2DJGAME! NOVO
 找回密碼
 註冊
按此取得推荐码
搜索
回覆: 8
打印 上一主題 下一主題

[感想] 古色迷宮輪舞曲 大致流程及感想

[複製鏈接]

Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6

執著未知的探索者

帖子
613
精華
3
DB
857
55
註冊時間
2011-08-07
跳轉到指定樓層
1#
發表於 2012-08-03 10:58 |只看該作者 |倒序瀏覽
先是前言介绍和少量剧透

之后是主要流程及解密【严重剧透】





一些闲话:古色迷宮輪舞曲——7月27日新作,虽然听说不少人都在讨论这游戏,可是从KF的讨论楼至今未过百来看,显然人気不算高,批评空间上也只有
25DATA【其中还有1个没玩过的无脑黑去投的0点,可以无视】。不过这作人気并不高,但是玩过的人以及在玩的人给的几乎都是清一色好评,很可能今年的90点台作品就是它了,可以用一个烂大街的词语称之——神作。为了让大家了解这部可能的神作,我就码点字,而且最近汉化热潮一直很高,但这部作品还未有开坑消息,我希望推广此作,引起汉化菊苣们的注意。评论上多提到别的作品,和3DAYS一样会大量死亡,系统从YU-NO获得的灵感,与EVER17相似设定 等等。http://erogamescape.ddo.jp/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=16641#ad


游戏介绍:基本都是引用现成的,可能会加入一些信息
原画 稲垣みいこ、雪月竹馬、たぢまよしかづ
剧本 西村悠一、坂元星日
声优 藤森ゆき奈、上田朱音、鈴音華月、秋野花、雪村とあ
【作为弱逼,我表示一个都不认识,不过这作的主剧本西村悠一,关于他的作品,我也看了一下,好像没什么亮点,果然黑马!?】
在命运错乱的迷宫中——我们不停彷徨。

Yatagarasu的新作,与前作有所区别的、焕然一新的神秘风ADV。
本作采用了新颖的操作系统,不存在选择肢,而是以作中收集到的关键词以对话形式投出,故事进展也将随此改变。
另外,本作配备了与各角色的死直接关联的参数,还能靠开启自动保存进入无反悔模式,整个系统使紧张感倍增。
尽情享用这近年来难得一见的高难度ADV吧。
【新颖的操作系统,对没玩过的人来说是本作最大卖点了,对在玩的人来说是痛苦麻烦的阻碍,对通完的人来说是需要再次跨越的高山】

闲静住宅街一角的茶馆『紅茶館・童話の森』。
陈列着绘本、童话、壁挂八音盒的古风店内。
红茶的沁人清香,远离俗世的女主人迎接着到访的来客。
主人公・名波行人被难以言喻的既视感所诱惑,成为了在这打工的一员――而就在同一天,店里送来了一只大木箱。
装在木箱里的,是大量的兔子玩偶……还有,一名银发红瞳的谜样少女。
自称サキ的少女向行人作出如下宣告。

『“命运之轮”陷入错乱』
『一周后,行人的“死”将是既成事实』
『行人身边的人将陆续遭遇“不幸”』

而一切正如サキ所言,以行人为中心,各种不幸开始接踵而至。
本半信半疑的行人不得不开始相信起她的话。
『想要挽回,只有将错乱的“命运之轮”恢复原样』
留给他们的时间,只剩下短短一周。

「真要我说那就奉送你一句话——欢迎光临“悲剧”」

【光是这介绍,足以吸引眼球了,七日死,虽然不是什么新颖的设定】


サキ CV:藤森ゆき奈

身高:143cm(4英尺 8.3英寸)
性格:爱摆架子,还很懒散。说话带刺,气势逼人。

将命运之轮的事告诉了主人公・行人。
从哪得知的这件事的记忆却很模糊。
认为命运之轮恢复原样就能取回自己的记忆,于是相应地引导着行人。
不过,基本上没什么干劲,经常因为怕热而赖着不动。

喜欢喝纯红茶。

「哼,迟钝就是迟钝。想将轮恢复原样的话,就给我像蚂蚁一样拼了老命好好干」
【关键人物,她的身份是解开谜底的钥匙】


相羽 和奏 (あいば わかな) CV:上田朱音

身高:156cm(5英尺 1.42英寸)
性格:难以接近的才女。年龄相近的朋友一个也没有。

主人公・行人的老相识。
茶馆的常客,爱呆在角落自习的学园第一秀才。
对待行人算是普通朋友的感觉,但比较怪的是不肯承认两人是旧友。
说话过于直白的原因吧,没有同年代的朋友。

喜欢往红茶里加半勺砂糖。

「读书是节约时间的一种方式哦。如果只认为是消磨时间的话,那看来名波的见识也就那么回事呢」
【青梅竹马已经没落了】




姫野 美月 (ひめの みつき) CV:鈴音華月

身高:162cm(5英尺 3.78英寸)
性格:爽快亲切。不过是重度妹控。

在主人公・行人的学园内以不良闻名。
烟枪,经常能看到她叼着烟。
异常般溺爱着双胞胎妹妹,一旦牵扯上妹妹的事就会像变了个人一样。
与行人在同一间茶馆打工,打工历颇长。

喜欢往红茶里加柠檬。

「重复很多遍了,我可不是妹控哦。我只是喜欢美星罢了。谁要她这么可爱嘛」
【少见的女性大妹控,另外本作她还有一个同类】


桐原 一葉 (きりはら ひとは) CV:秋野花

身高:150cm(4英尺 11.06英寸)
性格:礼貌随和。唯一的优点就是开朗。

茶馆的常客,行人他们的学妹。经常要和泰教自己学习。
有点横冲直撞,而且很不会看周围眼色。
童话迷,憧憬着店长。
意外地比较顽固,还有着对味道挑剔的一面。

喜欢往红茶里加大把的牛奶和砂糖。

「店长的——忠、忠实粉丝哦! 出版的书几乎全能背诵出来哦!」
【像狗一般听话的家伙】


姫野 美星 (ひめの みほし) CV:鈴音華月

身高:162cm(5英尺 3.78英寸)
性格:沉默寡言。与姐姐美月正相反。

美月的双胞胎妹妹,总带着一股忧郁的氛围。
偶尔会有戏弄别人的奇怪言行,搞得行人他们一头雾水。
极度地讨厌男人,因此常仗着姐姐美月。
而对此异常敏感的美月往往是二话不说就将问题诉诸于武力……

喜欢往红茶里加柠檬。

「姐姐,来接你了。工作,辛苦了……赶紧回去吧。不想和那个人,呼吸同一股空气。」
【无法攻略!!??】


主人公
名波 行人 (ななみ ゆきと)

性格开朗,不喜欢给周围添麻烦。质朴刚毅,颇有行动力的青年。
并非“该出手时就出手”,而是“该出手就全力出手”。因此时不时会忘了分寸。
一不注意就彻底沉迷进去,造成睡眠不足或者受伤。
意外地手很巧,只是靠读入门书就学会了手工制作玩偶。

幼少时期母亲就离开了人世,与父亲生活在一起。父亲单身赴任的现在,一个人住进了学生用公寓。
最近生活补贴变得紧张起来,不得不开始了打工。
【后面会有CV,并且长相也会完成现出,是个高富帅!!】


古宮 舞 (ふるみや まい) CV:雪村とあ

身高:158cm(5英尺 2.2英寸)
性格:慢悠悠的性格。何时何地都我行我素。

『紅茶館・童話の森』 的店主。兼职童话作家。
店内摆放着不少书,算是当作童话茶馆在营业。
天然成分很高,兼职熬夜经常导致睡过头,随之而来的各种问题就得靠美月来擦屁股。
似乎早上总睡不醒,即便到了上午还是一副迷迷糊糊的样子。
另外,谁都不知道她的年纪。所谓年龄不详。

喜欢喝的当然是纯红茶,另外,茶叶也照喝不误。

「哎呀呀……账本跑到哪里去了? 嗯——美月妹妹看到过没?」
【一眼看上去,就想射一脸的究极美少女。而且谜一般的人物,即使完成游戏,她的存在依然是个谜??!!可以说是 无法攻略,但是能H,也不能H?】



橋倉 卓也 (はしくら たくや) CV:来栖川勇

身高:168cm(5英尺 6.14英寸)
性格:调皮小鬼的成长版。有点狐朋狗友的味道。

从刚进学园开始就是行人的好友。
很好说话,不只是同级,上级下级也有不少朋友。
称得上是个情报通,经常能从他那听来各种最新消息。
虽说看上去净干些傻事,其实有着相当可靠的一面。

喜欢往红茶里加砂糖和牛奶。

「哟,干得还开心不?我可是刚一听说就来拜访了哦,吾友!」

雑賀 恭平 (さいが きょうへい) CV:古河徹人

身高:178cm(5英尺 10.08英寸)
性格:冷静沉着的酷哥。但是内在完全腐烂了。

行人的朋友,和卓也则是青梅竹马外加孽缘。
一眼看上去就是个眼镜美男,一举一动也很酷。
但各种意义上来说腐烂得很彻底。GL、BL来者不拒。
妄想力方面是绝对的一流,当然谁也没想超过他就是了。

喜欢往红茶里加牛奶。

「呵呵,在我的眼里……可是清楚地显现着连接那两人的红线啊。所以才会这样使劲在背后帮着推一把嘛。」
【基友没什么好谈的,大家也不喜欢男人吧,虽然这2人戏份不少】



【系统及攻略】
游戏本身对系统有教学,我也不多谈,只谈些注意点,关键字的说明最好看一看,因为关键字上说明可能会出现关键字,这里比较容易漏,我直到通关才发现漏掉了6个关键字,就是因为上因。关键字入力是在对话框的右下角出现省略号,一般不会有明显提示,需要自己注意,而且有的地方属于分歧点,即使不入力关键字也可以通过,这种情况很容易漏掉,我建议 如果和我一样看着攻略 也经常会忽略关键字入力,那就可以在打完一个SCENE之后,重新返回该SCE,使用skip,因为skip是会在关键字入力的时候停止的。

攻略:http://www.fatalflag.sakura.ne.jp/complete/furuiro/index.html
这游戏攻略与其说是困难,不如说麻烦,据某些强大的菊苣说,可以使用 提示关键字hint,使关键字入力变得容易,而且大部分关键字入力是比较简单的。就我攻略来说,感觉不看攻略很困难,确实有些关键字入力是简单,但是很考察你的记忆力和细心程度,而且关键字的解说大多没用,基本都是基于字典的解说,与游戏关系不大。另外使用提示关键字 hint会导致游戏结局无法攻略舞,导致像我这样需要重头开始玩游戏的杯具。


【流程】
最重要的地方来了,闲话不多说了




流程按照攻略上分的走

【始まりのメルヘン~
制服は灰になった】
开始游戏,我们会发现没有存档,有个类似存档的命运录,从这里开始

上面有个时间,即为你的PLAY时间,不过好像不准确,而且挂着游戏也会计算。キーワード 关键字,上面给出了你的收集数量。
フロー流程,上面给出了你的完成百分比。Hint提示,上面有提示使用的回数,攻略舞必须0回 ,即不使用Hint,像我就属于杯具的无法攻略舞的,必须重新开始才行,很耗时间。

随着清脆的女声:《少女とウサギ》―童話の時間です
游戏正式开始,这第一句话,我们可以想到什么呢?首先,这个女声是谁,很快后面就给出解答:女声就是美少女童话作家兼红茶店长舞。
然后这句话:《少女とウサギ》―童話の時間です——《少女和兔子》——童话的时间到了。   显然有个书名号,联系到舞的童话作家身份,我们很可能会想到,这是不是舞 写的童话故事呢? 目测还不知道。

某个地方有一位少女,少女在深深的迷宫之中彷徨,寻找着通完外面的出口。此时她遇到了一匹会说话的兔子,兔子告诉少女,即使你出去了,也只是进入下一个迷宫,如果你真的想出现,就告诉你一个词语吧!【可恶,就在兔子要告诉少女词语之时,第一个フロー就结束了,而我们莫名其妙进入了下一个フロー】
进入下个フロー,我们先点击对话框右下角的FLOW
会出现这副图,当然这里我已经C了一部分流程了,肯定比正常开打的要多,不过还是先介绍下这个地图系统。



我们仔细看看,会发现,这很像一个地图,而且是棋盘式的地图,可以说是大富翁。我们可以在上面有限制地移动,另外可以看到我们主人公的名字—— 名波行人,旁边还带有个类似生命槽的玩意,这就是命运量,在地图上跨越式移动需要消耗命运量的,另外关键字入力错误也会消耗命运量,进入某些フロー也可能造成命运量的变化。一旦命运量归零,就会造成角色死亡,也就是死亡BE了。我们还能看个中断选项,那就是这个游戏的存档,想要关游戏的时候,可以使用中断进行存档,不过这是一次性的,使用完中断后,再开游戏可以选择中断存档开始,然后存档就会消失。


介绍下地图【只介绍些日语的吧,一眼看出的就不说了】
スタートポイント  起点,男主角行人死亡,会进入此点回复命运值,而其他角色不受影响
リスタートポイント 中继点,女主角死亡,进入此点回复,其他角色不受影响
通常イベント通常流程点  デッドイベント BE点  重要イベント  重要流程点

回到游戏中流程:ハジマリの少女
一开始便是一个红茶馆外面,男主行人在大热天下扫除,很快就被店长舞叫进去了。
原来店长舞发现有一个店里突然出现的大木箱子,貌似是宅配送来的??美月和舞以及男主行人都不知道这个箱子的来路。然后美月和男主行人一起打开箱子,而胆小的店长则闭着眼等他们打开箱子。

箱子打开了,一个宛如人偶般的美少女出现了,她就是女主角的サキ。而舞也睁开眼,惊讶地看着这个箱中美少女。

美少女则对男主行人说了一句话:名波行人、貴様がこの事象を経験するのは何度目だ?——名波行人,你经历这个事象已经多少回了?
如果你不能回答的话,那么你就不能避开一周后死亡的命运。把发狂的命运之环复原。不然,环中的人所有人都会遭遇惨剧。
(非常中二的话语结束这个流程。我们显然会有些问题,箱子从哪来? 箱子里为什么会有美少女?那句预言般的话,是真的?还有一些隐藏疑点,比较难想到,店长舞为什么会在开箱子时闭眼,真的是因为胆小吗??还有既然是一周之后死亡,那么现在的时间,而且既然问了经历事象的次数,那么这真的是最开始吗?——开始即为结束?)


童話からの招待状童話へヨウコソ
这次则是上个流程前一天的事,经济困难的男主行人,在寻找打工,另外他爸爸在米国,自己一个人租住。他在困惑之中发现了一个手写的招聘传单,就是『紅茶館・童話の森』的招聘。很快男主行人去了红茶馆,然后与天然店长舞上演了一次前所未闻的面试。

男主问舞,我现在很困难,一个月要这个数,然后竖起四根手指。舞看看,四十万嘛,应该行吧!(我日,一个月四十万日元的打工,我也要去啊!)
虽然这个店很奇怪,店长舞更奇怪,但是舞泡的红茶还是吸引了男主行人,于是行人就在这里工作下来了。


【ハジマリのハジマリ
常連さんは幼なじみと……。
木箱とウサギと少女 
記憶のない少女 】
6月30日,也就是行人面试完的第二天,行人就来到红茶馆开始工作了。首先遇到了已在此工作两年之久的美月,然后得知美月有个双胞胎妹妹美星,以及店长舞早上总是起不来。舞是个童话作家,经营红茶馆只是她的兴趣,晚上常常熬夜写童话,用写童话的钱来补贴红茶馆的赤字也是以前就已开始了,现在似乎能勉强收支平衡了。同时还遇到桐原 一葉和相羽 和奏,原来她们是常客。
接着就开始了 ,天降箱子中的出现人偶般的美少女,同时得知美少女没有记忆的。

【始まりのお見送り
始まりの閉店
ハジマリの一杯 】
基本就是箱中美少女サキ和众人交谈,显然大家不信,而在相羽 和奏和桐原 一葉走后,サキ用猜硬币十次的方法,使男主行人相信了一点。
并且サキ告诉男主,命运之环就是一部分人形成的环,而正常的环中,有人获得幸运,必有人不幸,是等价平衡的,而失常的命运之环,则不同,所有人都有可能陷入不幸,而现在以男主为中心的命运之环已经失常了,所以男主在一周后会死亡,而其他人很可能也会陷入杯具。接着就是泡茶时间了,男主开始学习泡茶,同时关键字入力的教学也开始了,很详细,我就不说了。

(这次有个重要点,可以看到FLOW中出现了日期——6月30日,也就是说一周后死亡命运的男主是在7月6日迎接死亡,同时我们可以整理出时间轴了。
6月29日 男主去红茶馆面试成功   6月30日 男主去红茶馆开始工作,同时遇到箱中少女サキ,并且得知自己一周后死亡的命运。)

【A11 我思う故に彼女は電波か?
童話に住み着いた少
月と星
日常とか色々、さようなら】
很快需要解决的就是サキ的住宿问题,大大烂好人舞毫不犹豫提供了店里放东西的房间给サキ。同时男主见到了 来红茶店接美月下班的美星,美星有严重的男性恐惧症,于是美月要驱逐男主。但是男主和美月美星她们同路,终于在路上美星受不了了,妹控美月很愤怒要男主绕路走。
男主只好回头走,就在这一瞬间,本来极少车辆的路上突然一辆车开过来,在男主即将被撞到的一瞬间,美月拉住了男主,男主幸运地没受伤。
男主回到家睡觉,而时间指向零时的时候,男主听到门外的阶梯传来一声脚步声,仅仅一声就消失了。

(可以看到,被サキ预言一周死命运的男主,已经遭受到死亡的威胁,这显然不是巧合,而零点阶梯上脚步声也颇有恐怖味道。有一个都市传说:如果房间主人在晚上零时听到阶梯上的脚步声,而且脚步声会每晚增加,一开始是一声,后面就会有五声 六声或者更多,当脚步声的声数已经足够走完阶梯的时候,房主就会死亡,也就是鬼走上阶梯到达房间了。)


【B 迷宮の入口】
到7月1日了,勤快的男主一早就前往了红茶馆。而サキ还没有起来,男主就进了她的房间去叫她起床了。

サキ一起床看到擅自闯入自己房间的男主,显然气得厉害,她用兔子玩偶打男主,就这样两人在打闹之间。サキ的兔子玩偶——所谓的男爵 的 头被拉下来了。
名字好长啊——男主这样吐槽,最后以男主会负起责任,这件事就此告一段落。
相羽和一葉到了红茶馆,加上舞 和美月以及男主,大家一起谈论 男主七日死命运。
サキ说,命运之环变得异常,最初可能只是一点歪曲,根据蝴蝶理论,导致了现在命运之环的异常,结果就是男主的七日死命运和 サキ这样奇怪的少女的出现:没有体温,银发血瞳,死人般的白色肌肤,没有记忆,穿着奇怪服装的少女サキ的诞生。

而之后就是基友们的登场了,红茶馆里相羽和一葉也已经到了很久了。基友们也得知了行人的七日死命运,同时学校里传开了恐怖的谣言,而 谣言的经历者就是一葉。一葉在6月30日晚上,和相羽分别后走上车站的路上,突然出现个雾一般的黑影,她吓得摔了一跤,而黑影迅速消失了,于是她告诉朋友们这件事,然后谣言就传开了。
(黑影出现的是6月30日晚上,也是男主判了七日死命运的第一天,这已经不是一般的事情了,当然正常人不大可能会相信,也许只是一葉的错觉吧)


【C 噂話をすると……】
男主继续和基友青梅竹马学妹他们谈论七日死之事,以及都市传说。而晚上男主则送相羽和一葉去车站,没出现什么事情。
男主回到家睡觉,零时又出现了脚步声,而这一次有两声。

(昨天6月30日与7月1日的交界处零时出现了一次脚步声,而这次7月1日与7月2日的交界处零时则出现了两次脚步声,这会是巧合吗?)


【D 通学】
7月2日到了,男主也要去上学了。在学校里,男主发现自己抽屉里有个奇观的箱子。箱子像是有特殊的机关,必须用特殊的工序才能打开,即使天才青梅竹马相羽也没打开。
男主把箱子带回红茶馆。
晚上男主继续送相羽和一葉到车站了。一到车站,突然出现了个雾般的黑影。

此时必须入力关键字,而这时我们不知道关键字,按照攻略上来说,我们还没拿到此时需要的关键字。也就是说,这条路已经不通了,但地图上路可不只一条,我们可以返回进入B04 気になる二人,通过这里的分歧,我们可以成功进入E 美味しい紅茶了。
(7月2日晚,黑影出现在男主的眼前,七日死已经不是什么玩笑了,而所需关键字究竟是什么呢?黑影又是什么呢?)

【E 美味しい紅茶】
到了这里,又回到了7月1日,这一次命运发生了偏移了。上次晚上是男主送相羽和一葉去车站,路上没出事。不过这次不同了,在归路上男主与美月姐妹们分手,单独回家路上突然借到个电话,不显号码。这次我们可以选择用关键字是否接听。先选择不听,男主自然就直接回家了。一回到家,不久后,突然发生了火灾,而男主也遭到重击晕了过去。
男主醒来,发现自己躺在病床上,而サキ告诉他,他在火灾受了重伤,勉强捡回一条命了,并且已经是7月6日晚了,也就是七日死预言最后一日。

サキ走出病房,男主感觉到不对,立刻拆掉身上的针头管子,拖着重伤的身体想要追她。接着突然停电了,男主遭到袭击,而男主坚强地爬到门口,眼前映入的是サキ的惨状。

男主也很快被门重重地夹死,或是撞死了。
BE后,我们按照攻略返回,这一次要让男主接电话了。电话无人说话,只有カツッ、カツッ……声。接着男主走到家附近,听到警报声,看到浓烟,原来家里那栋楼发生了火灾。男主家里已经烧光了,而舞立刻给男主来了电话,男主回到红茶馆。

烂好人舞很快就给男主准备了个二楼的房间,サキ和舞的房间也在二楼。サキ则又和男主提起了 男爵兔子玩偶的事情,男主打算自己把它弄好。
男主在房间里睡觉,而又到零时了,阶梯的脚步声传来了,总共两声。
(注意这次还是7月1日,而这次终于见到个正式BE了,而且那个电话显然是关键,决定了男主的生死,究竟是谁打的电话呢?电话里的声音又是怎么回事呢?同时阶梯也有脚步声,恰好两声。而这次不是男主家了,而是红茶馆。恐怖的都市传说啊,如果住平房呢?)

【F 制服は灰になった】
7月2日了,今天男主没有去上学,因为火灾的事情学校方面准了。这次基本是店内日常了。而美月叫店长舞起床,一直不醒,于是她索性把舞的内衣拖了,只让她穿着睡衣睡。可怜的舞醒了,居然以为是自己有怪癖。
(舞太萌了,只要解开谜题,就能H舞了!)


【出立の朝~
最後の朝】

【G 出立の朝】
7月2日 男主和サキ上街购买修复兔子玩偶的材料,钱包被小偷偷走了。而男主抢回了钱包后,小偷居然公然追逐男主,还大喊:把钱包还回来了。显然不是合理的事情,不过考虑到命运之环的失常,也就能解释了。

还好,基友们和美月赶来,小偷很快被制服了。

这件事就这样过去了,而到了夜晚,和奏来了短信:一葉在车站被人推了,差点摔进到铁道上,但是回头看,没有人。
于是就这件危险的事,男主和サキ展开推理。命运之环是由人构成的,那么以男主为中心的失常命运之环有几个人呢?一般是在男主身边的人,不过现在还不能确定。

男主回房间,开始缝补兔子玩偶。到了零时,这时从阶梯那传来了脚步声,这次是三声了。正当男主想出去确认楼梯的时候,手机响了,又是那个怪异电话,只有カツッ…… 声。接着这个怪异电话,男主出去看下楼梯,什么都没有。男主回去再缝补兔子玩偶。

7月3日早上,兔子男爵玩偶经男主之手成功再诞。太可怕了,一个男的居然会裁缝。基本就没有发生什么事了,店长舞依然晚起,而且已经以为自己有熟睡时脱掉内衣的怪癖了。
(这个路线7月2日晚上,一葉在车站被人推了,回想上一条因为关键字卡住的路线,也是7月2日晚上D11 求められた合言葉 ,但是那晚上是男主送一葉和奏到车站,并且出现黑影了。两个路线在这里产生了较大的差别了。同时7月2日晚零时又出现了脚步声,这次是三声了,而且又出现了怪异电话,上一次的怪异电话起到了拖延时间的作用使男主免于火灾。那么不难想象这次的电话是不是也在拯救男主呢?正当男主想出去确认楼梯的时候,怪异电话来了,如果男主不接,直接出现确认楼梯,会遇到危险吗?)




【H 推理Ⅲ】
7月3日  男主和サキ再次展开推理,这次开始调查红茶馆内部。他们发现有一个问题,那就是 サキ从箱子里出现的那天,而之后箱子不见了,而究竟是谁取走了呢?并且男主发现サキ在刻意避开更衣室,原来サキ是不想见到更衣室里的穿衣镜,因为她照镜子,是照不出来的。

正在两人就镜子谈论的时候,サキ感到镜子里有人在拉她。男主虽然把她往回拉,结果两人都被拉进去了。
而且他们两人发现进去的是镜子中的世界,与红茶馆一摸一样,但是只能呆在镜子的红茶馆里,无法出去,而且没有生物的气息,但是サキ却可以在镜中世界的更衣室的镜子中映出自己,照镜子成功。

两人开始调查更衣室里的柜子,就在打开男主的柜子时,突然停电了,黑影出现了。サキ险些被黑影刺中,而黑影失手后立刻跑了。

两人在柜子的壁上里发现了一段字母:MadasaMarchhare——『不思議の国のアリス』に登場する架空のキャラクター。『MadasaMarchhare』——三月ウサギ——三月兔——他在自己的兔窝主办“疯帽子”的茶话会。他偏执,焦虑,有点疯狂,不断地绞着自己的耳朵和爪子,并抛出茶壶和其他的餐具。 他偏爱烹饪,是少数几个逃离了“红皇后”魔爪的居民之一。
三月兔的出典:
当爱丽丝走到一个三岔路口时,路口上标志着两个牌子,一条路通往帽匠的住所,一条路通往三月兔的住所。爱丽丝不知道该选择哪一条路。这时有人告诉他:   “这两个人都是疯子。”   “区别是,三月兔只在三月发疯,而帽匠一年四季都是疯的。”

就在男主和サキ在谈论三月兔之时,突然镜子又开始拉サキ,而男主也抓住サキ的手,这瞬间黑影——三月兔又出现了,千钧一发之际,两人已经回到了正常世界。サキ从镜子拉她的手时感觉到温度确定,把他们拉入镜子的黑影——三月兔,三月兔的手上可以感觉到体温,而之后救他们出镜子的那手则是没有体温的。

之后除了从一葉那了解了下,关于昨晚车站被推事件外,也没有什么事了,但到了下午,美星突然到访,她来找店长谈话。

サキ感觉到,这谈话绝对不寻常,于是进行了偷听,并告诉男主。果然这不是什么普通的谈话,而是带着死亡的味道。美星问店长舞 :自杀是否能获得保险金?  舞告诉美星,一般的保险公司,关于自杀都有个免责期限,通常有3年,也就是说,从上保险开始三年内自杀是获得不了保险金的,但是三年后自杀可以。
到了晚上,サキ和男主在男主房间里谈话,男主告诉了她 楼梯的脚步声和昨天的怪异电话的事情,今天应该是四声了。到了零点,脚步声响了三声后,男主和サキ出房间到了走廊上往楼梯看去,出现了,黑影——三月兔。
男主和サキ立刻回到房间,再回到走廊,黑影——三月兔已经消失了,走廊上也亮起了灯,今晚就这样惊险地过去了。
(黑影的身份,可能已经确定一半了——三月兔,虽然这只是个假名,但出典也是很巧妙的,疯狂的三月兔,疯狂的命运之环。另外美星和舞的谈话,难道美星要自杀?)



【I 残り二日の朝】
7月4日 男主和サキ开始外出寻找线索,交通事故未遂の現場 火災現場 窃盗現場 轢死未遂現場【即为一葉在车站被人推的地方】,但是毫无收获。
基友和和奏一葉他们来到了红茶馆,行人把镜子的事情告诉了他们,两基友和行人以及和奏来到了更衣室。在更衣室里,他们在交谈之时,行人便感到,镜子里有手在拉自己,而和奏也看到了,但是两基友却看不见。但看不见还是要帮行人啊,三人合力拉行人,那边也开始松手了,三人也松口气,就在这时突然サキ的声音响起:别大意。三人一听,立刻用力,而镜子那边的手也突然加力,可以说如果没有这句话,很可能松懈下来的三人就败给了镜子对面的手了。

三人和行人回到大厅,却发现一葉和サキ在谈话。原来サキ一直没有离开过大厅,那么更衣室外的サキ的叫声是谁呢?

サキ根据基友二人组无法看镜子的手,推断基友二人组应该不在命运之环中,而命运之环暂时为六人:男主行人,サキ,一葉,和奏,美月,美星。
而究竟那个サキ的叫声是怎么回事?サキ认为,还有另外一个她——サキ存在,这样就能解释在镜子那里救了行人和サキ的手没有体温的原因了。

サキ突然变得愤怒,矛头就是那另外一个她——サキ,并且サキ要逼迫舞协助她——在店里贴上纸条,上面写些威胁内容逼另外サキ出来。

不过这个办法貌似不奏效,到了晚上了也没反应。
这晚基友二人组和サキ都留在男主的房间,四人想出了个作战。而这个作战成功要素就是男主突然觉醒的才能——裁缝,操纵丝线的能力。
男主和基友他们在楼梯布置丝线铃铛,一直连接到房间里的男主的手上。于是男主基友サキ开始守株待兔。很快零时到了,果然脚步声传来了,而且男主感觉到了丝线的动静可以确定位置,基友两人借男主提供的位置,去抓黑影。


但是很遗憾,完全失败了,黑影切断了丝线,男主无法确定黑影位置了,而基友两人反而受了轻伤,黑影逃掉,一个无收获的夜晚就这样结束了。

【J 最後の朝】
7月5日,但是标题的最后的早晨?最后一天不是7月6日吗?一早上就很不寻常了,美月因为美星感冒请假没来店里,而店长舞通宵直到早上,并且店她一个人来看,。
基友两人组起得较晚,与男主讨论昨晚的失败原因,丝线太柔弱被黑影切断是主要原因,那就用电线丝 钢琴线等坚固不易切断的丝线吧。
之后一葉和和奏也来了,而サキ提出加上男主行人,总共四人一起分开实施计划,由和奏和サキ在大厅内动脑,男主和一葉则一起去调查。
一葉和男主首先去了更衣室,就在更衣室调查时,突然那个怪异电话来了,由于那个怪异声音可能是暗号,男主也发出 カツッ的声音回应。
这时,电话那边传来サキ的声音:你好像忘记了暗号的使用方式啊!
这个サキ显然是另外一个存在的,定为サキB。接着サキB把男主叫到公园的喷水池。サキB出现在男主的背后,但她不让男主回头看,还要男主叫她的名字——サキ。男主叫完サキ这名字之后,サキB就消失了。
男主和一葉回到店里,之后美月来店里了,舞去睡了,店也提前打烊了,美月也回去了。
而男主与两基友们则开始作业,整个红茶店里,设满了电线丝钢琴丝等等,后门更是防护严密。
晚上,男主突然接到店内的电话,打过来的是美月,她告诉男主:美星死了,在她眼前跳楼死了;并且她自己也说赎罪。接着男主听到一阵风声,显然美月也跳楼了。
焦躁的男主不管还在店内的一葉和和奏以及基友二人组,跑上二楼准备告诉还在房间里睡觉的舞。而这时接到サキB的电话,按照她所说的,男主把出了房间的サキ赶回自己的房间,然后进入了舞的房间。这时就见到了サキB和舞了。



サキB告诉男主,这次死亡事件不是第一次,而是很多次了,可以说是一个轮回,而她是继承了多次记忆的特殊サキ,依靠男主在兔子玩偶里面放的扑克牌红桃A,她能在第二天看到红桃A获得轮回继承的记忆(注意在这次事象轮回第二天也就是B03 ウサギの寝起きは? 发生了男主和サキ的吵闹,导致兔子玩偶头掉了,应该就是因此サキ可以看到兔子玩偶里的扑克牌红桃A)。
然后サキ获得记忆后,就会产生两个存在,サキ和サキB,サキ是正常进行这个事象没有继承记忆的,サキB是继承了记忆的。她们不能相见,否则可能发生时间矛盾,导致サキ的消失。两个サキ是无法区分的,但是有一个人可以分别,就是舞,在她的眼里的サキB是红发,肌肤颜色也不是人偶般,并且拥有体温。
三月兔在这个事象中就是杀死男主行人的凶手,男主必须挑战三月兔,于是男主离开房间。他发现店里空无一人,回去找サキ,也不在,并且店内的丝线作业也被部分破坏掉了。这时他接到了电话,居然是本应跳楼死去的美月。按照美月说的,男主打开了前门,但是一出去,店里的灯光就灭了,同时他遭受到重击。而这人就是美月。
给予男主重击后,美月就消失了,男主立刻追入店内。遇到了サキB。美月也立即出现了,并承认自己是三月兔。而且这个七日死的事象已经轮回很多次了,而美月她杀死了男主非常多次,为了就是改变失常的命运之环。
男主敏锐地感觉到,美月的真正目标不是他,而是サキB,也就是时间矛盾,美月想使两个サキ相遇,产生时间矛盾,对命运之环产生影响。而这时サキ突然出现了,幸好サキB把サキ挡在了门外。
美月对男主施虐,逼迫サキ。而男主借助的仅剩的丝线反击,夺取了主动权,并且他感到自己是サキ的负担,决定自杀,来结束这次事象。
而サキB哭喊着:这已经是完结了,将会是真正的死亡了。サキB移开了身体,门开了,サキB和サキ两人面对相遇了,时间矛盾发生,サキ将会消失。
命运之环发生变化,男主和サキ进入了奇异的空间,男主发誓要找到サキ,而サキ消失了,男主进入了新的空间ミツキウサギⅠ。











【ミツキウサギⅠ~
ロストⅢ】(因为这流程太长了,我只贴主要图和核心剧情了)
【K ミツキウサギⅠ~L ミツキウサギⅡ】
男主回到一个特殊空间,并且遭遇到三月兔——美月,而男主也获得了继承记忆的能力以及穿越事象的能力,还得知一些情报。黑影就是拥有穿越事象能力的体现,在他人看来就是黑影。美月告诉男主,自己是为了拯救妹妹而不停穿越事象,而且妹妹美星并不是这个命运之环的影响,而是早在多年以前就发生了异变,为此她必须获得回到过去的能力。
美月与男主作交易,目的就是获得一葉的命运量,使用去拯救和奏,也就是牺牲一葉的生命拯救和奏。
而美月给予了男主的暗号——帽子屋——出典《爱丽丝梦游仙境》 “这两个人都是疯子。”   “区别是,三月兔只在三月发疯,而帽子屋一年四季都是疯的。”
颇具讽刺意味,男主和美月都疯了,而两个疯子开始复原失常的命运之环的行动。
而他们的第一次行动就是D11 求められた合言葉 ,也就是上次那条走不通的路线,现在得知了,原来关键字是男主和美月约定的。
疯狂的行动开始了,一葉和和奏的死亡也开始了。
另外这次男主进入的事象出现了歪曲,那就是男主的妹妹的出现——名波咲,サキ则不见了。这次的咲是男主的实妹,数年前去了米国和父亲生活,现在回国。这个咲妹妹有记忆继承,知道サキ等事情,并且拥有命运量,处于命运之环中,而且她的样貌是舞所见的红发サキ。另外她寄住在烂好人舞处,因为男主租住的房子太小。












【M ミツキウサギⅢ~N 事象、最後の朝、支度】
这次男主开始有了语音!!并且现在追溯美月姐妹的过去了。
美月姐妹的黑历史:姐妹小时候只有母亲抚养,生活很贫苦,但可以称之为幸福。有一天母亲和一个富裕的男人结婚了。生活也好过了很多,但是灾难也降临了。美月发现 美星 变得忧郁痛苦,身上也伤痕累累。而真相居然是 他们的继父对美星进行的虐待,美月告诉母亲,但是母亲却反而不让美月说出来。因为这是结婚前母亲和富裕男人说好的。
痛苦的美月发现,自己有穿越事象的能力,她决定利用自己的能力来拯救美星。但不管多少次的轮回,依然是失败。直到美月发现了个精美的箱子,她利用箱子记忆,存储轮回的智慧经验。
终于有一回成功了,这次美月姐妹们被亲戚收养,而母亲内疚自杀。美月高兴地以为,从此以后可以和美星一起守护幸福了。但她不知道,美星有继承记忆的能力,整整一百回,美月轮回百回才成功,而美星也承受了百回的痛苦。
美星憎恨着听不到美星话语的美月,于是她在美星面前跳楼自杀,而痛苦的美月也随之而去。

而男主则与美月开始最后的行动了,再次引发时间矛盾,把事象归零,重新开始童话,作家是舞——把一切都变作无吧
终于随着残忍的杀戮,他们成功了。事象开始重塑,进入了制服は灰になった~(再回収)









【制服は灰になった~
(再回収)】
这次事象重塑的关键,那就是阻止美月。在N05 星に願いを的随美星自杀的 美月,阻止她的死亡。成功阻止美月死亡后,她与赶来的三月兔——美月相遇。
时间矛盾发生,三月兔消失,男主进入新的事象了。
O-2 零へ至る為に
O-1 童話のハジマリ
到了这个事象,终于可以达成和サキ的约定了,找到了サキ——男主的唯一实妹 名波咲。
歪曲命运的因果也消失,但是接下来结束这个疯狂的元凶了。而男主也要进行又一轮的穿越事象了,这次是男主的实妹回国那天。



【O 始点】
时间回到6月29日。实妹咲的归国当天,很快男主见到了实妹咲。不过对于都有记忆继承两人来说,男主没有这个记忆,而咲已经有多回记忆了,因此造成两人的僵硬表现:为了正常的执行正规的事象,男主不得不询问咲,该怎么进行未来。
不过这次事象还是有不同的,咲没有去舞那里住,而是和男主一起住了,男主也不得不睡地板了。
另外男主还把在这事象中 耳朵损坏的兔子玩偶修补好了,并且按照曾经提到的,往兔子玩偶里植入了扑克牌红桃A。


接着来到7月3日了。
【P 鍵を入れれば回すだけ】
时间到了7月3日。7月3日晚上,咲突然发出原因不明的高烧,男主立刻带她到去医院。
到了7月4日,咲指出,必须找到自己相貌改变的原因,那应该就是命运之环的失常处。
这样不得不牺牲咲了,而男主表示,身为帽子屋的他,已经连牺牲实妹也要把命运之环复原。随后两人就这样H了,男主H了自己的实妹了!!!!!





接着男主前往一切的中心地点 红茶馆——童话森林,果然舞和サキ在等着他。
舞告诉男主关于她和《あなた》的真相,以及把疯狂的命运之环复原的办法(这里放在后面 解密 解释)
这次必须把主观统一,要复原疯狂命运之环,疯狂命运之环诞生出的疯狂的人,也必须消灭,即为三月兔——美月和帽子屋——男主行人。
三月兔已经在上次由男主阻止了,这次则由美月来阻止帽子屋。
男主在美月的面前举枪准备自杀:
人也许可以改变他人的命运,但是改变他人命运的权利,谁都没有!
自己的命运只有自己才能改变!
结束了,帽子屋!
随着一声枪响,男主死了吗!?






【Q 狂った運命の改変へ】
男主并没有死亡,子弹偏离了,但是受到欺骗的美月的认识来看,男主——帽子屋死了,主观的分割成功了。


接下来的任务,就是把已经发生过的命运再现,不然男主和サキ的存在会变得与现在不同。
也就是需要回到最初开始的一天,男主必须回去引导那个同时间抽的另一个自己再现命运,这又需要借助《あなた》的力量。

移动的时间就是和舞相遇的前一天,即6月29日——O00 始点,也是咲回国的那一天。
工作开始,首先必须让行人去红茶馆工作,那样就需要招聘传单,也就是那个手写的传单,原来这个手写传单其实是サキ写的。
再次需要借助《あなた》的语言,也就是提供关键字。

在男主和舞サキ她们的配合下,成功的举行了一次荒唐的面试,把前来的 另一个 行人成功骗入了红茶馆工作。
第二次工作,就是把サキ送入木箱了,制造宅配送的假象。工作完成后,进行下次事象的跳跃了。

这次出现了重大转机了,虽然命运之环依然是失常的,但偏差出现,正常世界本应该发高烧在医院里的咲回复过来了。

现在的工作变成了,使咲枯竭的命运量回复。
要回复就需要给予咲 语言 和サキ的生命,サキ就是由咲产生出来的,她拥有咲的半份生命。
终于成功了,命运之环回归正轨,而又疯狂命运之环诞生出的男主和サキ消失了。




完美的结局终于到了:咲的高烧好了,回到了日常生活中,男主也依然在红茶馆里打工。

【全部流程完 ,还有部分结局就省略了】







【解密】(这里是游戏的谜题本身有的解答和我的猜测的结合)
首先舞究竟是什么人物?这里要提到舞和《あなた》,舞她可以用自己的视点看世界——男主所在世界,另外她还能看到另外一个世界——《あなた》所在的世界,她是这个男主所在世界的观测者。要把男主所在世界——疯狂命运之环的世界 复原,需要与这个世界命运无关的人的语言。所以舞在《少女とウサギ》童话的最后,向《あなた》求助。这个《あなた》可以通过男主行人看到 男主所在世界。《あなた》是男主行人和サキ都看不到的存在,《あなた》是处于画面的另一边的存在。
《あなた》是什么存在呢?EVER17也有个这样的设定,四次元存在的“我”。那这个《あなた》——“你”,我想这指的是我们,也就是玩家,只有玩家才能操作关键字。







接着是箱子,サキ现身的那个木箱子。这里牵涉到薛定谔的猫理论,在箱子打开之前,里面的サキ是死是活 这是未知的,而打开箱子时,世界的观测者舞特意闭上了眼睛。没有观测者观察的サキ的状态因此变为, 当时打开箱子的美月和男主行人所观察到的不死不活的状态。







时间轴的整理
正常世界6月29日,咲回国,而男主行人则去红茶馆面试,6月30日开始在红茶馆工作。
异常发生在7月3日晚,咲发高烧,可能咲死亡了,而此时命运之环扭曲了,
サキ产生了,出现了一个没有咲的歪曲世界。
要把疯狂的命运之环复原,三月兔和帽子屋出现了,也就是 疯狂的美月和男主行人,他们毁灭了歪曲世界,借助舞重新构造世界。
然后三月兔被帽子屋消灭了,世界完成了一次大的修正,咲的存在正常回归了。
接着主观分离,帽子屋从男主身上分离开来。接着是消灭掉扭曲世界诞生的男主和サキ的存在,并把サキ的命运量归还咲。
命运之环复原,回到正常世界,咲高烧退了,身体复原,进入了完美的结局了。


【大坑】
舞究竟是什么人?直到游戏结束还没有出现答案,而且在美月结局时,又出现了令人毛骨悚然的信息:
美月在拯救美星的路途上,无意中进入了奇怪的事象。
这个世界中,舞死了,大脑被取出来研究。
究竟真相是什么? 我们只有等待FD吧!


【结尾的闲话】终于完了,游戏打了30个小时,没想到写的流程感想也花了十多个小时,累死了!!!

[ 本帖最後由 sevilcry 於 2012-08-03 11:00 編輯 ]
已有 1 人評分DB 收起 理由
dunkelwyvern + 30 优秀文章

總評分: DB + 30   查看全部評分

回覆

使用道具 舉報

Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6

執著未知的探索者

帖子
466
精華
0
DB
4198
1
註冊時間
2009-01-26
2#
發表於 2012-08-03 19:07 |只看該作者
这个游戏....下载了,因为他它家之前的  片翼の堕天使  我觉得还有点意思
安装完成,一路CTRL,没有选项,只有左上角不时闪动出AUTO SAVE,然后游戏结束,也许是我睡着了吧.
好吧,放开CTRL,慢慢来,发现了一些红色的字,点红色字,通常是解释,有时红字解释中还有红字.
至于右键,就出现楼主说的地图,发现了,还没理解,日文理解力太差啊

看过楼主呕心沥血10个小时来写流程,我已经决定卸载了...太麻烦了,对我来说.每天太忙,太累,只想玩点简单的

[ 本帖最後由 xmajie 於 2012-08-03 19:09 編輯 ]
回覆

使用道具 舉報

Rank: 2Rank: 2

幻想世界的居民

帖子
55
精華
0
DB
-14
0
註冊時間
2012-06-25
3#
發表於 2012-08-08 20:57 |只看該作者
很有爱丽丝的感觉....
回覆

使用道具 舉報

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

欲罷不能的苦行者

帖子
331
精華
0
DB
85
35
註冊時間
2010-11-02
4#
發表於 2012-08-18 17:33 |只看該作者
感觉穿越型作品想超越steins:gate还是很难。。。个人感觉太复杂了未必好~顺便问下lz看攻略玩的吗?这货真的有官方说的那么高难度么=w=

[ 本帖最後由 ink989 於 2012-08-18 17:34 編輯 ]
回覆

使用道具 舉報

Rank: 1

迷失道路的旅人

帖子
16
精華
0
DB
11
0
註冊時間
2012-08-14
5#
發表於 2012-08-19 11:11 |只看該作者
人设很喜欢,正打算有时间玩玩呢
怎麼才能開發出人類剩下70%的潛能
回覆

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

跋山涉水的旅行者

帖子
161
精華
0
DB
5
0
註冊時間
2012-06-19
6#
發表於 2012-08-19 15:09 |只看該作者
好详细的攻略,楼主辛苦了!
回覆

使用道具 舉報

Rank: 2Rank: 2

幻想世界的居民

帖子
47
精華
0
DB
26
0
註冊時間
2012-08-17
7#
發表於 2012-08-19 17:37 |只看該作者
感谢LZ,辛苦了,好详细的攻略
回覆

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

跋山涉水的旅行者

帖子
143
精華
0
DB
0
0
註冊時間
2012-08-19
8#
發表於 2012-08-19 22:01 |只看該作者
人设很有爱,不过内容多了反而看不完
回覆

使用道具 舉報

Rank: 2Rank: 2

幻想世界的居民

游荡者

帖子
98
精華
0
DB
3
0
註冊時間
2012-08-20
9#
發表於 2012-08-21 16:52 |只看該作者
很喜欢人设和CG,表示没能力玩呀
愿一切污秽尽咩
回覆

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|2DJGAME 多元化AMCG站

GMT+8, 2024-12-05 11:03 , Processed in 0.036687 second(s), 25 queries .

• 2DJGAME

© 2003-2019

回頂部