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[討論] 参照大D国,猪八戒X战姬 各位可以打多少分?

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女神祝福的聖諭者

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發表於 2012-04-20 17:37 |只看該作者 |倒序瀏覽
游戏快要接近尾声了,在和奈亚子决战前简单回顾下游戏的整体表现并和大D国作个比较。。。5分为满分

                          大D国                        猪八戒                   说明               

语音频度            2.5                             3                           战姬的语音感觉比大D国多些,但并不是太明显。战姬的名场面都有语音,大D国的名场面记得有些没语音。

CV质量               4                                5                           战姬CV们的表现无可挑剔,近乎完美地演绎了各种各样的角色。查CV表的时候意外发现拿破仑的CV竟然是清水爱。。。!

音乐                   3.5                             4                           战姬的音乐做得也非常出色。有的雄壮激昂,有的婉转悠扬。整体感觉比大D国高,比R8低些。

一般CG质量       3                                4                           一般CG基本上指各种背景CG。战姬中无论是世界大地图还是城市的风貌之精美程度超过大D国

HCG数量            4                                3                           战姬就是当一般向来玩也没啥。。。

HCG质量            4                                3                           LOLI偏多,同一个H SENCE的姿势变化太少,胸部露出不够。

人设                  4                                 4                          本来对人设诟病颇多,但时间长了发现大枪的人设还是满可爱的。。

故事剧情           4.5                             3.5                         大D国的剧情制作上比战姬强多了。战姬的故事比较平淡。

游戏性              3.5                              5                            现在这年代,一个普通的HGAME竟然如此不惜血本地投入到演出/视觉效果方面让人惊奇。本作中大部分角色都有自己独特的必杀,动画效果绚丽,秒杀A社所有SLG作。个人最喜欢吾王的EX加里棒。。
(动画演出)

游戏性              5                                 3                            战姬二周目起继承所有已获得的道具并可开启高难模式,其他无任何改变。大D国的路线还是很多的:真结局,帝结局,老婆结局,女儿结局,基友结局等等。触发的路线选择也很有番趣味和挑战。   
(分支剧情/多周目)

游戏性              4                                 4                            战术对抗体大都体现在排兵布阵上。战姬中“玉”的设定还有宝具,属性优位等设置让战术变得多变。敌人的部队如象战兰那样随机生成就好了。
(战术对抗)

游戏性              5                                 2.5                         战姬基本上就一条线统一世界就完了。每次可以只宣战一个国家,消灭国家的顺序不同只会影响获得道具,不会影响剧情和结局。  大D国需要在开头就想好走啥线,以此为布局进行游戏。
(战略布局)

历史考究          4                                 5                            战姬里每个武将,必杀,宝具都有来历。可见制作组之用心。

会社补正          3                                 5                            A社作为老牌大社,大D国可以说比下有余比上不足。如拿来和A社其他的SLG如大恶司,战兰来比,略显粗糙(毕竟非TADA监督的)。天狐开山第一作能有如此质量,作为玩家我很满意,
                                                                                         我很看好这个公     司。                          

综合                 54/65                         55/65
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發表於 2012-04-20 18:30 |只看該作者
游戏性不错。很耐玩。
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發表於 2012-04-20 20:13 |只看該作者
作为新会社的第一作的确还不错吧,不知道下作还会是SLG吗?
希望又可以多一个制作SLG,RPG类的会社
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發表於 2012-04-20 21:08 |只看該作者
挺好,就是不怎耐玩,不論怎樣,總算是一好開始
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發表於 2012-04-21 00:53 |只看該作者
游戯性還可以吧 作爲一個新開始還是可以
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發表於 2012-04-21 01:35 |只看該作者
第一部作品肯定是用心作,不然頭沒開好,就不用活了...往後就不清楚了,有些好東西照樣會消失,唉,比如夢幻模擬戰系列
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發表於 2012-04-21 04:33 |只看該作者
沒啥好比的,都差不多
戰略系統上都一樣的不耐玩= =
人物刻畫也一樣的沒啥看點,硬要說的話戰姬佔上風
唯一說得上的就是最終BOSS都是一樣的鬼畜(戰姬是邪神,大帝國是人外)

[ 本帖最後由 destinyx56 於 2012-04-21 04:35 編輯 ]
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發表於 2012-04-21 06:24 |只看該作者
這兩部遊戲都不耐玩,不過英雄戰姬的劇情還算有趣

タマお姉ちゃん好きすき大作戦
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發表於 2012-04-21 06:50 |只看該作者
不太看得懂lz的分數, 為什麼會有三個游戏性但比分相差這麼遠
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發表於 2012-04-21 09:15 |只看該作者
頂LZ,如果大D國不是那麼不如理想、估計R8就不會那麼快推出給A社挽尊。
我確信H、是人類生活的不二法門 凡免費發佈遊戲的皆是神聖的可敬的
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發表於 2012-04-21 14:34 |只看該作者
战姬作为第一作来说还算可以了,这类型其实还有很多可以挖的地方倒是真的
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终于都打完了。。第一次打BOSS死了两个,现在想想如果把阿基里斯的防加到最高,然后再加上伤害-1500 的BUFF,是不是可以不被BOSS秒。。

这个故事我唯一没搞清楚的是,这个最终BOSS奈亚子酱到底是哪来的?穆本来是穆大陆的住民,看管着XXX杖,但不知道使用方法,后来奈亚子是怎么获得杖的支配权并知道如何使用它的呢?
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熱情似火的冒險家

The lord Of Onion

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發表於 2012-04-21 20:08 |只看該作者
引用自 shinichi1122
终于都打完了。。第一次打BOSS死了两个,现在想想如果把阿基里斯的防加到最高,然后再加上伤害-1500 的BUFF,是不是可以不被BOSS秒。。

这个故事我唯一没搞清楚的是,这个最终BOSS奈亚子酱到底是哪来的?穆本来是穆大陆的住民,看管着XXX杖,但不知道使用方法,后来奈亚子是怎么获得杖的支配权并知道如何使用它的呢?



这个在奈亚子第一次登场的时候她自己说明了她是战姬世界唯一的真神,这个世界是她闲的无聊的时候制作出来解闷的
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發表於 2012-04-21 20:21 |只看該作者
别的不说 每个大枪画的角色都有华丽又强大的英雄技让我很感动  当然槽点很多 看见斩铁剑时喷了 你当鲁邦三世啊
我个人认为 这作的画面和音乐很出色 是神作级的 致命伤是可玩性啊
二周目要是开启吾王结局或拿破仑结局就神作了
另外希望通关后追加竞技场模式 可以用全角色随意组队挑战特定组合 比如可以来一个王之队——雷帝 吾王 病弱萝莉 傲娇组合——拿破仑 德雷克 信长 巨乳组合 贫乳组合啊 等等 最后挑战古代英雄组合 全古代英雄+穆八个人
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 kcy2

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發表於 2012-04-21 21:05 |只看該作者
这游戏最逗的是,一周目面对最终BOSS,后排全力加气玉,前排吉尔伽美什+石川五右卫门全程英雄技,结果BOSS都没能还手就滚了……

游戏系统有很多潜力,希望厂商以后能完善这个作品。
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