2DJGAME! NOVO
 找回密碼
 註冊
按此取得推荐码
搜索
回覆: 52
打印 上一主題 下一主題

[動畫] 最适合形容京阿尼在业界地位的词

[複製鏈接]

VIP

女神祝福的聖諭者

帖子
9543
精華
2
DB
3983
55
註冊時間
2004-06-25
跳轉到指定樓層
1#
發表於 2012-11-03 02:52 |只看該作者 |倒序瀏覽
偏霸

私最近对中二病推敲和观察,结合05年至今京都的发展,成功,失败....私觉得偏霸关西,做个有特色的知名公司,可能是最适合它的位置.

它的问题是,公司规模虽然也逐渐增大,但是出片量始终低下(为了保证质量,除了背景有时会外包,其它全部本社包办),导致了晋升岗位的缺乏(高雄统子离开京都之后跑到A1去当上了监督),以及拓展其它动画风格领域的速度及其缓慢,这也是为什么京都烙印会这么深的原因.

本身它远离东京的地理位置使它难以吸收每年从动画学校毕业的人材(高材生都往东京跑),缺乏人材流动,所以相对而言京都自己培养人材的能力虽然也不赖,但是显得有些固步自封.
京都模式的好处是稳定,不容易大起大落...坏处除了缺乏晋升空间以外,就是整体创新速度缓慢,京都烙印和元素导致的即时感强烈...这么比喻吧,与其说京都是一家公司,不如说他们一家公司只有一套班子用到死(实际上是两套,但相对于其它大公司而言太少了).

在百花齐放的花园中占据始终吸引眼球的一席之地,但无法成为整个花园的中心.
在帝国的某块疆土霸占一方,成为中央不敢小视,和能吸引众人关注的这样的诸侯,但是自己永远成不了中央,当不了皇帝,可能是京都的宿命.
毕竟无论这几年京都再怎么红得发紫,无论私这个京蜜有多看好它,私也不认为它能成为引领业界前进的领头羊,一方面是它的模式和客观条件决定的,另一方面,虽然它也有雄厚的代工基础,但毕竟独立和成名还不到十年.

总的来说京都一切都还在积淀中,不过这几年确实很顺利,运气也够好...私认为它还在丰富基因库的过程中,甚至它的基因库可能永远就这么大了(选择模式德原因).
为什么要去挑战吉卜力和国民动画,安心服务好死宅,偏霸一方,一年半载就冒出个即时感强烈的人气话题作,捧红几个新人声优,不是很好吗?
已有 1 人評分DB 收起 理由
ikarosu + 5 原创内容

總評分: DB + 5   查看全部評分

回覆

使用道具 舉報

VIP

Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8

傳說中的影之手

传说の少女-Agent

昵稱
传说的少女—Agent
帖子
7623
精華
6
DB
7266
0
來自
脑残星
註冊時間
2004-12-19
2#
發表於 2012-11-03 03:41 |只看該作者
我爆笑了
这词

京阿不是奉行做大做强的,要是换到别的公司,像京阿这样赚
老早就是制作室ABCD一个季度做好几部了

就好比有些家业,只传长子,次子想要出人头地怎么办呢
出门自立咯

不管你认为他们的东西质量高还是低
总之
业绩说明一切
回覆

使用道具 舉報

VIP

女神祝福的聖諭者

帖子
9543
精華
2
DB
3983
55
註冊時間
2004-06-25
3#
發表於 2012-11-03 04:44 |只看該作者
引用自 退休の鲤鱼
我爆笑了
这词

京阿不是奉行做大做强的,要是换到别的公司,像京阿这样赚
老早就是制作室ABCD一个季度做好几部了

就好比有些家业,只传长子,次子想要出人头地怎么办呢
出门自立咯

不管你认为他们的东西质量高还是低
总之
业绩说明一切


有什么觉得好笑的呢? 偏霸的本来意思就是不争第一,不争先,自己龟在自己的地盘上称霸王. 有什么不准确的嘛?
而且,你不明白私的意思嘛? 私指的不是主观意愿,而是客观条件.
不管你主观愿望是想争当龙头,还是龟在自己家自娱自乐,客观条件是你只能龟家里. 冒出一句代表主观意愿的"人家本来就想龟家里的,才不是因为害怕争不过别人呢而不争呢!"意义何在? 私不萌傲娇的...

另外,业绩和赚钱也仅仅是衡量成功与否的因素之一,虽然比重占得大. 喜羊羊什么的票房和业绩也足够闪吓狗眼的了.
回覆

使用道具 舉報

Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6

執著未知的探索者

影之哀伤

昵稱
N/A
帖子
1711
精華
0
DB
21
0
來自
幻想乡
註冊時間
2011-07-26
4#
發表於 2012-11-03 07:43 |只看該作者
数据说明一切
就好比我很久之前在LK看到一个帖子讨论BD的销量一般
因为我们更看重量化的数据
业绩,销量说明一切
因为这是一个物质的金钱至上的时代
回覆

使用道具 舉報

Rank: 2Rank: 2

幻想世界的居民

帖子
96
精華
0
DB
0
0
註冊時間
2012-04-02
5#
發表於 2012-11-03 10:01 |只看該作者
物质和金钱呐 = = 哼
回覆

使用道具 舉報

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

欲罷不能的苦行者

帖子
899
精華
0
DB
144
10
註冊時間
2007-08-14
6#
發表於 2012-11-03 12:41 |只看該作者
引用自 battleryoko
引用自 退休の鲤鱼
我爆笑了
这词

京阿不是奉行做大做强的,要是换到别的公司,像京阿这样赚
老早就是制作室ABCD一个季度做好几部了

就好比有些家业,只传长子,次子想要出人头地怎么办呢
出门自立咯

不管你认为他们的东西质量高还是低
总之
业绩说明一切


有什么觉得好笑的呢? 偏霸的本来意思就是不争第一,不争先,自己龟在自己的地盘上称霸王. 有什么不准确的嘛?
而且,你不明白私的意思嘛? 私指的不是主观意愿,而是客观条件.
不管你主观愿望是想争当龙头,还是龟在自己家自娱自乐,客观条件是你只能龟家里. 冒出一句代表主观意愿的"人家本来就想龟家里的,才不是因为害怕争不过别人呢而不争呢!"意义何在? 私不萌傲娇的...

另外,业绩和赚钱也仅仅是衡量成功与否的因素之一,虽然比重占得大. 喜羊羊什么的票房和业绩也足够闪吓狗眼的了.

这个,不知道11区的情况,你看看天朝的宅就知道京都和吉普力谁的影响大了,就像对某些偶像宅而言akb就是11区偶像的代表,对于天朝大多数宅京都甚至k-on就是此间翘楚。所以业绩不是一切,但业绩说明人气,这样


回覆

使用道具 舉報

VIP

Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8

傳說中的影之手

传说の少女-Agent

昵稱
传说的少女—Agent
帖子
7623
精華
6
DB
7266
0
來自
脑残星
註冊時間
2004-12-19
7#
發表於 2012-11-03 12:54 |只看該作者
引用自 battleryoko
引用自 退休の鲤鱼
我爆笑了
这词

京阿不是奉行做大做强的,要是换到别的公司,像京阿这样赚
老早就是制作室ABCD一个季度做好几部了

就好比有些家业,只传长子,次子想要出人头地怎么办呢
出门自立咯

不管你认为他们的东西质量高还是低
总之
业绩说明一切


有什么觉得好笑的呢? 偏霸的本来意思就是不争第一,不争先,自己龟在自己的地盘上称霸王. 有什么不准确的嘛?
而且,你不明白私的意思嘛? 私指的不是主观意愿,而是客观条件.
不管你主观愿望是想争当龙头,还是龟在自己家自娱自乐,客观条件是你只能龟家里. 冒出一句代表主观意愿的"人家本来就想龟家里的,才不是因为害怕争不过别人呢而不争呢!"意义何在? 私不萌傲娇的...

另外,业绩和赚钱也仅仅是衡量成功与否的因素之一,虽然比重占得大. 喜羊羊什么的票房和业绩也足够闪吓狗眼的了.

你应该去了解一下日本国情再发表这种评论
做大未必就能做强,这句话最适合日本企业了

京都并非不是不能拓展其他领域,但是他们是很谨慎的,在过去很多作品都其实都有尝试
不过效果不慎理想,例子就不举了
京阿尼的优势就是他们是一个很有自知之明的公司
与其盲目扩张,遭遇惨败(他们做的动画成本都是很高的,一部暴死,损伤自然不小)
不如老老实实以自己的优势积累经验

至于说什么京都不能吸引动画人才,招牌摆在那里,钱摆在那里,为什么吸引不到人才?
只是他们主观上不想这么做罢了
这些年的扩张都是相当谨慎的
林子就那么大,容不下那么多鸟,等小鸟羽翼丰满
想要更广阔的天空,那就只能飞出去了

不过却又如何呢?
山本宽不就是最好的反面典型

顺便:拿喜洋洋来说事就太那个啥了,说他们不成功? 那是天真?还是嫉妒?

[ 本帖最後由 退休の鲤鱼 於 2012-11-03 12:56 編輯 ]
已有 1 人評分DB 收起 理由
ikarosu + 4 认真回复

總評分: DB + 4   查看全部評分

回覆

使用道具 舉報

VIP

女神祝福的聖諭者

帖子
9543
精華
2
DB
3983
55
註冊時間
2004-06-25
8#
發表於 2012-11-03 14:09 |只看該作者
你应该去了解一下日本国情再发表这种评论
做大未必就能做强,这句话最适合日本企业了

京都并非不是不能拓展其他领域,但是他们是很谨慎的,在过去很多作品都其实都有尝试
不过效果不慎理想,例子就不举了
京阿尼的优势就是他们是一个很有自知之明的公司
与其盲目扩张,遭遇惨败(他们做的动画成本都是很高的,一部暴死,损伤自然不小)
不如老老实实以自己的优势积累经验

至于说什么京都不能吸引动画人才,招牌摆在那里,钱摆在那里,为什么吸引不到人才?
只是他们主观上不想这么做罢了
这些年的扩张都是相当谨慎的
林子就那么大,容不下那么多鸟,等小鸟羽翼丰满
想要更广阔的天空,那就只能飞出去了

不过却又如何呢?
山本宽不就是最好的反面典型

顺便:拿喜洋洋来说事就太那个啥了,说他们不成功? 那是天真?还是嫉妒?


私正是了解了情况才发表这种评论的,所以私的结论就是京都的客观条件不允许他们开高达开EVA,甚至开民工。

是客观条件决定了主观意愿的谨慎和保守,哪里不对了?

至于宽叔是他没摆正自己的位置,不是能力差,也不是没给机会,他就只适合当一个不会画画的纯演出家,或是剧本。

喜羊羊的受众和宅系不一样,樱桃小丸子和蜡笔小新也轮不到京都参合。为什么要嫉妒,又怎么天真了?谁嫉妒,又谁天真?你能指名道姓出来吗?
回覆

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

跋山涉水的旅行者

帖子
122
精華
0
DB
102
1
註冊時間
2012-10-06
9#
發表於 2012-11-03 17:03 |只看該作者
还是觉得口碑比销量要重要
回覆

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

跋山涉水的旅行者

帖子
113
精華
0
DB
0
0
註冊時間
2012-10-28
10#
發表於 2012-11-03 19:32 |只看該作者
还不赖。。。。
已有 1 人評分DB 收起 理由
talesofgundam -2 纯水

總評分: DB -2   查看全部評分

回覆

使用道具 舉報

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

掌握真理的先知

帖子
4464
精華
0
DB
2663
0
註冊時間
2007-10-14
11#
發表於 2012-11-03 21:58 |只看該作者
兵不在多而在于精也 这句话用京都身上再合适不过了
目前业界能做到这点的只有京都和PA了
不鸣则已 一鸣惊人  总比那些量产的民工片好 柯南我都弃了 原因之一就是拖欠员工工资而导致作品质量降低
回覆

使用道具 舉報

VIP

女神祝福的聖諭者

帖子
9543
精華
2
DB
3983
55
註冊時間
2004-06-25
12#
發表於 2012-11-04 01:25 |只看該作者
私从来就没有认为京都必定会,或者一定要做大做强,京都自己也从来没说过这种大话(要当业界救世主的宽叔论外,而且他当时已经离开京都,不能代表京都),而私对它现有的模式是持赞成态度的。
所以私认为它就龟在关西做个宅向卖萌低产量高质量的诸侯就行了。

但是私认为它不做大做强的根本原因不取决于它的主观意愿,而是客观条件。
你不赞成私的看法,你认为京都的客观条件换作别的公司,早就大开工作室,开始做大做强了。它的客观条件已经具备,或者早晚具备,只是主观愿望不愿意。
私只能这么理解。

PS. 另外,主观意愿这东西,某种程度上也是可以归入客观条件之中的。比如决策人的性格,过去失败的黑历史导致的固步自封,和决策人的谨慎也有关系,而且京都是女性员工比例较高的公司。

[ 本帖最後由 battleryoko 於 2012-11-04 01:34 編輯 ]
已有 1 人評分DB 收起 理由
ikarosu + 3 认真回复

總評分: DB + 3   查看全部評分

回覆

使用道具 舉報

Rank: 1

迷失道路的旅人

帖子
13
精華
0
DB
13
0
註冊時間
2012-10-14
13#
發表於 2012-11-04 13:07 |只看該作者
我觉得京阿尼是个化平凡为神奇的公司~ 之前的全金团长不论 后来的轻音 冰菓 虽然不知11区原作人气如何 不过我是孤陋寡闻没听过 但至少 京阿尼的动画化至少在我看来是给原作加分的
回覆

使用道具 舉報

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

熱情似火的冒險家

帖子
245
精華
0
DB
28
0
註冊時間
2006-07-23
14#
發表於 2012-11-04 14:05 |只看該作者
牢不可破的京阿尼..........笑
回覆

使用道具 舉報

Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9

來自異界的召喚

伪宅男

昵稱
酸酸小李子
帖子
13112
精華
0
DB
20304
0
來自
上海
註冊時間
2007-07-07
15#
發表於 2012-11-04 21:23 |只看該作者
其实人家这种发展模式是一步一个脚印的踏实型~~~稳扎稳打也是发展的一种王道啊~~~京阿尼期待更多你们的精品啊~~~
酸酸小李子
回覆

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|2DJGAME 多元化AMCG站

GMT+8, 2024-11-26 18:49 , Processed in 0.037006 second(s), 32 queries .

• 2DJGAME

© 2003-2019

回頂部