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【攻略】[110212][たまはね]王国冒険者になろう 圖解新手指南 (13/3/2001更新 Ver 1.1)

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發表於 2011-03-12 22:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
【攻略】[110212][たまはね]王国冒険者になろう 製品版 圖解新手指南
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製作者首頁 http://www.fya.jp/~hanetama/
官方下載 http://www.fya.jp/~hanetama/game/lbak.html


至於製品版……請大家發動心眼……(某人瞄了瞄右上角的功能)

遊戲開始時先決定姓名跟出生,個人最喜歡的是孤兒+沒有Bonus……彪悍的人生不用任何的優勢......


至於優勢職業.....我個人的看法......學者就是最優勢的職業,沒有之一
學者 - 研究速度+25%,長遠來說很化算(前期也是,孤兒一個人時2點,加漁夫3點開發,學者6點,加學者,漁夫9點一星期)......以見習冒險者身份開始的話開始人手上升到3人(不過 第一年找到的 只有4人 學者月薪650,商人700[能力很差],農民會說你貢獻點不夠[第一年有pt的不缺人手,缺人手的賺不夠pt......]所以士兵跟騎士就讓他浮雲吧.....第一年沒有人手的優勢,等開發出農業時學者主角不要說田,磚跟木頭應該都在賣了......)

繼續回到廢渣孤兒主角線 - 沒屬性獎勵的全屬性1,4500初始資金


首先你第一件要做的事是研究技術,狩獵第一農業第二,然後我的原則是先研究完一個階層再去下一階層,流程中研究及技術性建築第一,可視資源第二,其他建築第三,其他技術排最後,當然這只是我在用孤兒時的原則。(因為學者的流程完全不一樣。)


然後去 人事搜索,以找到漁夫為第一目標 然後......登用或搜索/募兵等到快開發出狩獵再登用都可以......各有利弊......不過我是不管那點現在很重要也很多的小錢了......(這次很倒楣,找到所有人後才找到漁夫,正式登用成功是三月一周,可以看到我狩獵都開發了一半了......最快時一月三周就開始募兵了。)


登用時前期極缺錢時請留意給料(月薪),每月第一周時支付,能力是次要的[遠目],不過事實上第一年的漁夫 給料200, 體6 統12 武10 論13 魅9 絕對超值,基本我都是用他當先發主力建築工的......[用第一年的商人(700 6 4 5 6 5)作為基準的話,200月薪的屬性應該平均屬性不到1.5.....比選了3點屬性bonus的孤兒都不如才對......]

剛留意到月薪都是跟職業掛鉤的,同時如果有學者加入每星期的研發值就會上升,所以估計大部份職業應該都有固定特性。(3月13日02:12)

每一個行動都會有屬性的經驗,成功就加很多,失敗就加少量,人物一覽可以看到每個屬性的經驗條......我建議主角專心以體力做第一優先的屬性,副修統率、論理,而魅力、武力就靠吃道具來升吧……

所以漁師去募兵(每點魅力多招10人,實際到手的每人2元,就是如果傭兵140/150讓魅力10的人去招募會到手10人,發揮20元,提升魅力經驗……).....

有兵力後去探索,注意點︰
1.每個陣形(大部份人開始只有【無陣】)「消耗」的傭兵不同,會有不同的攻、防、地形修正,不過不管多少人組成的「耐久」都是100。

2.戰鬥中耐久用光就戰敗,沒有退卻屬性的有可能死亡。(請每定時紀錄,autosave是無法救人的。)

3.耐久降到一定程度就會歸還,主角可以在設定的自動歸還中修改「主角」的底線,建議不要降到1......雖然死了也可以讀autosave,不過殺怪的戰利品才是目標……

4.有了技術「狩獵」時探索會拿到錢,重點有兩個︰A.主角找到的比較多。B.100%的回合沒看到有錢,可能不給……所以前期不要讓主角探索80%以上的。有加體力的話最好連60%的都不去。

5.戰利品有5種用途︰
a.直接賣掉,不過這最不化算。
b.給王國當納品提升貢獻,除了衝30貢獻時外,不建議。
c.在研究相關技術時「投入」直接轉化成研究值。
d.贈物,或者叫吃掉,直接幫人物提升能力。
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當一塊地探索到100%後就可以「建設」了,要點︰
1.建設費及時間都會隨負責人的武力而下降。
2.經費是每個月月底要付一次的,不隨著建築物升級而上升,收益(如果有)是一星期拿一次的,隨了解放區一般都隨等級上升。
3.貢獻及文化要所有建築的和大於1才會拿到,只有一座那怕是0.9的,放上十年也拿不到Pt.
4.建築物中不起眼的「解放區」可能很有用,我有數次莫名其妙的好像是在「解放區」拿到好東西......就算不是這原因,每星期50收益-每月50經費=月收入150,前期很不錯。


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農業,或者說食物是很重要的,因為會提升人口,人口決定了物價的「頂點」及「每回合出貨極限」,所以農業開發出來後我第一件事就是建田。另外為了防止建好生產建築物時忘了出貨,我都在建的時候直接去倉庫設自動。

物價下降後繼續出貨物價會繼續降直到底線為止,相反不再出售下一回合會回升1點,直到人口決定的物價頂點,所以倉庫的自動請設置︰

1.自動賣卻選是,就是左邊那個。
2.如果要完成王國依賴(強烈建議,每月一回。)的話可以考慮確保數量保證夠交任務。(在同一冒險者等級中同一種物品需要的數量都一樣。)(由於小麥通常一星期產量(當然不會是一塊田)都比這需求多,所以我就沒設。
3.賣卻的最低金額請設最高。
4.數量指定可能限賣卻(跟很多日文拼音)選左邊就是一次賣到只剩下確保數量,右邊就會令第5行的賣卻數量生效,就是每次只自動賣一丁點。請設沒限制然後連第6行一起無視。


另外記得在需要時升級倉庫......另外倉庫數量是每種物品分開算的,所以開始時的50個是每種產品都可以放50個。


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然後,就沒有然後了,我才玩到中段……不過讓大家看看我的紀錄(廢棄掉重玩中)好了。






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重新出發,也就是這攻略中用的我,第二年一月一周。
表面上只比比第一年一月一周的農民少了一點屬性,不過比他多299元......不過實際上農民加bonus點的話就是體6......想追上再兩年不知道成不成......




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攻略作者︰孫雯
Blog:http://syunman.blogspot.com/
首發2dj
23:32 終於自己想辦法把圖的問題搞定......
--------------------------- (13/3/2001 Ver 1.1 分隔線) -------------------------
研究進度跟職業的關係︰
首先每星期固定2點進度,
隊伍中每個職人/學者在開發礦物技術時額外增加1點進度,
隊伍中每個農民/學者在開發植物技術時額外增加1點進度,
隊伍中每個漁師/獵師/學者在開發動物技術時額外增加1點進度,
隊伍中每個商人/學者在開發學術技術時額外增加1點進度,
隊伍中每個漁師/兵士/騎士在開發武術技術時額外增加1點進度,
隊伍中每個遊び人在開發藝術技術時額外增加1點進度,這些加起來就是基礎進度。
筆記 增加50%加成,
學者主角額外增加25%加成。
把 基礎進度 * (1+加成) 然後小數自動進位就是最後結果。
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當主角冒險者Lv 提升後怪物的戰鬥力似乎也升了。
當提升到一人前冒險者開始可以修行-就是用錢加上時間提升,所以除了獲得退卻/壽命以外的物品還是投入研究好了。
學者主角 體力、統率、武力 25級滿級,建築物10級滿級
東面/北面有不止一張地圖,不像南/西只有一張......
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再次重新開始......玩孤兒的留心了,剛才發現偶然會有難到爆的地圖,探索(狩獵)來的錢主人公平均不到100,漁師乾脆3~40,5年只打到6個溶解液(再重玩這次不到半年就有7個了 -.-),而且怪強到爆,第三年漁師死了…… 建議狩獵的錢太低(正常是主角170~239的)就果斷重來。其他主角就沒關係了,反正不差錢......

[ 本帖最後由 kyyung 於 2011-03-13 20:52 編輯 ]

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發表於 2011-03-14 13:32 |只看該作者
王国自己会向四面进军,能靠提言改变方向,不过感觉改了也没啥意义,最后整个地图都能开,高级图怪也是越来越强,挺容易死人的自动存档遇敌和死亡情况还是固定数,弄的我后面探索经常用一帮废人去玩命..
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發表於 2011-03-14 15:33 |只看該作者
1.針對死人,請用吃了退卻的去探索,戰敗了也不會死。
2.針對戰鬥,請用地形優勢高及攻防高的陣營。
3.針對上兩項,建議由年輕的吃退卻及武體統論的強化。
---------------------
第24年,58歲的漁師老死了,敲響了壽命短暫的警鐘(我還以為人可以活個七十以上的......),而我卻因為能力不足以使用高級陣形(道具都投入研究了,36歲的孤兒前四級的科技都完成正在搞最後一級的……),痛定思痛重玩中,當然依然是孤兒……
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1.在成為見習冒險者(貢獻30,完成最少兩次任務)後道具都吃了。
2.明確分工,年老的吃論理以建築為主,年輕的吃統體武專心探索。
我這一次做的還是不夠好(所以再重來了),有第3人(年輕學者)時就應該把募兵、搜索都轉移給他,漁夫專心建築就好。
3.吃到全19就找一個年輕的繼續培養。
4.暫時來說魅力道具就繼續投入研究好了......
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順帶說一下我選擇新地圖的標準:
1.最少一格森林(伐木),不過一格夠用,我到24年4500人口時存木才開始下降......(倉庫4000格,以3星期一百多的速度下降....,10級伐木周產81)
2.最少三格丘陵(不會有資源又可以建田,在粘土、石工出來前建田就不會佔錯資地要拆除,而要建第四塊田時粘土、石工已經出來了就不用擔心佔錯了......)[二、三格就夠了,狩獵->農業->筆記->石工術,第三塊建好時石工術一定出來了(第二塊可能也成..),然後盯準沒石材的草地種田就是了。]
3.平地跟草地的數量不要太過不平衡,石材只在草地出現,粘土在平地跟湖沼,太不平衡而有一種缺了就很悲劇了。(所以開挖到一種想找另一種就專心探索特定的地形吧。)

[ 本帖最後由 kyyung 於 2011-03-14 16:31 編輯 ]
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發表於 2011-03-14 19:57 |只看該作者
带退却的道具太少,探索效率研究满了最右上的地图每周也只能探2%,后面用10多队人探索...
我玩的时候前期没事干多余钱都造牧场去了,结果研究了产量上升直接肉价格被砸到3块...看到首都地皮会涨价自作聪明多弄了几块,结果被每月的租金搞得中间有4、5年都在破产边上 ...
早期还是以贡献为主,冒险级别上升对卖出量那些有好处,人能多雇点也方便,在雇人时一回合内多几个人招的话能超上限招募。
另外这个游戏似乎没结局,玩的职人到55岁已经没事可干了就没玩了。

[ 本帖最後由 anyeyouhun 於 2011-03-14 20:05 編輯 ]
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發表於 2011-03-20 13:31 |只看該作者
这个游戏没有汉化的话 完全不敢去动
没有h要素玩这个一定会睡着
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發表於 2011-04-04 03:21 |只看該作者
剛開始玩時是選孤兒,不過在下玩的是體驗版
所以滿多功能都無法執行
美中不足處玩了3年後遊戲就強制終止
不過看了樓主的心得分享
原本不清處的地方也大致了解
再來就是把樓主分享的心得融入到遊戲裡去
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