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[討論] 日宅讨论:玩游戏拼的是智商还是氪金?

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來自異界的召喚

~~~……とにかく、結婚なんてしませんから︶ ぃ~w(゚Д゚

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朝武の芳乃
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千恋*万花
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發表於 2016-05-13 12:20 |只看該作者 |倒序瀏覽
现在不少游戏都能通过氪金增加特权,如果智商不够还可以靠氪金。最近一组关于1998年游戏难易度与2016年游戏难易度对比的组图引起了广大粉丝的讨论。这组图片用猴子如何得到香蕉来表现了当时游戏的难易度。1998年之前的游戏难易度与当时(1998年)游戏难度的对比。可以看出1998年之前的游戏更难通关,要怎么通关完全不着边际。1998年时游戏难度已经开始下降,呈现一个梯度渐进式地增加难度,猴子可以一步一步取得香蕉。
再看现在2016年的难易度表现,猴子直接投币进自动贩卖机就能吐出香蕉。讽刺了现在的游戏只要氪金就能通关。
看看网友们看到上面猴子图的讨论:

1.这样都不用拼实力玩到最后一关了,氪金就够了,很多手游都这样。

2.现在的游戏是普遍比以前好通关了,基本上都可以根据玩家水平选择难易度。

3.以前的游戏不止要智商还要大量的经验,必须知道整个游戏的设定跟世界观,如果是RPG还要记住敌人的攻击模式、属性弱点、对应技能等种种设定。

日宅讨论:玩游戏拼的是智商还是氪金?

4.游戏也分很多种类,猴子图片是说哪种游戏呢,我就玩最弱智的《超级马里奥》,感觉一直跳跳跳就能通关了。如果玩解密游戏或AVG一定要看攻略。

5.现在已经是在游戏里,买一根香蕉要花好几千元的时代了,如果氪金就能有香蕉也算是良心作啊。觉得玩游戏最重要就是玩得开心。游戏应该根据玩家需求自动调整难易度,还有应该具备多种支线任务,增加自由度,从这点看来现在的游戏比以前好玩多了。

6.现在要讨论的并不是游戏难易度的问题而是氪金这种行为,只要氪金就能无限复活,得到特殊装备跟道具,游戏就没有挑战性了。

日宅讨论:玩游戏拼的是智商还是氪金?

7.最多人氪金的游戏都是充满着萌妹子的手游。很多萌妹子手游都动画化了,很有潜在市场的。

8.并不是说现在游戏的难易度难易度就下降了,以前的游戏要考验玩家智商跟知识,现在的游戏考验玩家的财力了,只要氪金轻松就能得到装备跟特殊力量,手游也是花钱花时间。
随着智能手机的普及,手机游戏越来越普遍了,为了适应手机平台,现在游戏多以操作方便简单,能轻松通关的游戏为主了。还有一个趋势就是只要氪金可以克服一切难关。你如何看待这样的改变呢?

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發表於 2016-05-13 12:52 |只看該作者
关键是玩游戏拼的是乐趣啊,氪金也好智商也好只要让玩家有乐趣其实哪样都无所谓。
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發表於 2016-05-13 13:05 |只看該作者
玩手遊不氪金基本上玩不太下去...........

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雲雀丘由貴  手游和页游一样坑钱  發表於 2016-05-13 13:16
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發表於 2016-05-13 13:12 |只看該作者
玩千年战争的话。。体感一个月不氪1W日元相当于没氪 舰娘感觉还好

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雲雀丘由貴  玩什么啊 你今天被眼交了没?  發表於 2016-05-13 13:16
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發表於 2016-05-13 13:28 |只看該作者
嘛……对于游戏我一直是拒绝充很多钱进去的,网游什么的,我只接受充个点卡~

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雲雀丘由貴  很多游戏不充钱就只有被虐  發表於 2016-05-13 13:30
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發表於 2016-05-13 14:37 |只看該作者
这是个好问题
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發表於 2016-05-13 15:00 |只看該作者
不氪金你会变得更强?
誰かの為に想う事がいつか 明日を変える 失いたくない君を、この世界を
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發表於 2016-05-13 16:19 |只看該作者
刚弃了对魔忍的坑,结果入了个手游,感觉自己484傻
那些平地起神装的大神们对氪金的理解跟我等完全不同。。。。突然想起那句名言,“樵夫眼里国王就是扛着金扁担”
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發表於 2016-05-13 16:41 |只看該作者
废萌的暗影 發表於 2016-05-13 15:00
不氪金你会变得更强?

没错,如果你说的是忍耐力的话……
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發表於 2016-05-13 17:35 來自手機 |只看該作者
我只知道,在日本我连游戏宅都当不起
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發表於 2016-05-13 18:33 |只看該作者
拼的当然是运气,要么怎么叫脸游呢……
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發表於 2016-05-13 18:53 |只看該作者
现在是氪金90智商10。。。。。。
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發表於 2016-05-13 19:36 |只看該作者
又没钱又没智商玩什么游戏啊2333
生きてるものならば、神でも杀して见せる!
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發表於 2016-05-13 19:42 |只看該作者
所以我喜欢玩单机,虽然单机也有收费系统了
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發表於 2016-05-13 20:07 |只看該作者
现在的手游有智商可言的么。说到底就是一本道的游戏而已吧。
跟同是一本道的HRPG比简直是没得比。
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