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[轉帖] 暴雪獲批新專利,愈課金愈強,不課金就吃虧(不是理所當然嗎...)

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幻想與現實的支配者

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發表於 2017-10-20 10:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
 就在本月17日,美国专利局通过了一项动视暴雪在2015年提交的专利技术,意在用特定的多人游戏匹配方式,提高玩家通过游戏内微交易购买道具的概率和次数。

  简单的说,这个专利技术让游戏系统通过各种数据给玩家们分类并打上标签,然后有选择的让某些玩家们匹配在一起。听起来似乎没什么问题对吧?毕竟多人游戏匹配就是通过数据分析,让水平相似,网络条件相当,甚至战斗倾向接近的玩家们一起战斗啊。

  但是,在这份专利中还提到了如何通过匹配系统诱导玩家们花钱购买游戏中的物品。比如更多的让新手玩家匹配到一些特定的高手/氪金玩家,鼓励新手玩家产生氪金购买这些玩家使用的装备的欲望,让他们觉得通过花钱氪金可以快速的靠近或者达到后者的水平。

  举个特定的例子,一个新手玩家希望在游戏中成为狙击高手,那么通过这个专利,系统就会将他更多的和游戏中的狙击高手匹配在一起。这样他就有可能产生,如果我也有这些装备,那么我的水平也会变得和他们一样好的想法,从而有可能促使他进行消费。

  更厉害的是,当你进行消费后这个匹配机制又会发生改变。比如,你刚刚买了一把特定的武器,那么系统会把你匹配到能让你刚刚购买的装备效果尽可能最大化的对战,让你产生一种这笔钱花的太超值的感觉,从而可能在未来进一步消费。

  此外,这个专利说明虽然都是以第一人称射击游戏为案例,但其运用范围并不只限制在这个类型的游戏中,它完全可能出现在各种作品里。

  该专利在披露之后自然是引起了玩家们的热议,动视也很快发表声明称这项专利确实存在,他是公司的 R&D 部门在2015年研究出来的一个探索性专利,并非某个游戏工作室的成果。更重要的是,动视称该专利目前没有被使用在任何游戏中,与动视目前合作密切的 Bungie 也发表了同样的声明。

  那么游戏内微交易这门生意到底有多赚钱?它值得动视去费这么大功夫折腾吗?根据动视暴雪的财报显示,他们的游戏内物品销售额在2015年为16亿美元,2016年则上升至36亿美元,翻了一倍还多。当然,从全球的趋势来看,所有公司的游戏内销售额这段时间都在上涨,以动视的体量来说这样的成绩也不算意外。但这充分说明了游戏内微交易真的是一个很赚钱的买卖。

  想想如果这个专利某一天真的运用到了游戏中……还是忍不住倒吸一口冷气啊……



轉自
http://www.vgtime.com/topic/862205.jhtml

愈課金買更多裝備,給你有更多機會使用,認為物超所值
你看暴雪對玩家多好
最擔心是所謂选择的让某些玩家们匹配在一起...
能否選擇回新手村屠殺新手賺勝負率...
找兩隻Wind -a breath of heart- 音樂CD[每個 1魂)

https://bbs4.2djgame.net/home/forum.php?mod=viewthread&tid=439102

ドラマCD ひぐらしのなく頃に 罪滅篇+皆殺篇(每隻最少100db)
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發表於 2017-10-20 10:31 |只看該作者
我倒感觉感觉这对于技术流的游戏玩家完全没什么影响,对于技术流而言玩游戏的关键是一个苦练操作逐渐变强的过程,只靠氪金就能轻易取胜的竞技型游戏是缺乏长期乐趣的······ 所以从本质上讲竞技型游戏的核心是平衡性,或许上述技术能优化氪金玩家的体验,但并不能给游戏本身增色······
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2017-10-20 10:39 |只看該作者
但是变相的这种游戏寿命会变短,毕竟骗氪游戏玩家流失起来很快的,多数的玩家就是哦,原来不氪金没法玩,那我不玩了最后就是土豪打土豪了。

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WING05  一个花钱的顶十个白嫖的是常识w  發表於 2017-10-22 00:58
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2017-10-20 15:43 |只看該作者
这是诱导消费吧,这样的也可以申请专利?
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執著未知的探索者

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發表於 2017-10-20 16:25 |只看該作者
也就是说ow里面 只要你肯花钱,你也能和500强站在一起,这个设定倒是有点意思 ,其实实力差距并不是相差很大,也有的人会有这种想法会去和500强的人一起玩耍,那捣乱岂不是更多.............
おれは『恐怖』を克服することが『生きる』ことだと思う
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2017-10-20 16:51 |只看該作者
你要充钱,你就能变得更强——马化腾
隨機事件: ZeroXerox在商店街遇到了禦阪妹妹,花了3 DB跟她一起吃冰激凌.
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發表於 2017-10-20 19:41 |只看該作者
多好的事啊,氪金都不能变强,那岂不是白花钱←_←虽然我是白嫖玩家
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發表於 2017-10-20 23:11 |只看該作者
其实就是一个根据战力匹配功能。。。国内早有有这样弄的了
比如 给所有装备啥的设置一个战力之类的
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 TASN

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發表於 2017-10-20 23:11 |只看該作者
只是国内的公司很少去申请游戏设计上的专利。。因为申请了你也懂的
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發表於 2017-10-21 07:28 |只看該作者
如果單純課金就變強,這遊戲恐怕不會太長壽
遊戲技術等各層面不重視,這就只是比誰有錢的遊戲

タマお姉ちゃん好きすき大作戦
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月氪金越健康哦
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發表於 2017-10-22 10:16 |只看該作者
課金可以獲取非對戰時的獎勵比較好 影響競爭公平 應該不長久
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發表於 2017-10-22 10:20 |只看該作者
这个就有点坏东西了啊www
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反正老子從未花過一分錢在裝備上,太不值了~
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發表於 2017-10-22 12:37 |只看該作者
现在的游戏,不氪金能变强吗
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