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[原創] 調教神ユーリ-俺様の肉便器奴隷にしてやるぜ! 攻略及修改心得

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傳說中的影之手

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發表於 2010-06-29 22:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
花了一晚全通後有點心得就來抛下磚
雖然說這遊戲改出全CG很簡單,不過為滿足想打下BOSS戰、看全部對白的人等(包括我自己),我就提供一下自己的攻略和修改心得吧

簡單攻略(以下可能劇透,請注意):
遊戲玩法方面,首先就是接下任務,闖迷宮,然後打BOSS(每名女角要打3次,第3次才能成功捕捉)
不得不說男主的智商似乎有點偏低XD

闖迷宮方面,其實也沒甚麼好說的,值得注意的問題有幾點,首先就是各開關可能分別對應不同的橋,而且有些橋1個開關就能開,有些則要2個或以上
其次,盡可能不要進行無謂戰鬥或接觸,因為時間愈長遊戲愈卡(...),而且怪也不易應付,很多時快到終點了還會遇上一大堆怪
第三,開關、寶箱都是很明顯地放在區域中的,不會有藏在木桶、磚塊或草丛內的情況,大家不用浪費時間去試了

後期迷宮愈來愈複雜,建議大家拿紙筆做做筆記一類,當然你自詡記憶力過人的話就沒所謂了
寶箱或開關都可以用劍以外的武器,如弓或炸彈打開,遇上寶箱就在眼前,但血不夠跟一堆怪拼的情況(或者是太卡了揮劍無效化OTL),可以邊跑邊射箭去取(因為一取得寶箱任務就完成了,取得調教物品的任務方面)
箭也是較不受卡機影響的,卡得嚴重的話劍會揮空,炸彈會空爆(沒殺傷力),本人用雙核本也這樣…至於效能較高的桌機由於家中有人沒能試(=.=||

抓到女角後會先對其破*,接下來就進入該女角的調教階段
調教階段就是跟大叔接下任務,然後到魔女之館把該物品找出來(物品以寶箱形式存在)
取得寶物後,可以在畫面右方點自己家進行調教

全部女角捕獲及調教完成後,會出現賣掉女角們的FLAG

如果選不賣掉,就會直接進入END1(家庭END),男女主們一起過著幸福的家庭生活

如果選擇賣掉,首先就會得到一筆可觀的財富(賣掉後的1個月部份沒有CG,也沒描述…)
接下來女角們會逃回自己領地,男主會去將她們抓回(每個領地選最後一關,像之前一樣的打下去就是了)
全部抓回後,還得協助大叔去魔女之館尋回2幅畫(EXTRA CG1、2)後才能購入別墅,買下便會進入END2(後宮END)

總結一下個人的卡機對應方法:
一、首先去官網,打補丁(影響其實不太大…)
二、超快速地完成任務(一般要自己畫地圖、做筆記)
三、適時暫停和重啟
四、修改迷宮MAP文件等,簡化流程(我承認最後幾個魔女之館的任務我都是用這招…)

我是不知道大家怎麼看迷宮打怪的流程,不過就我個人角度來看,千篇一律的萌不起來的怪加上重覆的場景,還要卡啊卡的…
我是想直接打BOSS就算了,因此下面也提供一些簡單的修改方法

自製完美CG、回想檔:
系統盤:\Documents and Settings\用戶名\Application Data\Independent\調教神ユーリ-俺様の肉便器奴隷にしてやるぜ!!-\game\gameScripts\GameMain \actScript\intermission
找到system.cs.dso 用記事本一類打開 都改成1 搞定

by 蒼之十四劍@bbs4.2djgame.net

接下來是修改存檔
saveF.cs.dso    saveS.cs.dso  saveT.cs.dso
F S T分別是代表First Second Third,即第1、2、3個存檔
用記事本一類打開後出現一堆變數,我就挑有用的引用說明一下吧
      dungeonF_c1 = "1";  可進入城堡(Castle)第1關
      dungeonF_c2 = "1";  可進入城堡(Castle)第2關
      dungeonF_c3 = "1";
      dungeonF_ex = "1";  可進入魔女之館
      dungeonF_f1 = "1";  可進入森林(FOREST)第1關
      dungeonF_f2 = "1";
      dungeonF_f3 = "1";
      dungeonF_v1 = "1";  可進入火山(Volcano)第1關
      dungeonF_v2 = "1";
      dungeonF_v3 = "1";
      eScene_etn1 = "1";  エトナ第1次H
      eScene_etn2 = "1";  エトナ第2次H
      eScene_etn3 = "1";  
      eScene_etn4 = "1";
      eScene_fia1 = "1";  フィア第1次H
      eScene_fia2 = "1";
      eScene_fia3 = "1";
      eScene_fia4 = "1";
      eScene_fri1 = "1";  フレイ第1次H
      eScene_fri2 = "1";
      eScene_fri3 = "1";
      eScene_fri4 = "1";
      eventF_etn1 = "1";
      eventF_etn2 = "1";
      eventF_etn3 = "1";
      eventF_fia1 = "1";
      eventF_fia2 = "1";
      eventF_fia3 = "1";
      eventF_fri1 = "1";
      eventF_fri2 = "1";
      eventF_fri3 = "1";
      eventI_etn1 = "1";
      eventI_etn2 = "1";
      eventI_etn3 = "1";
      eventI_fia1 = "1";
      eventI_fia2 = "1";
      eventI_fia3 = "1";
      eventI_fri1 = "1";
      eventI_fri2 = "1";
      eventI_fri3 = "1";
      gameClearFlag = "1";  出現進入結局選項
      getHeroine_etn = "0";  抓到エトナ
      getHeroine_fia = "0";  抓到フィア
      getHeroine_fri = "0";  抓到フレイ
      HeroineSellingFlag = "1";  出現賣掉女角們選項
      lifeUF1 = "1";  第1次增加HP
      lifeUF2 = "1";  第2次增加HP
      lifeUF3 = "1";  如此
      lifeUF4 = "1";  類推
      playerArrow = "99";  玩家的箭
      playerBom = "99";  玩家的炸彈
      playerGold = "999999";  玩家的金錢
      playerHP = "20";  玩家的HP
      playerOrder = "8349 8384 8357 82CC 8A47 0D";
      playerOrderF = "extraCG1";
      playerRevival = "rev3";  玩家復活次數
      playerSwordLv = "9";  玩家的劍等級

看完應該明白怎麼改了,中間的eventF eventI主要是決定事件出現了沒有,不過實際F I是對應甚麼我一覺醒來後忘了OTL

最後是修改MAP

修改MAP方面,大家可能會想到很多方法,例如把開關放在一起甚至解除甚麼的,不過我可以說這樣修改是比較麻煩的
我個人建議的修改方法,是從START開始,直接進入BOSS所在的區域

首先打開
盤符:\安裝路徑\game\gameScripts\GameMain\actScript\search\stage\
以修改森林第1關為例,我們打開\stage1\forestMapdata.ts
start
start
[t] EB4 none exit none
passageUD

修改為
start
start
[t] BOSS none exit none
passageUD

簡單解說下,start是區域名稱 [t]是出口 順序為上右下左,EB4代表通往名為EB4的區域,none代表死路,exit代表出口(入口),BOSS則代表女主所在區域
passageUD是一個注解,這裏代表這是一條通行路(passage),而且只有Upward、Downward 2個方向開放
其他的大家按著相同的手法修改即可,這樣就能省去跑迷宮的功夫直接挑戰女主們了

好了,那抓著女主後,得去魔女之館找寶物時,又怎麼修改呢?我們知道寶物所在地是每個不同的,而且愈後期的愈在深入的位置,加上不存在BOSS區域,所以上面的做法顯然行不通了
在此告訴大家別的方法,首先我們打開stage\extra\extraMapdata.ts
start
start
[t] 修改點 none exit none
[o] board D2 IN 0
passageUD

我們只要將修改點改成寶箱所在的區,不就可以不費吹灰之力取得寶物了嗎?

不過到底怎麼找到所在區的代碼呢?我們打開  \game\gameScripts\GameMain\actScript\intermission\questListA.ts
我們可以看到類似
[f] fiaItem1 EC0
[q] 9682 93B1 837D 8362 8354 815B 8357 8360 8346 8341 0D
[g] 1100
的代碼
第1行寫著fiaItem1,代表是調教フィア的第1個道具(即是第2次H,其他如此類推),後面的EC0就是我們需要的「該寶物的所在區域的代碼」
中間那行代碼是說明文字,每4個字如9682對應1個漢字或假名
最後1行的1100則代表報酬

我們把EC0填到上面提到的修改點然後儲存,之後進入魔女之館(當然別忘了領任務),然後一離開入口便自然會進入該寶物所在區域了(非常順利是吧XD
有時大家會發現自己卡在區域的上方無法動彈,這時怎麼取得寶物呢?我一開始就說過了,現在不重覆了

最後如果大家喜歡闖迷宮但又討厭打怪的話(真有這種人嗎…),我可以推荐一個修改點給大家
打開 game\gameScripts\GameMain\actScript\search\enemy\enemyBase.cs
找到
   %damage = %this.damageCalculation(%point);
   if(%this.HP < %damage){%this.HP = 0;}

在上面加上
   if(%this.HP > 0){%this.deathReaction();}


也可以
找到
   %this.guardPow

然後把此行及以下的7句都改成0(level可以直接改成1或以上)
例子
   %this.guardPow = 0;
   %this.attackPow = 0;
   %this.level = 1;
   
   %this.moveSpeed = 0;
   %this.dushSpeed = 0;
   
   %this.recognitionDist = 0;
   %this.attackDist = 0;

分別對應防守力、攻擊力、等級、移速、跑速、視力(...)、攻距

其實還有很多可以修改的,不過這些修改的樂趣就留待大家慢慢發掘了

有問題回覆吧,我會盡力解答
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發表於 2010-06-29 23:45 |只看該作者
LZ有心了,300来兆的游戏能研究的这么详细= =看来得抽点时间耍耍了。。。
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發表於 2010-06-30 01:45 |只看該作者
活用暂停能够无视卡机所造成的无法开关等...
暂停了炸弹也会爆..算好差不多爆了就取消暂停..
谜一样的存在感
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發表於 2010-06-30 03:00 |只看該作者
最近正关注这个游戏,有攻略看很不错呀
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 Ein

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發表於 2010-06-30 09:23 |只看該作者
不知道是很多人沒發現還是什麼...
其實真正卡的原因在於火烏
其他怪就算5隻也不會卡到不能揮劍,就算時間長了不一定有問題
但是火烏只要有1+α以上就會卡到不能揮劍

建議很卡時開箱用弓開
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發表於 2010-06-30 11:58 |只看該作者
剑只能买到LV9,但在修改中可以到99,99的剑砍BOSS两下而已
火鸟的问题在补丁1就修正了,水面和火焰效果在补丁2也修正了

[ 本帖最後由 mtywithak47 於 2010-06-30 11:59 編輯 ]
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發表於 2010-06-30 12:07 |只看該作者
LZ是强人只能这么说了
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掌握真理的先知

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發表於 2010-06-30 12:08 |只看該作者
顺提,这程序对多核无支持,4核fx5000,Q66,i7930都试过
都素单核直接占满到死,偶头次碰到I7都转8动的2D同人G啊(泪目
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發表於 2010-06-30 15:15 |只看該作者
引用自 Ein
不知道是很多人沒發現還是什麼...
其實真正卡的原因在於火烏
其他怪就算5隻也不會卡到不能揮劍,就算時間長了不一定有問題
但是火烏只要有1+α以上就會卡到不能揮劍

建議很卡時開箱用弓開

我打了補丁1後 火鳥沒那麼卡了 不過一直玩下去時間愈長還是自然地會卡(一方面也是我筆記本效能問題吧)
補丁2嘛,都卡著卡著打完了,不試了OTL

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發表於 2010-06-30 15:17 |只看該作者
楼主赛高!!!但是修改部分要慢慢研究研究~
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發表於 2010-06-30 15:29 |只看該作者
i5处理器一样会卡,我表示压力很大……


ASK-AD02 Ashsaviour ready.
Swordbreaker target lockon.
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 Ein

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發表於 2010-06-30 18:43 |只看該作者
你們很過份,有補丁怎麼不通知我
沒打補打全破的我究竟是什麼
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發表於 2010-06-30 19:00 |只看該作者
看到这攻略让我有攻这游戏的冲动 哪里有下的说~
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發表於 2010-07-01 13:26 |只看該作者
這遊戲玩到後面實在是卡的不行....
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2010-07-01 22:09 |只看該作者
除了买别墅...全部手动通了...
用好暂停就好了...遇到火鸟,火,水是特别卡..
不过时间久了照样卡...
这游戏玩的就是与时间竞赛啊...
怎么就没人用炸弹呢...弓箭要定点射..而且如果卡要射很多..
炸弹多美..一次一次来..暂停用得好一个炸弹就开到机关了

[ 本帖最後由 longyu 於 2010-07-01 22:10 編輯 ]
谜一样的存在感
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