欲罷不能的苦行者
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最近通了两个JRPG, 美版《超次元海王星重生1》和《妖精剑士》。总体而言作为RPG是相当平庸的两部作品,但是也可以作为现在二线JRPG的范例,来谈一谈这些游戏面临的一些通病:
1. 剧本的表现不尽如人意。这个问题也出现在最近很多Gel上:人物性格/背景一元化,配角路人化,剧本本身存在氛围营造和节奏问题。《海王星》在这方面尤为甚之,包括主角群体在内的所有角色基本都只有一到两个性格特征,剧情上几乎没有“峰回路转”的戏剧性,而且几乎没有剧情上的高潮。。。也许我对这么一部卖neta为主的作品太挑剔了?
2.游戏系统和机理的设置不合理。《海王星》和《妖精剑士》游戏内教学很差,难度曲线极不合理(前期难后期简单),人物属性缺乏独特性,技能系统里存在很多鸡肋。
3.优化做得很差:《妖精剑士》在这方面尤为严重:PS2级别的素材细节和同屏物体数量,在PS3上跑起来各种掉帧。之前的魔界战记D2也有类似的问题。。。PS3虽然已经是老机器了,但是流畅运行FF13一点问题都没有,而FF13和《妖精剑士》比起来在画面上几乎有5年差距。
嘛,虽然可以说很大一部分二线游戏就是靠卖画风和声优活着的,但是还是希望能多下一些功夫把以上提到的问题好好休整一下。毕竟在游戏跨国发售成为常态的今日,以这种质量想在国际市场上混下去那是痴人说梦。 |
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