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[閒聊] 玩过《Dancing Crazies》的,谈谈游戏心得?顺便聊聊软屋游戏的共性

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發表於 2010-09-15 14:48 |只看該作者 |倒序瀏覽
上个帖子里我提到最近在补软屋之前的作品,于是正在准备把Dancing Crazies(下略DC)完整的过一遍。玩的时候很自然的对比软屋(我玩过)的各代作品,发现有个共同点(注意,我不是在发牢骚,事实上下面提到的几个游戏我玩得都很开心,软屋的游戏都有不错的游戏性,我纯粹是希望它精益求精罢了 )——
     没熟悉系统的时候,会感觉游戏的开局异常艰难,到了游戏中期难度会一个急刹车般的下降,游戏难度设置的不是太好。
先拿DC说吧,主角Akira一周目手里只有一把glock 17的时候,真的不容易混,带手下太多是赔本买卖,带手下少的话……呃,玩过的都知道那挫折感是很强的,手枪65%的基础命中+可怜的弹药数,简直是新人杀手。没钱?炒股?不愧有日本人说这是股票game,可是我没从股市赚到一毛钱。游戏什么时候出现转折呢?一是Akira杀手意识觉醒以后(顺便一提那张图片挺帅),二是商店开始卖乌兹冲锋枪的时候,乌兹+火器之书+火器之书,主角终于可以大杀四方了(不是说无敌,但是至少不会像开局一样被一群女学生围住就不得不按F9)。
巢作也是这样,刚开局的时候好不容易养起来的中低档怪物被一群S级必杀斩闯进来的时候根本无力反抗,有必杀无效和不死身的低级怪虽不会死但也做不了什么,游戏难度的转折出现在玩家可以买牛头人的时候,买15个牛头人,哦,整个世界因此改变……
王贼,王贼也差不多一样,王贼早期玩家还需要小心计算,尽量以多打少,用连行各个击破,但是大魔法使一出现,整个世界因此改变……(魔法将军、王道、疾风之阵、知者之阵)、大火炎、高速咏唱、魔法才能……精心打造的两个魔法队,对上游戏里的5队都不成问题,对手那几个王国将军跟杂兵一样来不及动就蒸发了,游戏后半段纯粹是大魔无双。什么飞燕/连续、飞燕/波状、高速咏唱/大暗黑,哪有大魔这么经济实惠适合量产,再加上游戏可以蹲迷宫,哎呦整个一大魔生产流水线。
Wizard's Climber,其实差不多,一周目白手起家的时候,面对那么多魔法可以选择,选错了会处处碰壁,日本玩家说一周目你练雷球+吸魔就会发现世界不一样了,除了最终Boss以外一周目很少有敌人不吃这招。二周目之后由于积累的点数很多,可以把技能加的很高,于是最傻瓜的方式——禁止攻击魔法/禁止防御魔法/奥义欢喜之雨、吸魔、弹风,游戏开着高速,压住ctrl键,然后你就可以干别的什么事去了……
BunnyBlack不用提,大家都知道怎么回事……
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發表於 2010-09-15 15:09 |只看該作者
黑骑+龙才是屠城的最佳人选啊...基本上一个回合结束战斗..

软屋子的游戏有个趋势,就是从以前的多周目向现在的单周目转变...

[ 本帖最後由 shinichi1122 於 2010-09-15 15:14 編輯 ]
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發表於 2010-09-15 15:17 |只看該作者
引用自 shinichi1122
黑骑+龙才是屠城的最佳人选啊...基本上一个回合结束战斗..

漆黑和龙的出场费太贵,有节约者的话倒不是问题。但是我记得龙的条件是二周目+60000,二周目这个条件可以用读档方式骗过,但是60000是实打实的60000。龙的缺点是不能学高速咏唱,就是说龙并不是出手必杀。再谈漆黑,实事求是的说漆黑在练到S以前其实并不夸张,而大魔A就可以上路了。不过值得一提的是这一代的漆黑好像是软屋历代里最拉风的,那音效很酷,而巢作的漆黑如果没出必杀无效的话就是一**,BunnyBlack的漆黑……连招的必要都没有

对DC有什么经验心得可以分享吗?现在正在玩这个。或者推荐一个我还没玩过的软屋游戏,在2DJ经人推荐我才发现自己错过好东西。
引用自 shinichi1122
软屋子的游戏有个趋势,就是从以前的多周目向现在的单周目转变

嗯,软屋之前的游戏准确的说,不少都是强迫玩家多周目的,因为一周目剧情根本不完整,你看巢作、DC和WC最明显,需要一个模式一个模式的激活,玩了一周目游戏剧情甚至还有很重要的秘密没有解开呢(最明显的是巢作和WC,DC应该也算吧)
倒着数,BunnyBlack像是个未完成作,或者说是企画中途变更,竟然一条路走到底,一周目全CG。忍流……(小声说)一周目你还没够吗。
软屋的特色,不正是多周目+Quiz+恶搞OP吗?你看看BunnyBlack这三点还剩下哪个了?

[ 本帖最後由 lyosain 於 2010-09-15 15:29 編輯 ]
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發表於 2010-09-15 15:42 |只看該作者
前些日子有人发了个合集,我一个接着一个玩了

感觉海贼王冠和真昼的犯罪者系统不错,就是通病结局太短,过程大于结果

葵屋秉承一贯风格,就是没系统,不过我很喜欢

那个逃命公主系统比较有创意,可惜我找遍互联网都没有攻略,导致结局总是悲剧

校园魔物大队各方面都很一般,终boss百年监禁结局很和我口味

后街三番目就比较成熟了,接近巢做的水平,就是没什么高潮

南国太麻烦,我玩了一会玩不动删了

别的估计楼主都玩过了,总的来说这社风格统一,有兴趣就都试试吧
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發表於 2010-09-15 16:20 |只看該作者
DC里不同职业的成长率差别很大,初期多SL几次,招几个巫女、棍圣和赏金稼什么的,尤其是巫女
练那些废柴职业纯属浪费时间,佣金上亏掉一点不要紧,真正赚钱本来就要等到多周目以后去打S级以上的赏金首
升级时加点是随机的,如果老是加HP不加技能或者拿到些无用装备,可以考虑解雇掉重练,几十级升好以后会产生巨大差别的

一周目走女同事的路线,尽快结束掉,完成QUIZ就可以得到4个比较强的支援者

到了后期最强的还是那些剧情人物,等到几个女主角和狂犬斗犬什么的加入以后事情就好办了

DC的战斗强调队伍整体性,主角的实力其实比较微妙...我就不继续爆料了,LZ自己慢慢玩吧
紅と蒼、美しさの極意......
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發表於 2010-09-15 16:26 |只看該作者
Dancing Crazies其实很简单,记得稍微SL一下让属性往上抬点以便早点出卫星扫
流程:尽早到下一周目可以多保留几个人物,开始的题目全答完可以有帮助
一周目 纯爱结局
二周目 弓女结局
三周目 刀女结局
四周目 杀人妖女 杀蜘蛛 杀教授
五周目 带弓女 刀女 蜘蛛 人妖女 杀白帽子 然后杀三人组 再杀教授

Dancing Crazies的最大目的不是打倒教授,是打倒白帽子和他的后宫
如图:

[ 本帖最後由 反戈一击 於 2010-09-15 16:31 編輯 ]

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發表於 2010-09-15 16:30 |只看該作者
引用自 MoonKnight
DC里不同职业的成长率差别很大,初期多SL几次,招几个巫女、棍圣和赏金稼什么的,尤其是巫女
练那些废柴职业纯属浪费时间,佣金上亏掉一点不要紧,真正赚钱本来就要等到多周目以后去打S级以上的赏金首
升级时加点是随机的,如果老是加HP不加技能或者拿到些无用装备,可以考虑解雇掉重练,几十级升好以后会产生巨大差别的

一周目走女同事的路线,尽快结束掉,完成QUIZ就可以得到4个比较强的支援者

到了后期最强的还是那些剧情人物,等到几个女主角和狂犬斗犬什么的加入以后事情就好办了

DC的战斗强调队伍整体性,主角的实力其实比较微妙...我就不继续爆料了,LZ自己慢慢玩吧

多谢。其实我一周目走的是女王蜂END,二周目就能走刃END了。
关于招人,也许你是对的,不过我当时不知道,我喜欢招那些赏金稼,特别是拿步枪、拿火箭筒的那种。(要的是他们的远程低损和援护技能) 一周目干女王蜂时用的是沙鹰,把我痛苦的,虽然女王蜂比较菜,但是沙鹰太拼人品了,二周目换上乌兹,什么真一郎什么刃,我噼里啪啦噼里啪啦……
主角们升级升坏了很头疼,比如女王蜂的装备C升出个废物,这让我如何是好啊
引用自 反戈一击
Dancing Crazies的最大目的不是打倒教授,是打倒白帽子和他的后宫

教授没我想象的强,就是不知道局长强到什么地步……顺便问下除了卫星以外还有别的什么王道战法吗?

[ 本帖最後由 lyosain 於 2010-09-15 16:38 編輯 ]
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發表於 2010-09-15 16:55 |只看該作者
装备在升级时是可以更新的,废物装备可以升出好装备,好装备也会换成废物装备

局长本人还好,就是身边还拖着一群后宫,买个卫星装身上吧,好像可以多扫1次
感觉有几个特殊赏金首比局长还难打,实在打不过也只有练级了

战斗时被人打出999要SL,升级升歪了要SL,辛苦练的人死了也要SL,同样的阵容经常会打出完全不同的战果,唯有SL
总之多练级多SL吧
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發表於 2010-09-15 18:42 |只看該作者
这游戏前面都挺简单的,就是那只猫女实在打不过,一群猫抓的你必死。
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發表於 2010-09-15 23:17 |只看該作者
DC还是SL时代,多凹点了,以前试的升级是HP权重1,属性权重3,物品变换权重3,主角每级提升上限是加6,也就是最多2属性或3HP1属性,巫女和服务员记得好像都是5,然后女王蜂和那两犬的都是12。
用同武器还有熟练度问题,不过记得很难提升,武器卫星眼镜机枪或者狙击眼镜之类的都不错

软屋的游戏以前主要是多周加SL,不过熟练后一般也不用SL太狠。最早葵屋温泉是ADV,然后开车的那个相对简单,SL下对方行动再注意触发事件就过了。
海贼王冠好游戏,虽然过程比较单调但能一直玩下去。
真昼犯罪者的通过规则实际上和后面忍流一样,但忍流玩着还不如这作实在是倒退啊。
学园魔物大队每关回收魔力有点麻烦,相对枯燥一些。
三番目要SL随机事件挺头疼的,不过经营方面很有意思。
到了LEVELJ女角就开始腹黑了,主角绝伦属性突显,某ED是回去对一星球。。
巢作太经典了,实际上战斗给死骑黑骑凹出个必杀无效就是绝对主力了。
南国非常喜欢,上来和所有人搞好关系再开个会聚到一起,行动一次能有一片协助的,只是钓鱼没法玩了,钩太多一拉起来就是毒死,有时还能搞到游戏报错。。
后面的游戏反倒印象浅了,再后来退步明显,OMAKEOP也不做了,无人星球没出补丁时收CGSL的快把我累死,BunnyBlack玩成体力活了。。

[ 本帖最後由 anyeyouhun 於 2010-09-15 23:58 編輯 ]
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發表於 2010-09-15 23:27 |只看該作者
DC我是完全修改的...- -0
现在正在玩忍流...已经GAMEOVER两次了...
逃生类的南国做的不错..
学园魔物大队貌似不错..LZ可以试下...

PS:龙的效率是魔法使不能比的.一开局龙就可以往敌人堆里一冲然后放个大魔法OK.大魔法师的移动力不行.象大黑暗这种魔法不在敌中心放就没了最大的威力..

[ 本帖最後由 shinichi1122 於 2010-09-15 23:29 編輯 ]
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發表於 2010-09-16 08:25 |只看該作者
回复 黑瞳皇:
猫女,那里其实是个陷阱,布阵的时候要选择“后方指挥型”,因为那群猫很淫荡的冲着主角来,而那个时候玩家的队伍已经收了很多特殊角色了,主角自己不上前线也足以摆平她和猫,所以主角的任务是保证自己不死。

回复 anyeyouhun:
确实,软屋早期的游戏随机性很大,确实需要玩家SL来调控一下,巢作出/不出必杀无效是天壤之别,DC里更邪门,对方的杂兵配置都会因为SL而变化,即便是相同的敌人和我方,战斗中的随机走位、命中有时都能完全扭转战斗的形势,怪不得有日本人说这是人品game 王贼基本上不需要SL,大遭难,大遭难在打补丁之前好像是个“你来抓我啊~~”的游戏

DC的狙击步枪好用吗?没用过,光看数值它既没高攻也没高命中,究竟好在哪里?呃,顺便问下武器熟练度怎么那么难练?我一直用Uzi用到把游戏所有END都打出来,CG几乎收齐,火器的熟练度才到第二级

回复 shinichi1122:
魔物大队我去找一下,前几天还看到合集发布来着

[ 本帖最後由 lyosain 於 2010-09-16 08:26 編輯 ]
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發表於 2010-09-16 09:57 |只看該作者
软屋子游戏都是撑过前期就一马平川

魔物大队主角全身人类化只保留一根魔JJ的设定很让人喷饭
不过玩起来有点烦,NPC满地图乱跑放净化放陷阱,打猛了还收不到魔力,同样在前期很难受

LEVEL JUSTICE关键是中期有点好材料了多S/L造变异怪人,一旦成功,后面就可以无双了。顺便这游戏剧情黑的很有水准,大推荐。
签名区似乎太大了点……
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發表於 2010-09-16 22:50 |只看該作者
狙击加2眼镜属于早期利用射程秒后面任务人物的,后面强了还是机枪扫过去。至于熟练度以前玩到CG差一张全满时熟练度是非常熟练,就是多用了
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