很難的. 他有他的那個原則是有自己的理念吧.
雖然我們都會擔心他會不會因為自己的理念有天掛了.
而他也在摸索著遊戲的難易度跟玩透度應該要做到甚麼程度, 才比較多人接受.
softhouse除了葵屋まっしぐら,うえはぁす.ブラウン通り三番目,南国ドミニオン
其他我都玩過了. 我大概唯一不想再看到的類型是DAISOUNAN.
雖然這次原畫我不是很順眼, 3D我實在有點怕. 但是我還是給他期待.
以上廢話一堆 感謝您的閱讀.(被打) |
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