掌握真理的先知
Glenn Seaborg
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引用自 eilot G位紀有兩種風格
一種是教科書,即佞GGF,現在的G世界/戰爭
一種是掌機的SD系,好像機戰類型,有劇情,又有精神,只限高達系的機戰
論劇情的話,如獨眼,DS都是神作,故事被機戰來得更強
為何人家說neo是創新
因為他不再是4/6/9宮格形成行動
體積在大地圖也會影響移動力
招式除了受氣力,攻擊距離限制外,還受地型建築物限制等
大地圖不看戰鬥畫面,一樣看到雙方的攻擊/被擊中的動作,
雖然攻擊方不論什麼招式,在大地圖顯示只是出一個「氣功波」...
在大地圖上可以做到戰鬥畫面
這才是高清/真3D機戰應該走的一步
不過又被人說不是傳統
好吧,以現在機戰風格去ps3/360
有必要嗎?只是狂你撞我一下,我撞你一下的時候高清
人家真是不認為高清是必要
而且投資在ps3/360就是燒錢,未有新方向前
暫時不要出吧
出到像GC/XO的G世紀,給你有捕獲但又不是全部敵人可以捕獲
只能捕獲非常少的雜兵級敵人,
人家寧願去回去玩G世紀吧
唔, 沒玩過NEO的上網找了點視頻來看。雖然個人對參戰系列沒什麼興趣, NEO從各方面來說都是一個很突破性的作品。3D造型上還有很多可以改進的空間, 畢竟Wii的機能有限。但是戰鬥系統的確做得很仔細。相信未來的機戰將會朝這個方向發展吧。 |
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