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[手提遊戲] 闪之轨迹II一周目通关,总体上比较失望,极轻微剧透随感

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2015-09-14 02:41 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 leonca 於 2015-09-14 03:53 編輯

游戏其实很早就入了繁中版(顺便一提翻译质量比较好),但是一直没抽出时间去玩(怕是将来一段时间内也不会二周目)。于是乎Late to the party...

先从好的地方讲起:

  • 音乐非常棒,个人认为没有超过0轨和碧轨,但是总体水准在系列里毫不逊色。
  • 语音剧情的量上升了一些。
  • 和闪轨一样,可操控角色多,有很多不同的玩法,且声优阵容依旧强大。
  • 战斗系统和闪轨一样,但是对于核心回路的平衡上做了不少调整,有所进步;自由度在日式RPG里非常之高(是不是优点另当别论)。
  • 有很多不错的便捷功能(快速旅行的手段之类的),以及个人觉得相当重要的“失误”挽回措施,不至于错过一本书就再也没法追回了。
  • 在快到结尾的时候有一小段和系列前作联动剧情勾起了我的小小的怀旧感,个人主观和偏见认为这是优点(几乎可以说是我最喜欢的一段游戏内容了)


好的地方讲完了,开始讲讲不好的地方:

  • 剧情是本作最大的软肋,作为JRPG这几乎是致命伤。。。。不剧透的话还真不太好谈。先是从时间线上来说,游戏大部分剧情发生在12月一个月内,但是玩家经历的各种内容在感觉上远不是一个月内能搞定的,甚至有的时候一个支线任务明说休息了一晚上,但是游戏内日期一点没动换,个人觉得很违和;主角光环现象比较严重(御都合主義),很多次我都想冲着屏幕喷口水。后日谈完全是bull shit,以上。
  • 人物刻画上, 人物太多,笔墨分散严重。大部分7班同学在出镜率和刻画上都给我一种“路人以上,主要配角以下”的尴尬感。而更严重的问题在于,有几个在剧情和人物发展上相当重要的角色几乎是一笔带过,让人很不爽。另外,主角这作里表现得有些太圣母,和其身份有一定程度上的冲突。
  • 系统优化和补丁后的闪轨I比起来略差,剧情动画里有很多地方掉帧掉得比较厉害。也许PS3版要好一些?
  • 战斗系统依旧需要调整,中期开始“一招鲜,吃遍天”现象开始变得很严重,导致尽管可用人物很多,但是出彩的就那么几个。和0轨/碧轨以及空轨三部曲比起来,新的导力器系统在一定程度上削弱了法师/辅助/战士间的分工。
  • 地图规模和世界观规模不对应。这一作和闪轨I都发生在埃雷波尼亚帝国,按照设定来说是在轨迹世界观里最大的两个国家之一,但是实际在地图上跑起来给人感觉比利贝尔王国大不了多少。闪轨I由于限制玩家自由移动这问题还不突出,到了II一下子就体现出来了。
  • 骑神战变得很普遍。和富有深度的人物战比起来,骑神战给人一种简略乃至于简陋感,不如前者有意思。但是更大的问题在于,玩家对于骑神的强度只能做出很有限的影响。RPG的一大乐趣就在于锻炼/强化自己的角色所带来的成长感,而骑神战几乎没有这一点,而且在此之上由于很多剧情上比较重大的战斗都是骑神战,不由得给人一种“辛辛苦苦练级/配回路/配装备,然并卵”的感觉。


嘛,总体上是轨迹系列里非常弱的一作,7.0-7.5分的质量吧。
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發表於 2015-09-18 01:05 |只看該作者
从闪开始 感觉 这个系列开始走下坡路了....战斗无非就是 各种秒 看谁的伤害更高 本人还是喜欢 以前的那个引擎 闪这引擎反正我不喜欢...二周一直 没玩 没啥动力 等闪3出了也许会有动力吧 10.1 空轨EVO就要出了
然后我想说说 那个"杂交"出来 东京XX 说实话 那个额 我不太想喷 但我又忍不住想喷 就说一点把 其实就是个 闪系列地图攻击的强化版游戏...哎 一点出彩的也没有 我还是期待ys系列吧
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發表於 2015-09-18 16:32 |只看該作者
挖了个大坑,等闪轨3来填,不然法老控怎么继续骗钱
隨機事件: cater123滾床單不幸磕到床腳,軟組織骨折,送醫治療花費6 DB.
花が咲き、そして散る。星が輝き、いつか消える。この地球も、太陽も、銀河系も、そして大きな宇宙さえもいつかは死する時が来る。人間の一瞬など それらに比べれば,瞬きほどの僅かな物であろう。その僅かな一時に、人は生まれ、笑い、涙し、闘い、傷つき、喜び、悲しみ、誰かを憎み、誰かを愛し。全ては刹那の邂逅。そして誰しもが死と言う永遠の眠りに包まれる。
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發表於 2015-09-19 01:07 |只看該作者
然而闪轨1都没通关的路过,感觉玩不进去啊
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發表於 2015-09-19 02:43 |只看該作者
就是看女主的嘛(笑
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發表於 2015-09-20 19:53 |只看該作者
我还是喜欢卡卡布三部曲。。。
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發表於 2015-09-21 01:05 |只看該作者
闪轨的问题在于节奏感上,游山玩水打BOSS是怎么一回事。
其实这也是日系game的共通问题,章节分的太独立内在联系太少,缺少一体感。
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發表於 2015-09-21 13:24 |只看該作者
闪轨1白金了
闪轨2二周目打了不到一半PS3硬盘挂了...
不知有没有闪轨3了,看闪轨2的结局明显没填完坑。
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闪一通关,闪二最终BOSS前不想打了,不知道有闪3没
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發表於 2015-09-22 19:46 |只看該作者
是不可能超越FC和SC的!!
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發表於 2015-09-23 19:55 |只看該作者
中二游戏有什么好玩的
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發表於 2015-09-25 19:56 |只看該作者
1放了很久都没玩、、、、如今没H就玩着没动力。。。楼主还吐槽剧情,更没动力玩了。
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發表於 2015-09-26 07:49 |只看該作者
闪之轨迹2 我也花了80小时通关了 还是很不错的就是 坑太大了 音乐 战斗都是很不错的
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發表於 2015-09-26 11:17 |只看該作者
一年前的游戏。。。。。闪2最大问题是明明一部能做完的游戏,非要拆开两部来卖,导致剧情不够
偶素浮云......
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發表於 2015-09-26 15:15 |只看該作者
作者一直說 不會有閃3 比玩家 炎上 現在說開發中了 閃3  作為fans 也會一直買
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